游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
寓教于乐 其五 学习像素画

两个月前,有开发者制作了个学习像素画的游戏,叫做 Pixel Art Academy: Learn Mode。玩家能在其中临摹、学习各种像素画的技法。而这款游戏,当然也是像素风格的。

体验了试玩版,是很精致的游戏。游戏里还内置了个 PICO-8 幻想游戏机,用来导入玩家绘制的精灵。现在游戏还在抢先体验阶段,作者说距离完成,需要以年作为时间尺度,并且现在似乎没有多语言计划,所以暂时不能作为完整学习像素画的工具吧。

而在此之前,作者已经制作了 7 年的像素画教学冒险游戏 Pixel Art Academy: Adventure Mode。这是一款模仿早期文字冒险的游戏,玩家输入 move、n、e、s、w 指令移动,look 指令查看……稍微有些硬核,但只要进入这场冒险里,就能进入交互式教程里,与 Learn Mode 版本相似,只是增加了冒险部分。

一款像素画指导游戏,使用了像素风格呈现,其中一些玩家,在未来也制作像素风格的游戏,很有趣的路径。

上一期寓教于乐 | #游戏
特殊窗口的游戏

早期推动游戏历史的,是街机、家用游戏机,而不是具有窗口化功能的个人电脑。并且呈现于常见比例的显示器,比如过去的 3:2、4:3,到现在的 16:9。所以常见的游戏,都是为全屏游玩、这些屏幕比例设计的。

但游戏不止有这种形态。2024年4月,Mister Morris Games 发售了游戏 Rusty's Retirement。这是放置类的机器人农场游戏,特点是只占屏幕小部分,空余的屏幕能用来学习、工作或其他娱乐等。

虽然 RR 不是第一个使用该创意的游戏,比如 2022年8月 的 Desktopia: A Desktop Village Simulator。但 RR 的玩家数量足够多,所以玩家和开发者也开始关注这类游戏。(Gamalytic 网站预估 RR 的销量有 27 万)

之后这类「窄屏游戏」开始大量出现,比如类似洛克人 EXE 的 Berserk B.I.T.S,类似宝可梦收集的 Whimside,桌面牧场 Tiny Pasture(有 demo),装饰小屋的 My Little Life(有 demo),以及免费发布在 itch 的竖屏钓鱼游戏 Fhising The Abyss

就连普通窗口比例的沙箱城市建造游戏 Gourdlets也因为 RR 影响 而更新了 idle window mode(放置窗口模式)。好奇这个形态的游戏,之后是否还会有其他有趣的发展。

#游戏 #杂谈
《蔚蓝档案》country 争议

2024年10月18日 09:00 UTC,《蔚蓝档案》的国际服官方在 YouTube 频道举办了三周年纪念直播。但在直播中展示了 Most players by country 的统计图,导致引发了争议。

原因是统计图中,分别出现了 Taiwan、Republic of Korea、Hong Kong、United States of America 以及 Indonesia。之后在 20 日,各个语言的《蔚蓝档案》国际服帐号,都发文表示道歉。

有玩家注意到,英文公告里写的是 "One China" Policy。而这这与国务院新闻办公室领导的中国网说法不同。中国网曾在 2021 年提到:「我们要坚持用 “One-China principle”,不用 “One-China policy”!这是『原则』问题。」,因为二者的含义不同。

但也有玩家表示,驻英国郑光泽大使、联合国秘书长和新华网,都有正常提到 One China Policy,所以《蔚蓝档案》的道歉公告是合理的。

事实上,之前的正月阿露也产生了争议,只是话题没有烧起来,哔哩哔哩就将所有相关视频下架了。当时情况是,
陸八魔亞瑠(正月)在羁绊剧情中,抽了四次签,分别得到 45(小凶)、89(凶)、64(半凶)和 1 的结果。

附言:country 有地区的含义,「国」也有地区的含义,比如「北国风光,千里冰封,万里雪飘……」。但究竟是为什么,导致之后「国」字不再用来描述地区了呢?考虑到《新华字典》对简中的重要性,检查了 1954 年的《新华字典》第一版,发现当时就没有用来描述地区的示例了,看来当时编者的觉悟不够啊。

ggame(完整内容)
游戏相关的数据库网站

IMDb 的全称为 Internet Movie Database,是电影的网络数据库,包含工作人员清单、海报、剧照和 Parents guide 等,非常完整。但在游戏领域,似乎没有这么全面的数据库,只能多找几个数据库了。

SteamGridDB 是游戏封面、横幅和标志的数据库网站。虽然名字含有 Steam,只是方便 Steam 玩家使用图片,用来自定义 Steam 游戏库而已。(ggame 里,就有使用 SteamGridDB 的标志)

Game UI Database 是游戏用户界面的数据库网站。里面收录了许多常见游戏的用户界面,包含截图、视频以及元数据。甚至能以色调、界面类型(如按钮)搜索相似的内容,可见元数据的精度。

关于游戏发售日、开发者相关的信息,基本零零散散的记录在维基百科,各种不同的网站里。似乎只有 MobyGames 的游戏数量,以及信息精度,是同类网站中最好的。

以上网站都是众包类型的,参与者可以提交自己知道或拥有的知识,从而构建不可思议复杂度的数据库,并让大家免费使用。Internet 上,永远都会有这样的,充满魅力的网站吧。

#游戏 #网站
故意污损钱币

一些地区,对故意污损钱币有法律限制,比如澳大利亚、新西兰、新加坡和台湾等,故意污损钱币可能会被罚款。但在欧元区、英国并没有这样的限制。美国虽然法律上禁止污损钱币(18 U.S. Code § 331),但因为单纯的烧国旗也被认为是言论自由的范围,所以同样算是没有限制。

销毁钱币(或者说 烧钱),相当于将钱捐献给中央银行,会带通货紧缩的效果(非常轻微)。与之相反的就是假币、超发货币,会导致通货膨胀。所以故意污损钱币,使其失去货币的作用,对货币发行者来说应该是件好事,没必要处罚甚至入罪吧。

中华人民共和国人民币管理条例》里的第四十二条,提到:「故意毁损人民币的,由公安机关给予警告,并处 1 万元以下的罚款。」并且,有多个判例 提及了故意污损钱币的惩罚,通常是罚款 1000 元。

但这个处罚背后的逻辑是什么?中央财经大学法学院副教授陈飞,在接受检察日报时给出了自己的说法:人民币持有者仅仅拥有货币本身的使用权,仅对货币所标识的金额有所有权,人民币的所有权归人民银行。

这种说法跟 Steam 游戏所有权有些相似,最近 Steam 添加了明显的提醒,告诉玩家购买的是游戏许可证。但玩家与 Steam 持有者 Valve,签署了契约(clickwrap)。并且玩家可以随意移除持有的游戏许可证,放弃该游戏的许可证。

所以故意污损钱币,还是无罪化比较好。最多像欧元区一样,「成员国不得鼓励出于艺术目的而毁坏欧元纸币或硬币」,也许国立博物馆不能收藏涉及故意污损钱币的作品,仅此而已。

#杂谈
Minecraft 的社区碎片化与统一 下篇

新生物投票从 2017 年开始,让玩家用选票决定新添加生物。虽然对游戏的影响不大(甚至是负面影响,比如幻翼),但投票确实是增加合法性的好方法。只是后来因为 黑客操纵,所以 2024 年停止了投票。

微软未能与 C418 达成协议,所以 C418 不再为 Minecraft 创作音乐,这是让微软丢失合法性的事。但微软有符合现在大多数人口味的音乐人 Lena Raine,其作品 othersideCreator 都受到了许多玩家的认可。

关于 notch,在他将 Minecraft 卖给微软时,以 公开信 的形式,宣布将领导职务交给了 Jeb。但有部纪录片:Story of Mojang,其中介绍了 notch 开发 Minecraft 的许多事。某种程度上说,这就是为 notch 树立个人崇拜的宣传片。

所以 notch 分走的合法性,微软暂时未能找到替代。但在 2024 年,Minecraft 宣布了 netflix 动画以及电影的预告。将 IP 扩展到其它载体上,也起到了巩固影响力的作用。

综上所述,微软在应对游戏社区碎片化、分裂,还是做了许多应对措施,维持了合法性。但这次真人电影的质量,可能会左右 Minecraft 的未来。好在微软绝对不希望玩家讨厌这部电影,那就拭目以待吧。

#minecraft #暴论
Minecraft 的社区碎片化与统一 上篇

以下内容算是脑洞、暴论和不成熟的思考,应该存在一些难以理解的地方,所以谨慎阅读吧。

Minecraft Java 版本可以离线游玩,如果算上第三方启动器,那么性质上就跟 DRM-free 没有两样了。所以当游戏更新不符合玩家胃口时,一部分玩家群体会留在旧版本游玩。

比如 reddit 上的 r/GoldenAgeMinecraft 板块(意为黄金时代的 Minecraft),这里的玩家怀念 beta 版本的风格,讨论的最高版本也只是 2012 年的 1.2.5 版本。

亦或者 PVP 社区,如 r/MinecraftPVP 板块。这里的玩家主要游玩 1.8.9 版本,或者基岩版,因为「战斗更新」让游戏的战斗风格大改,所以至少在玩 PVP 时,选择了旧版本。

不过 Mojang 和微软依然拥有 Minecraft 的合法性,即便 notch 和 C418,两个 Minecraft 灵魂人物都离开 Mojang,也没有动摇其合法性。许多玩家依然玩最新的版本,也没有人另立个 Open Minecraft 项目,重写一个 API 兼容的开源 Minecraft。

具体来说,给大部分玩家送披风,新生物投票,以及好听的音乐,都起到了增加合法性的效果。披风 原本是非常珍贵的饰品,通常只有对 Minecraft 有贡献的少数人,才能获得披风。但在 Minecon 2019 创始人披风之后,基岩版玩家获得了许多美丽的披风,甚至 Java 版也能用上部分。这使 披风 mod 的作用变小。
现在是否应该接种 SARS-CoV-2/COVID-19 疫苗?

2024年7月 ~ 8月,中国疾病预防控制中心 发现,全国哨点医院发热门诊的新冠阳性率增高许多。期间统计到的死亡数据,超过 20 人,重症超过 500 人。那么接种疫苗,是否能够减轻症状,避免重症或者死亡?

2024年7月 之前,流行的毒株及其分支是 EG.5 以及 JN.1,它们都与 XBB 毒株密切相关。所以只要接种名称里有 XBB 的疫苗,都能起到明显的保护效果。

但在 7 月之后,XDV 毒株及其分支成为了占比最多的毒株。根据臺大学者陳秀熙的 意见,推测 XDV 造成重症的可能较少,那么大概不用担心吧。

只是有些细节问题需要注意:现在接种疫苗需要自费,名称里有 XBB 的疫苗,最便宜大概 300 元左右。并且毒株变化过大之后,可能需要接种新型疫苗。

以及极小概率的事件(十万分之一左右):疫苗导致严重不良后果,比如血栓、心肌炎和血小板减少,严重时会导致接种者死亡。这种问题就需要 保险,或者受害救济来缓解。只是没怎么听说有成功获得补偿的案例……

图片 1:SARS-CoV-2 毒株亲缘关系树,来自 Eric Topol
图片 2:SARS-CoV-2 感染者的毒株占比,来自中国疾病预防控制中心。
图片 3:《人民日报》(2021年03月10日 第 07 版),刊登的疫苗保险广告。

灵感来自 Sydney的自留地 的接种疫苗话题,其中给出了 WHO 对接种疫苗的意见,即未接种的情况下,强烈建议接种疫苗。
机械水表的坏处

机械水表便宜,维护成本低,过去被大量安装。但缺点是需要人工抄表,为了平衡人力成本与数据精度,通常两个月抄一次。如果期间管道漏水,水表记录了大流量数据,需要用户付费,该怎么办?

2022年11月,成都市郫都区安靖街道的住户 唐氏,收到了自来水公司的《水量增长告知单》。发现这两个月,出现了 7940 立方米的水量增长,总计需要缴纳 2.4 万人民币左右的水费。

原因是水表后端(用户端),埋在地下的水管发生了破损,自来水直接从暗沟排出,导致无法注意到问题。并且《四川省供用水条例》里,将责任以水表为界,用户需要为后端的维护负责。(为什么水表后端还会进入地下?这大概与城中村房屋的凌乱规划有关吧。)

而智能水表可能会解决这一问题,因为所有的数据都能被轻易记录、分析。只要用上简单的算法,就能发现水表的流量是否有异常,然后在损失变大前,解决问题。只是希望智能水表提供商,能将数据简单的开源给用户,这样无论是组建「智慧家庭」,亦或者只是接入账单软件,方便算账,都是好事。

利益相关:收到了《水量增长告知单》。

#杂谈
FVDisco 的故事

FVDisco 是 Minecraft 正式版早期,红石领域的知名 YouTuber,播放量最高的视频,是 1978 万次的 Notch 神庙(The Temple Of Notch)。但在 2013年5月,FVDisco 上传最后一个视频后,就不再更新视频了,为什么?

FVDisco 在过去的知名度很高,比如在 Minecraft 官方纪录片 "Story of Mojang" 中,出现了演奏着《D 大调卡农》的 8 轨音乐音序器(8 Track Music Sequencer),就是 FVDisco 的作品。以及 Minecraft 官方出版的红石手册里(2015 版),最后介绍的大型红石作品里,也出现了 FVDisco 的作品:僵尸围攻(Zombie Siege)。

FVDisco 还发布了 oCd 材质包,这是很简洁的材质包。FVDisco 的原话大概是以原版为灵感,移除噪点、刺眼颜色,对称、完全直角的强迫症(bsessive compulsive disorder 简称 ocd)。FVDisco 忘记提到这个材质包的优势,那就是所有方块都有深色描边,对数格子有好处。

除了红石,还对美术有独到的见解,FVDisco 的确是相当有能力的玩家。但在 2011年7月,发布最后一个视频后,FVDisco 就不再更新视频,只是偶尔在视频下方留言。

2020年1月,FVDisco 突然在 YouTube 社群发布了一条消息,表示自己正在 twitter(现 X)分享自己的故事。总算是揭开了 FVDisco 不再更新视频的原因,故事大意,放到了下面。

虽然 oCd 材质包(现在是资源包了)早已停止更新,但喜欢 oCd 风格的人还是很多。所以有玩家以 oCd 风格的风格,绘制了新版出现过的方块,这样就能在最新的 1.21.1 里,也能体验到 oCd 材质。名称叫做 rE-oCd

#minecraft #历史
1 % Low

电脑硬件性能测试的游戏测试中,最常用的指标是 FPS(每秒帧数/帧率),但近年来出现了同等重要,甚至更重要的「1 % Low」。

游戏测试中的 1 % Low,源自于 Scott Wasson 在 2011 年的设想。Wasson 认为每秒帧数难以说明游戏流畅度,因为卡顿也会被平均值拉高,导致无法记录到这部分数据。然后想到用 百分位数(percentile)来解决这个问题。

百分位数常被用于服务器、网络上,比如 cloudflare 的测速页面 的延迟测量项目中,能看到 25th 和 75th percentile,代表延迟测试结果按从小到大排列后,位于 25 % 和 75 % 的位置。(50th 百分位数既是中位数)

Wasson 应该受服务器经验启发,所以想到了取 99th percentile 的每秒帧数方法。这为 1 % Low 指标留下了理论,之后在 2014年5月27日 左右,游戏玩家媒体 GamersNexus 在《看门狗》的测试 中,引入了新的测试指标。那就是 1 % Low time FPS。

附言:关于为什么游戏测试的指标里,不流行最低 FPS,其原因应该是游戏的特性,比如加载、保存、打开菜单等少量情况中,每秒帧数会降低许多,但通常对玩法没有影响。所以最低 FPS 这个指标并不适合许多游戏。(GBA 模拟器可能适合,因为这类早期游戏机的帧速是恒定的)

附言 2:1 % low average 是取前 1 % 低帧率数量的平均值,而 1 % low integral 是前 1 % 低帧率时间的平均值。造成两种算法共用一个名字的原因,可能是 GamersNexus 在其他的测试中,没有说清楚自己的算法,导致有评测者的算法产生了偏差。常见的 Afterburner(俗称小飞机),其算法是 integral,但游戏内置的性能测试往往是 average,所以在对比时需要注意。

参考了 NGA 的帖子:《​聊聊1% low帧、掉帧、卡顿、帧数高但不流畅、不跟手这些概念》,也有用 GPT 稍微润色。

#原理 #游戏
Back to Top