游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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Creepypasta 简介
通常 Creepypasta 算是都市传说的子集,是都些令人不安的恐怖故事,不过与常见的都市传说不同,Creepypasta 并不是群体中流传的恐怖故事,而是由作者直接创作的故事。
Slender Man、白色鬼手 (宝可梦)、淹死的 Ben (塞尔达传说) 以及如 海绵宝宝 与 哆啦A梦 等 消失的一集 的故事基本都是来源自 Creepypasta 相关讨论网站,原本这些网站会有提示,表明这些故事均为虚构,或者故事中有较大的漏洞,减少对观众的困扰,不过一些搬运者没有提及故事的创作者与 Creepypasta 相关的资料,并且修补了一些故事中的漏洞,让许多人误解了这些故事,带来了一些困扰。
#民俗 #考据 #游戏 #动画 #Creepypasta
通常 Creepypasta 算是都市传说的子集,是都些令人不安的恐怖故事,不过与常见的都市传说不同,Creepypasta 并不是群体中流传的恐怖故事,而是由作者直接创作的故事。
Slender Man、白色鬼手 (宝可梦)、淹死的 Ben (塞尔达传说) 以及如 海绵宝宝 与 哆啦A梦 等 消失的一集 的故事基本都是来源自 Creepypasta 相关讨论网站,原本这些网站会有提示,表明这些故事均为虚构,或者故事中有较大的漏洞,减少对观众的困扰,不过一些搬运者没有提及故事的创作者与 Creepypasta 相关的资料,并且修补了一些故事中的漏洞,让许多人误解了这些故事,带来了一些困扰。
#民俗 #考据 #游戏 #动画 #Creepypasta
后摇滚 (Post-rock)
一种独特的音乐类型,通常会有含实验、电子、氛围等音乐流派的风格,最大的特点是打破传统歌曲长度,比如有超过 10 分钟的单曲,后摇滚中的人声通常作为乐器而存在。
以下是四首使用了人声采样的后摇滚类型音乐。
《Unity》There's a Light
卓别林电影《大独裁者》中,卓别林的演讲内容。
《Taijin Kyofusho》The Evpatoria Report
挑战者号航天飞机最后一次飞行与地面的语音通讯。
《Ian P》Childs
TV 版 EVA 中,明日香成为 EVA 驾驶员后对母亲说的话。
《いつかどこかで (Album Version)》□□□(クチロロ)
作者自己收集合适的声音,非常具有实验风格的后摇滚。
#清单 #音乐 #电影 #动画
一种独特的音乐类型,通常会有含实验、电子、氛围等音乐流派的风格,最大的特点是打破传统歌曲长度,比如有超过 10 分钟的单曲,后摇滚中的人声通常作为乐器而存在。
以下是四首使用了人声采样的后摇滚类型音乐。
《Unity》There's a Light
卓别林电影《大独裁者》中,卓别林的演讲内容。
《Taijin Kyofusho》The Evpatoria Report
挑战者号航天飞机最后一次飞行与地面的语音通讯。
《Ian P》Childs
TV 版 EVA 中,明日香成为 EVA 驾驶员后对母亲说的话。
《いつかどこかで (Album Version)》□□□(クチロロ)
作者自己收集合适的声音,非常具有实验风格的后摇滚。
#清单 #音乐 #电影 #动画
2021年9月9日,网易云音乐下架了早稻叽翻唱的《热爱105°C的你》,在未知时间QQ音乐也下架了这首翻唱。
这首 FLAC 格式的音乐来自于 Telegram 机器人 @luxiaoxun_bot 的下载缓存,然后使用了油猴脚本「网易云音乐直接下载」获取了封面以及歌词,最后通过标签编辑工具内嵌到音乐文件中。
相关链接: 填词的阅读理解 —— 循环105遍之后,终于明白早稻叽的日语版《热爱105°C的你》为什么上头
#音乐 #工具
这首 FLAC 格式的音乐来自于 Telegram 机器人 @luxiaoxun_bot 的下载缓存,然后使用了油猴脚本「网易云音乐直接下载」获取了封面以及歌词,最后通过标签编辑工具内嵌到音乐文件中。
相关链接: 填词的阅读理解 —— 循环105遍之后,终于明白早稻叽的日语版《热爱105°C的你》为什么上头
#音乐 #工具
梦境中的语言
在电视剧《Evil》S1E01 中,主角根据在梦境中根据无法识别文字的特性,从而发现了这是梦境,然后试图对抗噩梦。那么在梦境中可以说话吗?
根据 Deirdre Barrett, Ph.D. 的研究,实际上大多数人在做梦的时候不仅失去了阅读能力,而且完全失去了语言能力。其原因是大脑中的大部分区域不活跃,其中的布洛卡区 (Broca's area) 和韦尼克区 (Wernicke's area) 是重要的语言中心,这两个区域在睡觉时似乎并没有发挥完整作用,不过还不确定,因为还没有相关的研究。
如果尝试回忆梦境中的语言交流,似乎人们大部分情况会「心灵感应」来描述。不过极少数人可以在梦境中使用完整的语言功能,这些人通常是作家与诗人。
原文: 《Can you read in your dreams? Science reveals why most people can't》
#原理 #症状 #考据 #文章
在电视剧《Evil》S1E01 中,主角根据在梦境中根据无法识别文字的特性,从而发现了这是梦境,然后试图对抗噩梦。那么在梦境中可以说话吗?
根据 Deirdre Barrett, Ph.D. 的研究,实际上大多数人在做梦的时候不仅失去了阅读能力,而且完全失去了语言能力。其原因是大脑中的大部分区域不活跃,其中的布洛卡区 (Broca's area) 和韦尼克区 (Wernicke's area) 是重要的语言中心,这两个区域在睡觉时似乎并没有发挥完整作用,不过还不确定,因为还没有相关的研究。
如果尝试回忆梦境中的语言交流,似乎人们大部分情况会「心灵感应」来描述。不过极少数人可以在梦境中使用完整的语言功能,这些人通常是作家与诗人。
原文: 《Can you read in your dreams? Science reveals why most people can't》
#原理 #症状 #考据 #文章
由于误使用了 TinyFormat 将 3DS 的 NAND 给删除了,也没有找到备份文件,所以需要重新安装一些自制软件。
于是需要在 3ds.hacks.guide 这个 3DS 破解手册网站上寻找要安装的软件清单,然后发现了最新版系统的破解方式,基于 GPU 计算主机的 DSiWare 加密密钥,看起来这是相当底层的漏洞,基本无法通过更新系统的方式来修补。
发现者将这个漏洞的发现,做成了一个 PPT ,发现的过程是制作表格,统计密钥与对应的朋友代码,然后发现了之间联系,最后设计出了计算密钥的工具。
其实通过已知字符就能计算出密钥的情况还出现在一些 Android 手机的 BL 锁上,比如一部分的 欧版华为手机 能通过 IMEI 计算出「相对少量」的符合规则的解锁码,这样能将几乎不可能通过穷举破解的 BL 锁,只用 1 天破解。
#游戏 #原理 #工具
于是需要在 3ds.hacks.guide 这个 3DS 破解手册网站上寻找要安装的软件清单,然后发现了最新版系统的破解方式,基于 GPU 计算主机的 DSiWare 加密密钥,看起来这是相当底层的漏洞,基本无法通过更新系统的方式来修补。
发现者将这个漏洞的发现,做成了一个 PPT ,发现的过程是制作表格,统计密钥与对应的朋友代码,然后发现了之间联系,最后设计出了计算密钥的工具。
其实通过已知字符就能计算出密钥的情况还出现在一些 Android 手机的 BL 锁上,比如一部分的 欧版华为手机 能通过 IMEI 计算出「相对少量」的符合规则的解锁码,这样能将几乎不可能通过穷举破解的 BL 锁,只用 1 天破解。
#游戏 #原理 #工具
Anime Characters Database
是一个收录 Anime 角色的网站,可根据 头发长度、颜色、眼睛颜色 以及 穿着 等特征进行筛选的 Wiki 网站,在申请账号后进行添加与编辑。
#动画 #网站 #工具
是一个收录 Anime 角色的网站,可根据 头发长度、颜色、眼睛颜色 以及 穿着 等特征进行筛选的 Wiki 网站,在申请账号后进行添加与编辑。
#动画 #网站 #工具
游戏机锁区与数字信号
早期的游戏机「锁区」是雅达利 2600 带来的,因为模拟信号有多种制式,比如 NTSC-J 与 PAL,但当不同信号制式的输出设备与电视混用,那么会出现播放速度上的问题,以及可能有色彩错误。
后来即使游戏机能够自动兼容电视的信号制式,也会沿用「NTSC-J」与「PAL」这样的名称作为区域编码,来校验游戏是否能在游戏机中使用,这时真正意义上的锁区开始了。
直到第六世代游戏机,即 PS3 与 Xbox 360 依然保留有区域编码锁区的功能,不过因为「主机战争」的关系,最终推出游戏机后,锁区的权利交给了游戏开发商,最终没有几款游戏使用了区域编码的锁区功能。
注: 虽然 Xbox 360 没有使用区域编码进行锁区,不过模拟信号制式的问题,依然有部分游戏可能会出现兼容性问题导致「锁区」的情况,比如 Xbox 360 向下兼容 Xbox 游戏时,一些游戏无法在一些设备上使用。
最后 HDMI 以及其他的数字接口普及,使区域编码锁区退出了历史。
参考资料: 1, 2, 3
#考据 #游戏
早期的游戏机「锁区」是雅达利 2600 带来的,因为模拟信号有多种制式,比如 NTSC-J 与 PAL,但当不同信号制式的输出设备与电视混用,那么会出现播放速度上的问题,以及可能有色彩错误。
后来即使游戏机能够自动兼容电视的信号制式,也会沿用「NTSC-J」与「PAL」这样的名称作为区域编码,来校验游戏是否能在游戏机中使用,这时真正意义上的锁区开始了。
直到第六世代游戏机,即 PS3 与 Xbox 360 依然保留有区域编码锁区的功能,不过因为「主机战争」的关系,最终推出游戏机后,锁区的权利交给了游戏开发商,最终没有几款游戏使用了区域编码的锁区功能。
注: 虽然 Xbox 360 没有使用区域编码进行锁区,不过模拟信号制式的问题,依然有部分游戏可能会出现兼容性问题导致「锁区」的情况,比如 Xbox 360 向下兼容 Xbox 游戏时,一些游戏无法在一些设备上使用。
最后 HDMI 以及其他的数字接口普及,使区域编码锁区退出了历史。
参考资料: 1, 2, 3
#考据 #游戏
《那些在或计划在中国大陆发行的PS2游戏》清单由 Emily ω Bear 整理
2004年1月,已经发售三年的 PS2 开始在推出大陆版,型号为 50009,首发仅有《ICO》这一款游戏,最后仅发售了 10 款游戏左右,游戏定价均为 168 人民币。
#清单 #游戏 #历史
2004年1月,已经发售三年的 PS2 开始在推出大陆版,型号为 50009,首发仅有《ICO》这一款游戏,最后仅发售了 10 款游戏左右,游戏定价均为 168 人民币。
#清单 #游戏 #历史