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《掌机迷》全部 141 期全收集

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#游戏 #期刊 #全收集 #备份
从无限猴子理论到巴别图书馆

无限猴子理论 是「当猴子随机输入字符,只要给予无限的时间,那么可以写出任何特定的文字」的理论。由于其自带一些幽默等属性,所以通过 流行文化 被广为人知。

巴别图书馆》是作家 豪尔赫·路易斯·博尔赫斯 创作的小说,里面描写的一个有着包含无法统计数量书籍的无边图书馆,这里存放的绝大部分书籍就像是无限猴子理论中的猴子创作的书一样无法阅读,但其中有一本名为《pnrxrjwm,ies》的书籍第 344 页就记录了「gledos microblogging」这样的字符。所以只要能够找到,任何书籍都存在于巴别塔图书馆之中。

动画《哥斯拉 : 奇点》中的 E11 16:41 出现了无网络升级系统的情节,台词中的「巨大的图书馆」就是指巴别塔图书馆,如果指定书名、页码、行数,那么就能实现高压缩率的功能,甚至能将大量的「书名、页码、行数」再次进行压缩,实际上只要无限长的随机字符,就能在理论上实现完美的高压数据,比如使用 π 来作为存储系统就是一个知名议题,目前已经实现了相关的功能,不过实际上是用「时间换空间」,开发者测试储存 400 行文本,需要耗费 5 分钟,项目为 philipl/pifs

其他的《哥斯拉 : 奇点》里的理论与知识点清单: gledos 的微型博客 2021年8月20日

#动画 #原理
Creepypasta 简介

通常 Creepypasta 算是都市传说的子集,是都些令人不安的恐怖故事,不过与常见的都市传说不同,Creepypasta 并不是群体中流传的恐怖故事,而是由作者直接创作的故事。

Slender Man白色鬼手 (宝可梦)淹死的 Ben (塞尔达传说) 以及如 海绵宝宝哆啦A梦消失的一集 的故事基本都是来源自 Creepypasta 相关讨论网站,原本这些网站会有提示,表明这些故事均为虚构,或者故事中有较大的漏洞,减少对观众的困扰,不过一些搬运者没有提及故事的创作者与 Creepypasta 相关的资料,并且修补了一些故事中的漏洞,让许多人误解了这些故事,带来了一些困扰。

#民俗 #考据 #游戏 #动画 #Creepypasta
一个游戏设计师的个人频道 —— NT³的自吹自擂 @nt_cubic

80% 发关于游戏领域的想法与游戏的点评。

15% 发近期想分推荐享给他人的内容。多为 ACGN、电子产品、电影电视剧、纪录片等。

4% 发一些能改善生活的产品点子。

1% 发色图。

#频道
后摇滚 (Post-rock)

一种独特的音乐类型,通常会有含实验、电子、氛围等音乐流派的风格,最大的特点是打破传统歌曲长度,比如有超过 10 分钟的单曲,后摇滚中的人声通常作为乐器而存在。

以下是四首使用了人声采样的后摇滚类型音乐。

《Unity》There's a Light
卓别林电影《大独裁者》中,卓别林的演讲内容。

《Taijin Kyofusho》The Evpatoria Report
挑战者号航天飞机最后一次飞行与地面的语音通讯。

《Ian P》Childs
TV 版 EVA 中,明日香成为 EVA 驾驶员后对母亲说的话。

《いつかどこかで (Album Version)》□□□(クチロロ)
作者自己收集合适的声音,非常具有实验风格的后摇滚。

#清单 #音乐 #电影 #动画
2021年9月9日,网易云音乐下架了早稻叽翻唱的《热爱105°C的你》,在未知时间QQ音乐也下架了这首翻唱。

这首 FLAC 格式的音乐来自于 Telegram 机器人 @luxiaoxun_bot 的下载缓存,然后使用了油猴脚本「网易云音乐直接下载」获取了封面以及歌词,最后通过标签编辑工具内嵌到音乐文件中。

相关链接: 填词的阅读理解 —— 循环105遍之后,终于明白早稻叽的日语版《热爱105°C的你》为什么上头

#音乐 #工具
热爱105°C的你(日语版)(翻自 阿肆)
早稻叽
梦境中的语言

在电视剧《Evil》S1E01 中,主角根据在梦境中根据无法识别文字的特性,从而发现了这是梦境,然后试图对抗噩梦。那么在梦境中可以说话吗?

根据 Deirdre Barrett, Ph.D. 的研究,实际上大多数人在做梦的时候不仅失去了阅读能力,而且完全失去了语言能力。其原因是大脑中的大部分区域不活跃,其中的布洛卡区 (Broca's area) 和韦尼克区 (Wernicke's area) 是重要的语言中心,这两个区域在睡觉时似乎并没有发挥完整作用,不过还不确定,因为还没有相关的研究。

如果尝试回忆梦境中的语言交流,似乎人们大部分情况会「心灵感应」来描述。不过极少数人可以在梦境中使用完整的语言功能,这些人通常是作家与诗人。

原文: 《Can you read in your dreams? Science reveals why most people can't

#原理 #症状 #考据 #文章
国内口罩标准主要技术指标对比》—— 汕头市质量技术监督标准与编码所/汕头市标准化协会整理

如题,挑选适合自己使用范围的标准的口罩。

#资料分享 #原理
由于误使用了 TinyFormat 将 3DS 的 NAND 给删除了,也没有找到备份文件,所以需要重新安装一些自制软件。

于是需要在 3ds.hacks.guide 这个 3DS 破解手册网站上寻找要安装的软件清单,然后发现了最新版系统的破解方式,基于 GPU 计算主机的 DSiWare 加密密钥,看起来这是相当底层的漏洞,基本无法通过更新系统的方式来修补。

发现者将这个漏洞的发现,做成了一个 PPT ,发现的过程是制作表格,统计密钥与对应的朋友代码,然后发现了之间联系,最后设计出了计算密钥的工具。

其实通过已知字符就能计算出密钥的情况还出现在一些 Android 手机的 BL 锁上,比如一部分的 欧版华为手机 能通过 IMEI 计算出「相对少量」的符合规则的解锁码,这样能将几乎不可能通过穷举破解的 BL 锁,只用 1 天破解。

#游戏 #原理 #工具
Anime Characters Database

是一个收录 Anime 角色的网站,可根据 头发长度、颜色、眼睛颜色 以及 穿着 等特征进行筛选的 Wiki 网站,在申请账号后进行添加与编辑。

#动画 #网站 #工具
游戏机锁区与数字信号

早期的游戏机「锁区」是雅达利 2600 带来的,因为模拟信号有多种制式,比如 NTSC-J 与 PAL,但当不同信号制式的输出设备与电视混用,那么会出现播放速度上的问题,以及可能有色彩错误。

后来即使游戏机能够自动兼容电视的信号制式,也会沿用「NTSC-J」与「PAL」这样的名称作为区域编码,来校验游戏是否能在游戏机中使用,这时真正意义上的锁区开始了。

直到第六世代游戏机,即 PS3 与 Xbox 360 依然保留有区域编码锁区的功能,不过因为「主机战争」的关系,最终推出游戏机后,锁区的权利交给了游戏开发商,最终没有几款游戏使用了区域编码的锁区功能。

注: 虽然 Xbox 360 没有使用区域编码进行锁区,不过模拟信号制式的问题,依然有部分游戏可能会出现兼容性问题导致「锁区」的情况,比如 Xbox 360 向下兼容 Xbox 游戏时,一些游戏无法在一些设备上使用。

最后 HDMI 以及其他的数字接口普及,使区域编码锁区退出了历史。

参考资料: 1, 2, 3

#考据 #游戏
那些在或计划在中国大陆发行的PS2游戏》清单由 Emily ω Bear 整理

2004年1月,已经发售三年的 PS2 开始在推出大陆版,型号为 50009,首发仅有《ICO》这一款游戏,最后仅发售了 10 款游戏左右,游戏定价均为 168 人民币。

#清单 #游戏 #历史
《The Alan Wake Files》是《心灵杀手限量典藏版》附带的一本书,由游戏中的一个经历这件事的人编写,就像是在 特别的故事叙述类型 中提过的《双峰:神秘史》一样,书中有收集了笔记、手稿、采访内容以及照片等零碎的内容,侧面对主角 Alan Wake 的行动进行了描写。

现在已经由 小虎 SDoIC, 失联的包子, dadaoshuai 进行中文翻译或校对,通过 Keylol 论坛 进行了分发: https://keylol.com/t750263-1-1

#游戏
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