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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 在电商平台购买电视时,需要小心的宣传话术

    最近买了台电视,选购时看了许多文字,看到了许多故意让人误解的宣传话术¹。让人哭笑不得,所以特别收集整理一下。

    1. 「全通道 300/288 Hz」

    这其实是 DLG/HSR 技术的效果,原生刷新率仅仅是 150/144 Hz。如果真要开启两倍刷新率,那么纵向分辨率会减半,因为该技术是通过同时刷新两行画面来实现的高刷,大概写作类似 1080i 的 2160i@300Hz 吧。

    2. 「1000 Hz 高刷解码」

    这个一眼就能看出来,表示芯片支持这么高的帧率解码,但屏幕不一定(那就是不支持)。类似的还有过去流行的 「HDR 解码/解析」,同样只是 SoC 支持,而屏幕不一定。

    3. 「HDMI 2.1(TMDS)」

    许多电视厂商都会宣传自己的电视支持 4 个 HDMI 2.1 输入,但实际会有两个仅支持 4K@60Hz 的接口。因为该接口的名字是 HDMI 2.1(TMDS),本质上是 HDMI 2.0,但 HDMI Forum 跟 USB-IF 一样,喜欢重命名,所以 HDMI 2.0 被命名为了 HDMI 2.1……

    4. 「动态对比度 13000000 : 1」

    这仅仅是在纯黑环境下计算的理论数值,即峰值亮度 1300 nits,除以测量仪器的下限为 0.0001 nits,所得到的结果²。实际上的对比度会受到环境光的影响,如果电视抗反射不行,环境光也非常明显,对比度可能还到不了 500。

    ¹ 本质上是欺骗,但这并未违法,因为措辞很小心,所以没法告商家虚假宣传。
    ² 第 4 条来自「筒隐陆奥Official」的视频《电视厂商有多喜欢“骗人”?》。


    #杂谈
  2. 错过就难以挽回的事情

    「种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在」,这句话的作者不可考证,但经常被用来表示许多事情现在做,也为时不晚。不过这句话被经常使用,就有点鸡汤了,因为还是有许多错过,就难以挽回的事情。

    1. 神经可塑性:发育中的大脑具有比成年人大脑更高的可塑性。这意味着儿童时期的学习能力更强,语言、知识和技能的学习质量通常更好。

    2. 身体可塑性:角膜塑形镜 能通过给角膜施加压力,从而效延缓青少年近视加深。不过有许多人都没听说过,价格也确实有点贵。

    HRT(性别肯定激素治疗):跨性别者在青春期前,使用青春期阻滞剂,等到成年后再 HRT,效果通常最为显著。能最大程度避免不可逆的第二性征发育(如变声、喉结、骨骼变化),从而实现自然第二性征。

    牙齿的 正畸治疗:相对以上情况会好一些,但成年人做正畸,周期会更长,并需要更长时间的佩戴保持器,性价比会降低许多。

    3. 童年的消逝:尼尔·波兹曼认为电视等设备的兴起,让孩子提前进入成人的领域,以至于名为童年的幻想乡,很快便消逝了。这种事情不一定是坏事,但对人生体验来说,是一种不可逆的损失吧。

    另外,营养丰富的食物,以及商品里可能含有的激素相似物(比如 双酚A),都会加速青春期的到来。有评论认为,过早进入青春期,可能会导致更大的社会压力(如焦虑以及被霸凌)。

    #杂谈
  3. NFC 支付:科技再发达,也难以解决的问题

    2010 年的 Nexus S,是是首发搭载了 NFC 功能的 Android 手机。不过根据官方的 视频介绍,这个 NFC 仅具备读取标签的功能,原因是 Nexus S 仅支持读取,没法模拟成 NFC 卡。

    2011 年,Sprint 运营商发售了自己版本的 Galaxy Nexus S 4G,该版本支持 Google Wallet 的 NFC 支付,以及当时新鲜的 4G 网络。这时的技术路线,是钱包 app 将信用卡的完整信息,保存到 独立硬件 SE(安全元件)里。

    2015 年,Google 开始在 Android 推广 HCE(主机的卡模拟)技术。这项技术无需硬件 SE,并且任意第三方 app 都可以模拟卡片。而缺点是 HCE 由于安全性不足,所以通常需要联网获取一次性的 Token(词元令牌)。(为了实用性,app 可能会预先保存少量的 Token,供离线使用)

    另外,也存在 NFC SIM-SE,在 SIM 卡里塞下 SE,然后用来支付的技术路线。但这既需要在运营商处办理,还要专门下载运营商的 app。因此,这部分用户较少,一方面是个大手机厂商自带的钱包 app,可以开通交通卡,绑定银行卡。另一方面是运营商的 app 不好用。

    现在基础设施都齐全了,可在 2015 年后,手机上并没有立刻出现银行卡、公交卡什么的 NFC 电子钱包。因为修建个购物中心相对容易,可要让各种店铺入驻,覆盖各种受众,就很复杂了。各厂家都要跟卡组织、交通公司或机构谈判,而这通常很困难。

    甚至日本的 NFC 被 FeliCa(NFC-F)技术所垄断,iPhone 为此投入了大量金钱和时间。这让全球任意版本的 iPhone 用户,都能在来到日本后,直接在手机上使用 Suica(西瓜卡)等电子钱包。Pixel 可能投入少了,虽然全球版本里都有 NFC-F 硬件支持,但日本之外的版本被软件屏蔽,需要用 一些手段 才能使用。

    但至少对于日本当地人而言,占比最大的各种日版手机:iPhone、Google Pixel 和 Samsung Galaxy,都完美支持 NFC-F,Suica 和 PASMO 交通卡都能支持。手机的 NFC-F 卡也与实体卡在优惠上没有区别(都没有优惠)。

    中国的情况就比较微妙了,虽然常见的手机厂商现已支持添加 交通联合 卡,但非本地卡,基本就用不了优惠。以及地区卡不一定有支持各种手机,以至于二维码乘车还是很常见。

    就拿最糟糕程度前排的「天府通」来举例,目前仍不支持 iPhone(因为 iPhone 要求开卡服务费可退),开卡需要 25 元手续费(不可退),并且仅支持 9 折,以及累计消费优惠,跟 app 或小程序的 QR 码相同。公交车次数、公交换乘优惠,更是只有实体卡才有。

    另外,天府通 app 还有一些其它的优惠活动,并且绑定部分有活动的银行卡后,能享受立减。而天府通手机 NFC 又要开卡费,优惠力度又不多,所以选择天府通手机 NFC 的人并不多,哪怕会造成闸机拥挤……这就是地府通。(另外,天府通去年亏损 2041 万,重要股东正尝试转让 30 % 的股份)

    附言:香港的交通卡「八达通」,也是使用了 NFC-F,但因为多数港版 Android 设备没有 NFC-F,所以造成了较长时间的麻烦。直到 2024 年,多方谈好了,八达通闸机也更换为了兼容 NFC-A 的版本,才能在 Google Wallet 上添加八达通,这一难题也就被解决了。

    #杂谈 #技术
  4. 昆明旅居体验

    2026年1月8日,第一次坐飞机,来到了昆明。刚开始的前几天,住在酒店里,这里虽然有空调(昆明的空调安装率很低),但并不好用,制热效果很弱,所以被冻了一段时间。

    昆明的地铁在各方面的体验都不太好,指示标志不够清晰,以及全年最高等级的安检(多次被要求摘帽,其它公共场所也有非常明显的安保)。轨道覆盖 也比起成都有差距(指轨道 800 米覆盖通勤的比重),一些地方没法只通过地铁前往。

    这段时间逛了 10 个公园,但许多小公园都有些年久失修,有在维护的洛龙公园,许多自动洒水器会喷到小路上,甚至还有一些直接对着长椅喷的自动洒水器……

    昆明的知名景点滇池,是巨大的淡水湖,附近的公园也挺大,但也很微妙。比如一些地方铺设的是圆木、破碎小石板,走起来就挺费劲的。另外许多道路还很窄,人一多就比较拥挤,好在 滇池的风景 还是不错的,尤其是有红嘴鸥的时候。

    云南刻板印象的特色美食,是野生菌火锅。刚来的时候有尝试一次,但不觉得美味,里面还有 小虫子……后来尝试了菌子炒饭,但感觉还是蛋炒饭更好。不过 过桥米线 的体验和味道还不错。

    比起成都,昆明经常能看到太阳,空气质量也非常好,AQI 比成都好多了。昆明的气候很适合鲜花种植的样子,城市里的许多地方也被鲜花装饰着,这还是挺有趣的。

    另外,阿健也写了篇《在昆明旅居三个月的城市观察》。

    #lifewithKen
  5. 口腔过敏症候群

    常见的过敏源有花生、海鲜以及花粉。这些过敏反应往往很明显,所以被广泛知晓,并被提醒。比如商品会标注过敏原,天气预报可能会介绍花粉过敏指数等。

    不过也存在一类较弱的过敏反应,叫做口腔过敏症候群(oral allergy syndrome、OAS)。因为过弱,以至于维基百科上仅有九种语言介绍了它,其中没有中文。

    具体来说,OAS 是对花粉过敏的衍生,一些植物蛋白与花粉相似,所以对花粉过敏的人,可能也会对有着相似蛋白质的食物过敏。

    水果、蔬菜和坚果,在接触口腔、食道后,可能导致瘙痒或灼烧感,不过导致过敏的蛋白被胃酸破坏后,通常就不会有其它部位过敏了。(除非蛋白质未被胃酸破坏,然后在肠道引发过敏反应,比如呕吐、腹泻等。极少数情况下,可能会有严重的后果)

    因为是对蛋白质过敏,所以只要使蛋白质变质,比如煮熟食物(包括罐头),几乎不会引发过敏反应。

    也许是 OAS 相对轻微的过敏症状,几乎不会引起全身性的不适,通常也就是口腔的些微不适,所以并未被广泛认识吧。

    附言:Lia 对橘子和密瓜过敏,前者吃下几乎必定会出现口腔溃疡。后者是喉咙会有刺痛感。

    附言 2:前段时间喝了口 NFC 橙汁,也许是导致过敏的蛋白质浓度过高,喝了一口就感觉到舌头麻了……这时才想起自己可能对柑橘类过敏,然后打算写篇博文。

    附言 3:大豆过敏可能是较轻微的 OAS,也可能是对大豆中的 部分蛋白过敏。这种蛋白难以在短时间里,被胃酸和消化酶破坏,因此很容易大量出现在肠道,引发剧烈的过敏反应。

    #症状 #符合
  6. 重复抑制、预测编码与偏置竞争

    1982 年,Joaquín M. Fuster 在猴子大脑中植入微电极后,研究了大脑皮层对视觉信号的反应。实验不仅表明大脑皮层本身也可能具有记忆功能,还观察到有趣的现象:当相同的视觉刺激反复出现,一些神经元的反应会逐渐降低。

    随着研究的深入,学者开始使用 repetition suppression(重复抑制)来描述这一现象。含义是当个体反复接触相同刺激时,特定脑活动模式的减少。但这种现象意味着什么?

    有种理论认为,大脑会生成一个关于环境的「心理模型」(internal model),并使用感官的信息来不断更新它。所以,当现实被心理模型预测时,活跃度会降低。出现差异才会让大脑活跃,这便是预测编码(Predictive Coding)理论。

    预测编码可以用来解释一些精神疾病的症状,比如幻觉可能是「心理模型」难以被现实更新;孤独症谱系障碍(ASD)与 ADHD,前者可能是预测太强,导致对刺激的反应弱,而后者是预测能力太弱,导致容易被各种刺激所吸引。

    不过该理论不是唯一的候选,有偏竞争理论(Biased Competition Theory) 也能解释重复抑制。有偏竞争理论认为视觉信息在被大脑分辨时,多个神经元表征会同时竞争对同一视觉刺激的解释,之后熟练分辨视觉信息后(也意味着竞争减弱),而神经反应也就会下降。

    所以什么理论更接近现实的人脑?抑或是 神经适应 就足够解释了。比如刚开始戴上手表,会一直感觉到手表的存在,但习惯后,就不会感觉到它了,这也是一种随着持续接触,而降低大脑活动的情况。

    #原理
  7. 日期即版本

    软件常用的版本号,是语义化版本(SemVer),比如 Switch 2 当前的系统版本号为 21.2.0。三段通常分别表示不兼容的 API 更改(通常用来表示大版本更新),次要的兼容性更新,以及错误修复。

    不过在另一些软件、硬件里,用日期做版本也很常见。最早最知名的,可能是 Windows 95 吧,这是微软在 1995 年发售的操作系统。也许是受其影响,9 年后的 Ubuntu,也以 4.10 的版本号,发布了第一个版本,因为发布时间是 2004年10月。

    这被称作日历版本(CalVer),但后者的形态十分多变,youtube-dl 使用完整并前导零的 YYYY.0M.0D,大概是因为 YouTube 经常封禁其下载方式,所以许多经常更新;IANA/Olson 时区数据库使用年份加英文字母 YYYYa…z,因为一年里,只有个位数的更新。

    两种版本号各有好处,语义化适合给具有依赖关系的软件包使用,比如 Python 以及它的各种库,这样就能让软件轻松检测兼容性等问题。而日历版本适合具有可预测发布节奏的企业软件,这能给客户带来更明确的感知。

    Apple 在 2025 年,将各个系统更换为了日历版本,最大的优点,还是解决了多个系统的差异吧。比如 2024 年的 Apple 系统有 iOS/iPadOS/tvOS 18、audioOS 17、macOS Sequoia(15)、watchOS 11、visionOS 2,确实很复杂,现在统一为了 26,确实好记了。

    不过 Apple 还有个问题没有解决,那就是 MacBook 和 iPad 的硬件版本问题。这两个产品线都没有标明代数(iPad 会标注 M 系列的 SoC),导致需要用户手动标记,使用发售年代或者 SoC 名称,也许是想表明软件大于硬件的想法吧。(不过确实也导致二手产品的搜索存在困难)

    附言:就算是在 Apple 官网的购物车里,也只能看到一段描述性的文字:13-inch MacBook Air in Sky Blue with M4 chip。

    #杂谈
  8. Anki

    故事要从「艾宾浩斯遗忘曲线」开始讲起,这是艾宾浩斯在 1880 年代,通过研究自己的记忆在不同时间的遗忘率,之后被人二创为了「艾宾浩斯遗忘曲线」。

    虽然实验仅有他一人的数据,证明的东西现在看起来也很简单,那就是通过控制变量,研究了人类的记忆力。以及将学习分散到数天(即 间隔重复),可以提高学习效率。

    但如何合理的安排间隔时间,就是个复杂的问题了。最早的方法很暴力,是 C. A. Mace 在 1932 年提出的间隔 1、2、4、8 日的「硬编码」间隔重复。但这还是很低效,因为不同的内容,对不同的人而言,记忆难度并不相同。

    1972 年,德国科学记者 Leitner 设计了一个盒子,实现了简单的间隔重复算法。只需要数个盒子与卡片,阅读卡片后,把熟悉的卡片放进更大数字的盒子,忘记的卡片放进数字小的盒子里。然后数字小的盒子经常复习,数字大的盒子间隔一段时间复习就好。

    之后是个人电脑普及的时代, 1985 年,不知道之前已经有人探索过间隔重复的 Piotr Wozniak,在 PC 上独立发明了一套间隔重复算法,之后被命名为 SuperMemo,算法名为 SM-2,之后有升级。

    2006 年,澳大利亚程序员 Damien Elmes 为了学习日语,而利用 SuperMemo 的算法 SM-5 开发了间隔学习软件 Anki(之后改为 SM-2,现在更推荐使用内置的 FSRS 算法)。因为大部分版本都开源,免费提供的云同步功能也挺方便,所以 Anki 的受众挺多。在美国医学生中,甚至有 86.2 % 的人表示有用过,每天都使用的人,高达 66.5 %。

    附言:在男友的指导下,Lia 在一个月里,使用 Anki 背了超过 1000 个日语单词(卡组是 Kaishi 1.5k zh-CN),较熟练掌握的超过 80 %。

    #软件 #历史
  9. AI 任务网站:RentAHuman

    RentAHuman 是最近推出的网站,官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁,能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。

    网站创始人 Alexander,表示 AI 如果需要取包裹,与别人面对面交谈,或者送货,可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议,来雇佣人类 agent 的网站。

    事实上,过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 GPT-4 通过 TaskRabbit 自由职业者平台,以视力障碍的理由,让人类帮忙填写验证码。

    虽然这样也许可行,但毕竟是欺骗,并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求,还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题,也许是个好主意。

    只是目前该平台上的「工作」,大多都很实验性,还有许多诈骗。距离这类平台真正可用,还需要添加完善的工作确认,需要像 Polymarket 那样,发布雇佣请求时,就需要把钱交给平台,这样也许才好。

    #网站