游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

爱发电捐赠链接:https://afdian.com/a/gledos

管理员: @gledos_green
Corporate Art Style / Corporate Memphis

由于这种艺术风格制作容易,甚至出现了 Humaaans 这个 CC0 协议的素材库[图1],所以大量面向消费者 (2C) 公司主页都使用了这样的风格,这会让用户感到友善、平等的「科技乌托邦」氛围。

其中 Facebook 的 Alegria 风格 则更加抽象,比如紫色的人物皮肤与夸张的身体比例[图2]。

李思思 为 slack 创作的 风格 有蜡笔的质感[图3]。

いらすとや 在 2012 年创建了可爱风格插图素材网站[图4],由于现在越来越多的公司、机构使用了 irasutoya 的素材,所以逐渐也成为了 Corporate Art Style 。

相关文章:
渗透各大网站,插画风格「Corporate Memphis」描绘出科技乌托邦幻象
Why does every advert look the same? Blame Corporate Memphis - WIRED
Opinion: The “corporate” art style and why it doesn’t feel like real art

#艺术 #清单
双姓 (Double-barrelled name)

与复姓不同,复姓区别于单(字)性,并且古老的存在。而双姓通常是父母姓氏的组合,比如郑氏与万氏的后代为郑万氏,但户口上明确记录姓氏为郑万氏,需要等到 2007年6月的《中华人民共和国姓名登记条例》,该文件的第二章第八条为: 「公民应当随父姓或者母姓。允许采用父母双方姓氏」,在此之前通常只能实现郑氏加万名的情况,现在双姓可能被称为做「新复姓」。

科学家居里夫妇也是双姓,居里夫人全名为 伊雷娜·约里奥-居里 (Irène Joliot-Curie),也是双姓,其中的居里 (Curie) 是伊雷娜结婚前的姓氏。

#原理 #历史 #语言
Windows 系统中的文件夹缩略图

Windows 系统的资源管理器,在大缩略图的布局下是动态的,会显示最多两个文件的缩略图片[图1]。但这往往不可预测且不美观,如果使用 .ico 图标手动在文件夹属性中修改,那么修改百个文件夹会非常吃力。

其实 Windows 系统有一个自带的方法,就是在文件夹中留一个名为 folder.jpg 的图片,就能让布局为大缩略图时只显示这张图片[图2],这对于音乐专辑以及任何进行了分类的文件夹都很方便。

需要注意的是 Windows Media Player 可能会带来不良影响,比如将一些 folder.jpg 隐藏起来,这时可以参考 blisshq.com 的教程

注意,文件夹缩略图功能在 Windows 11 应该需要手动开启。

#原理 #考据 #工具
全尺寸 SIM 卡

全尺寸的 SIM 卡 诞生于 1991 年,虽然 5 年后的 Mini SIM 占领了大部分的移动电话,但全尺寸 SIM 卡依然存在。

Siemens C30 Flexiphone 是 1991 年左右的移动电话,较大的盒子之中是铅酸电池,顶部是读取的是全尺寸 SIM 卡的读卡器。

部分公共电话亭曾使用磁卡,之后使用了全尺寸的 SIM 卡。尚不明确是否能插入公共电话中,也不知道公共电话亭的卡片经过剪卡后,能否插入手机。

#历史 #考据
时间旅行作品中的悖论

祖父悖论,这是相当古老也是很容易发现的问题。比如一台机器一旦运行就会向过去发送指令关闭自己,那么观察者会看到什么?

因果循环 / 自举悖论 (Causal loop / bootstrap paradoxes),指无法找到信息的源头,或源头的信息。比如主角为了不等待漫画更新,所以前往了未来,买到了最新版的漫画,但回到现在时被缺少创意的漫画家给看到了,然后漫画家依照这本未来的漫画完成了漫画,所以是谁创造这个漫画呢?—— 该故事来自《哆啦A梦》

命定悖论 (Predestination paradox),这是一种特殊的因果循环,主要强调自己在未来影响了过去的自己。比如主角因为一个山村全灭的都市传说前往了目标地,结果最后发现竟是自己造成了山村全灭。 —— 该故事来自一款「第二人称恐怖游戏

其他的《哥斯拉 : 奇点》里的理论与知识点清单: gledos 的微型博客 2021年8月20日

#游戏 #原理 #清单
从单曲到专辑,再回到单曲

最初的 圆筒唱片 以及早期的黑胶唱片都受限于制程,录制的时间都较短,所以在 20 世纪 50 年代前,几乎所有的商业唱片都是 单曲,并且因为录制时间有限,让 3 分钟的音乐成为了一种标准。

20 世纪 60 年代,商业音乐开始转向专辑,因为黑胶唱片的成本减低以及 反文化运动,然后数字时代让大容量的光盘成为了主流。

2000 年左右,在互联网上充斥着盗版音乐,随后流媒体主导市场。由于听音乐的习惯的改编,单曲重新成为了主流

#音乐 #历史 #考据 主要参考自 Wikipedia:Album era
giffgaff 简介

giffgaff 是一家移动虚拟运营商 (Mobile virtual network operator 简称为: MVNO) 虽然名为移动虚拟运营商,不过发行的电话卡是实体的,因为移动虚拟运营商只是表示 giffgaff 不拥有信号塔等基础设施。

giffgaff 没有营业厅,所有的业务办理均在网络上操作,如果遇到了问题可以进入社区论坛咨询,绝大多数回答者都是其他的用户。因为 giffgaff 雇员很少,官方负责处理投诉的时间很长,至少需要 5 个工作日才有回复。但正因如此 giffgaff 能把性价比做得很高。

2021年11月29日,长沙海关查获的电话卡,就是 giffgaff 最新的包装

#考据 #技术
Is that the Door-G#3 —— 贯穿了黑暗主题类型游戏的音乐

《Is that the Door-G#3》来自 Zero-G 这家专业制作音频样本的素材公司,从 Zero-G 制作了第一个 英文 VOCALOID 可以看出其实力。因为以及价格合理,版权政策宽松,所以也许是巧合,大量的游戏都使用了《Zero-G Cuckooland Ghost In The Machine》这套素材中的《Is that the Door-G#3》。

《POSTAL》Christian A. Salyer
《寂静岭2》Fermata In Mistic Air
《马克思佩恩》Max's Nightmare
《Half Life 2》Radio.mp3

等游戏,都使用了《Is that the Door-G#3》作为主要或者次要的采样。就像 威廉尖叫 一样的普遍,即使是《穿越火线》也在早期的生化模式 BGM 中使用了此采样,直到现在也可以在 /rez/Snd2/Ghost/Etc/NanoAmbiSound.wav 目录下找到。

#音乐 #游戏 #历史 #原理 #清单 其他参考资料: 1, 2, 3, 4
以前曾有幸参加过一段时间的《重力异想世界》的语言设计,通过平假片假与罗马音进行变换。

就很感叹游戏设计师连语言学和字体设计都要精通😂

若各位对此十分有兴趣的话,推荐一本松田行正老师写的书,里面详细记录了各种各样的文字符号、暗号和他们的文字组合原理与变化
游戏中的人造语言及其原因

Minecraft》「宝可梦动画系列」和《塞尔达传说:旷野之息》都使用了被替换了的英文字母,比如《Minecraft》在附魔台中使用的是标准银河字母,这一类的人造语言通常都是增加故事背景的真实感,比如: 一个上古遗迹竟然使用现代语言系统,就太不合时宜了,但一个文字也没有也不好。

尼尔系列」的人造语言被使用在音乐中,这些音乐的歌词被 Emi 叫做「混沌语言」,有让音乐不让玩家分心的考虑,但也结合上的了剧情,千年后的世界中,语言当然也会出现变化。比起单纯的字母表替换,这样的结合度更高,但花费的精力会更高。

魔塔大陆系列」中的 Hymmnos语 虽然也是以英文字母为基础,创建了一套「置换密码」,不过有独立的语法与词典,并且与贯穿了游戏的历史,达到了不可分割的地步,自然花费的精力非常高。

#游戏 #考据 #原理 #语言 #minecraft
Back to Top