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漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(下期)

开头首先是 NSFW 内容警告,虽然只是文字,但也可能引发焦虑等坏心情。第四起案件,行凶者是前自卫队,通过枪支谋杀了祝波島上的 41 位村民,算是「屠村」。重点是凶手将尸体肢解,做成了巨大的肉球。

先说屠村吧,类似的事件应该只有都井睦雄犯下的「津山事件」。有位村民因不明原因的恨意,将西加茂村的 30 人杀害,最终自杀。这个事件也被作为游戏《零~红蝶~》以及《死魂曲》的原型。

然后是肉球,这个确实没有现实原型,大概说明还没有人类病态到这种地步吧。不过描述上有些类似于《レイジングループ》(人狼村之谜)中的尸体处理方式。

第五起案件,被害者在事件发生前被恐吓,甚至有与警察商量对策。事件发生后遗体被肢解,残肢散落在房间各处,但缺乏决定性证据,所以成为了未解决事件(悬案)。粗略查看了日语维基的 一家殺傷事件(灭门案)类别,没能查到相似的案件,应该单纯是作者虚构的吧。

说起来,这部漫画的标题也有意思。「サイコ×パスト」即 psycho past(过去心理),这也与知名动画《心理测量者》(PSYCHO-PASS)的读音只差一点。

根据目前的剧情,gledos 预测应该会出现「犯人连环杀手」,即专杀犯人的连环杀手。有趣的是,现实中确实有类似的案例。Pedrinho Matador 杀害了他认为社会上最坏的人,其中包括小偷、毒贩、强奸罪犯、杀人者等,共计超过 100 人。不过 Matador 被认为只是对杀人着迷,谋杀罪人只是为了合理化自己的犯罪行为,并不是什么义警。

#考据 #杂谈
漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(上期)

「Tree树哥」是哔哩哔哩 UP 主,主要制作猎奇类漫画的简单翻译及解说。其中做了本田真吾编写的『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)漫画,故事还是挺有趣的。

漫画讲述了通过超能力回到过去,类似 Remember 11 或《你的名字》那样,让受害者从连环杀手(或猎奇杀人者)手上逃脱的故事。特点是其中的案件,基本都有现实原型。下面会简单介绍这些原型,可能会有些 NSFW。

目前漫画进度出现了 5 起大型案件,第一起案件,是肢解被害人,并将将乳房缝到自己制作的皮衣上(可能是人皮衣)。其原型是犯下一级谋杀罪的 Wayne Adam Ford。Ford 在两年间谋杀了 4 位女性,并肢解了其中 3 人。当他自首时,口袋里还装着其中 1 人的乳房。

第二起案件,是护士杀死近 50 个病人的事件。类似的现实案例有很多,比如护士 Charles Cullen 承认犯下 40 起蓄意谋杀,手段是注射过量药物。不过漫画中的原型,应该是久保木愛弓实施的 大口病院連続点滴中毒死事件。当时有护士在输液袋掉在地上后,发现溶液开始起泡,才发现有人投毒。法院起诉的内容是谋杀 3 人,但久保木愛弓承认超过 20 人,而在事件发生的 2016年9月,医院病人死亡 48 人。

第三起案件,行凶者通过精神控制,让妻子谋杀并清理尸体。现实原型应该是松永太实施的 北九州監禁殺人事件,松永太利用妻子及其妻子家人的弱点,通过言语、电击,让被害者书写或签署罪状,人身限制等手段。让被害人被孤立,并被松永太操纵犯下罪行或者死亡。而松永太并未直接实施杀害、肢解和弃尸……

之后内容,以及对漫画的一些感想,放在下期吧。

#考据 #杂谈
现实中的「传送监狱」

MMO 游戏早期处理外挂或者破坏者玩家,GM 可能会将其传送到无法自由活动的监狱。这种操作在 Minecraft 也的到了延续,比如编写个 每秒循环传送破坏者到某地 的命令方块,就能困住破坏者。但真实世界里,也存在困住普通人的「监狱」,只需要将电梯视作传送就好。

电视剧 Evil S204 里讲述过这样的故事,主角同时按住电梯的 1 和 3 按钮,就来到了 13 楼。但这里是废弃楼层,当主角走出电梯箱体后,随之电梯门关闭。由于墙壁上没有电梯的控制面板,就被困在了这里。虽然这是电视剧内容,但也可能参考过现实案例。

2015年11月 青岛,老人准备乘电梯回家,因眼花摁错楼层。电梯在 3 楼夹层停下,走出电梯发现不对,准备返回时,电梯已经关门下行且该楼层没有召唤按钮。于是老人被困在黑暗低矮的夹层中……

2016年7月 西安,有栋楼为一梯一户,电梯入户到家。由于电梯按钮在该户的家中,所以有男孩下了电梯,就被困在了电梯门和防盗门之间……

哔哩哔哩上,也有 电梯会去到无法呼唤电梯的夹层 视频,评论区里有人表示被困住过。位置是工地上,电梯显示的是 5 楼,但将讲述者带到了维修层(可能是指设备层),最后外公用斧头劈开维修层的木门,才救出讲述者。

好在上面三起案例,都没有人被困到死。有据可查的一例死亡案例,来自 2010年5月 台北祖师天厦。有位轻度精神疾病的患者,在前往 5 楼的疗养院时,意外按下了 6 楼,之后发现 6 楼被铁栅栏围住后,可能上前试图移开,但是电梯这时关门,就被「控到死」了……

#杂谈
V2EX 近一个月的水深火热内容

V2EX 的「水深火热」板块,存放了许多站长认为浪费时间的帖子,不过其中也有许多重要的内容。比如「喝茶日志」,一些被喝茶的人会在 V2EX 发帖,而有相同经历的人也可能会回复,带来大量资料。

封面图是 X 平台上,因为关注/跟随了「李老师不是你老师」,而被喝茶的记录。一共记录了 14 例不同情况的,也许能被称作「关注罪」的情况。(有些描述过于模糊的案例,没有收录)

可以看出点赞比单纯的关注,会有更严重的惩罚(指签写保证书以及回访)。而已取关多时的情况,也会被送去喝茶。

这说明半年前,李老师在 X 上的提醒:自己的关注者在被针对性喝茶,对此担心的关注者,可以退订。其实没有多大作用,关注者名单应该早就被备份了。

ggame
冥器工艺品化

古代遗址里,挖掘出的器物,因为外形特别,所以可能会做出外形相似的工艺品贩卖。比如图坦卡蒙黄金面具、兵马俑、埴轮外形的工艺品,这些工艺品常在博物馆里会出售。

上述物件本来是冥器,即转为陪葬而打造的随葬品,但可能是文化距离较远,所以不太会感到不适了。反例就是制作精致的纸扎,还是不受大多数人待见。

纸扎 是用秫秸、竹篾或彩纸所制作的物品,比如别墅、汽车和平板电脑,作为凭吊或祭祀中焚烧的祭品。虽然制作精致,但没有多少人会收藏纸扎,作为工艺品摆件。

不过文化距离较远的法国人,Julien Rousseau 收集了大量精致的纸扎,将其放进博物馆展出。也有其他 外国人,从丧葬品店买纸人纸马,作为工艺品摆件。

附言:这么有设计感的纸札,说明死亡也无法逃离攀比心,和消费主义吧。(笑)

#杂谈
阳光法案的作用

根据 2008 年生效的《中华人民共和国政府信息公开条例》,公民可向行政机关申请获取政府信息。比如 2018年8月,WeGame 平台发行的《怪物猎人 世界》下架事件。腾讯公告给出的说法,是游戏遭到举报,所以运营资质文件被取消。

有玩家向文化和旅游部申请了信息公开,得到了以下回应:「我司在日常巡查中发现深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的进口网络游戏《怪物猎人:世界》与其申报通过的游戏版本部分内容不一致」。所以撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号。

这种申请政府信息公开的法律,被叫做「信息自由法」(阳光法案),最早出现于 1766 年的瑞典。有趣的是,即使申请内容涉及机密,不能提供或原样提供,也需要承认相关文件的存在。(除了少数没有记录的 黑色行动

于是 John Greenewald Jr. 利用《信息自由法》,向中央情报局、联邦调查局、五角大楼、空军、陆军、海军、国家安全局、国防情报局和无数其他机构,提交了关于 UFO(UAP)、肯尼迪遇刺、化学、生物和核武器以及绝密飞机等信息公开申请。

John 现已获取了超过 200 万页的文档,并发布在自己的网站 The Black Vault(黑色保险库)上。考虑到 John 坚持了超过 20 年,也许对近年美国政府的正式宣布 UAP,起到了作用吧。

#杂谈
FPS 游戏选手的数据

人与人比拼的运动,比如篮球、足球和棒球,都有人研究数据。比如足球的 SofaScore 和 WhoScored,通过记录各种关键传球、成功拦截、过人等动作,来计算选手的分数,从而评估不同队伍的水平差异。

1999 诞生的游戏 CS(反恐精英),相比之下非常年轻。选手最初的数据仅有游戏内的简单记分板(击杀、死亡),因此最初的选手数据就是 K/D 比(击杀/死亡比),数据参考性太低。

之后为 CS 比赛提供转播服务器的网站 HLTV,在 2010 年才设计出了 Rating(评级)。Rating 的算法与每回合击杀数、存活率和多杀数有关,具体算法也比较简单。根据 HLTV 的描述,Rating 能用来帮助不熟悉选手的观众,快速判断选手能力。

不过很明显,这个算法忽略了对敌人造成伤害,帮助队友协助击杀的情况。比如打残了五个敌人,帮助队友创造有利环境,但这并不会体现在 Rating 上。于是 2017 年,HLTV 推出了 Rating 2.0

Rating 2.0 是从每回合平均伤害、存活率、击杀及其助攻(协助击杀),以及首杀、多杀、残局获胜等情况。相对之前的算法,确实更能体现选手的实力。CS2 上线后,记分板默认排序也从得分改为了总伤害,也许受到了 Rating 2.0 算法的影响,也说不定。

2024年8月21日,HLTV 推出新的选手数据,是能让观众了解选手风格的属性(attributes)。目前推出了 7 种属性,分别是 Firepower(火力)、Opening(首杀)、Sniping(狙击)、Trading(补枪)、Clutching(残局)、Utility(道具)和 Entrying(突破)。

属性算是对 Rating 的补充,但这些属性的分值,依然被游戏内的数据记录所限制。比如 Utility 只会统计投掷物伤害、闪光致盲等,但烟雾弹阻挡视线的功效,并没有相关数据,也就无法计入得分。也许未来会用 AI 来分析战局,将各种玩家间的各种博弈,都能量化成具体分数吧。

#游戏 #历史
城市的公共交通导向型开发(TOD)

公共交通导向型开发(Transit-Oriented Development,TOD)是一种城市设计,旨在最大限度地增加公共交通,让出行的人们首选公共交通,而不是私家车。

有完善 TOD 设计的城市中,依靠有轨电车(地铁)和公交车,就能到达城市大部分地区。巴黎早在 2007 年,还引入了名为 Vélib'自行车共享系统,解决了「最后一英里」问题。

与 TOD 设计理念相反,让大量汽车成为城市出行的主要交通工具,就被叫做汽车导向型开发(Automobile-Oriented Development,AOD)。洛杉矶也算是知名的 AOD 城市,虽然近年来的公共交通也很完善,但地铁让人缺乏安全感,以至于徒步在城市旅游成是种挑战

游戏中也能发现美国对公共交通的忽略,比如知名游戏 Grand Theft Auto V 里的城市洛圣都(原型是洛杉矶),里面的地铁(Metrotrain)仅有 1 条线/10 个站点,车辆也很短。而前作城市自由城(原型纽约),地铁具有 8 条路线/26 个站点。并且系列游戏中的公交车是装饰品,不能当作交通工具搭乘。

#原理 #游戏
CS2 的玩法重大更新:可能消失的跳投脚本

CS:GO 里角色的速度方向,会传递给投掷物。所以跳跃时投掷烟雾弹,能实现「迫击炮」一样的效果,能将烟雾弹布置到视野外。但玩家手动操作会带来误差,所以高阶玩家使用 CFG 跳投脚本,来精确的实现完美跳投。

起源引擎的游戏,其配置文件叫做 CFG。可能是为了方便开发者测试,它的开放程度较高,以至于能够制作 自动连跳 之类的,会打破平衡性的脚本。好在这样的脚本在 CS:GO/CS2 里,很快就被修复了。

时间来到 CS2 刚推出,Valve 开始将许多玩家使用的指令、CFG 内置到游戏设置里,比如雷达、准星都比往常更容易设置。重要的跳投也被内置到了 CS2 里,玩家只要是在跳跃向上的过程中,那么扔出投掷物就是相同的曲线,也就不需要跳投脚本了。

2024年8月19日,Valve 旗下的游戏 CS2 发布了 游戏性更新,和解释日志 Side-stepping Skill。更新内容主要是两点,一是服务器会检测某些类型的自动化移动/射击,如果发现存在自动化脚本,就会踢出玩家。二是 CFG 文件会将单按键绑定多指令的功能忽略,而这会影响跳投脚本。

首先第一点,这个功能被认为是限制雷蛇键盘的 Snap Tap,以及类似的功能。该功能具有完美「急停」的功效,这里解释一下急停,按下键盘 D(右),角色会向右移动起来,即便松开按键,还是因为「惯性」而滑动一段距离。

CS 有个特性,那就是移动状态的开火精度并不准确,所以如果看见敌人后开始减速,会花费一段时间等待速度归零,才能精确地向敌人射击。而当玩家松开 D,快速按下 A(左),那么角色速度就会迅速归零,这样与敌人交火会有优势,而这种操作就叫做「急停」。

雷蛇键盘的 Snap Tap 就是一种宏(回放特制的键盘操作),玩家不需要练习急停,就能依靠键盘内置的软件,做到急停。Valve 显然是发现这种硬件外挂对玩家不公平,于是想办法来制止。

然后是 CFG 的问题。CS2 的起源 2 引擎,其 CFG 更为强大,能使用 yaw 和 pitch 指令实现 自动压枪,这就太离谱了。也许 Valve 因此下定决心,将 CFG 的类宏功能移除了,一个按键仅能绑定一个指令,跳投脚本也被限制了。

然而 Valve 的 Snap Tap 检测是查看输入内容是否相似,只要添加随机延迟以及一点失误操作,就能骗过 CS2 的检测。已经有开源软件 wasiejen/Free-Snap-Tap 做出了演示工具,不过不建议在 CS2 使用。

#游戏 #原理
大陆电影分级制度

《中华人民共和国电影产业促进法》是 2016 年颁布,2017年3月1日 起正式施行的法律。其中第 20 条要求:「电影放映可能引起未成年人等观众身体或者心理不适的,应当予以提示」。

这被解读为分级制度,然而刚开始没有作用,2017 年的《金刚狼3:殊死一战》《异形:契约》等四部电影,三部引进的都被删减了大量内容,以至于小学生在家长陪同下就能看。仅有《大护法》可能因为该法律,而得到了审查方面的豁免。

随后的 2018 年到 2020 年间,仅有三部电影有年龄限制,使该法律看起来没有发挥什么作用。之后是 SARS-CoV-2 流行期间,电影业也停滞了,直到 2023 年末的《涉过愤怒的海》,在海报上标上「建议十八岁以下观众谨慎选择观看」的文字。

虽然是软性的限制,但这也算第一部,明确标出「十八禁」的大陆影院电影了吧。而实际内容,也确实对得起这段文字。但奇怪的是之后《周处除三害》,没有在海报、购票处等地写上年龄提示,也许与《黑太阳731》有些类似,都有些政治宣传的成分在,所以开了绿灯吧。

之后引进的「十八禁」电影还有《疯狂的麦克斯•狂暴女神》《死侍与金刚狼》《异形:夺命舰》,令人震惊的是除了《死侍与金刚狼》,其他两部都被认为没有删减画面(翻译可能有调整),而《死侍与金刚狼》仅仅删减了 1 分钟,对剧情没有明显影响的部分。

这与多年前,将电影删减到类似全年龄向的情况,完全不同。有人猜测这几年票房太少,于是有人决定松掉「卡脖子」的手,让电影环境「缺乏监管」。数据上可以支持这个猜测,2023 年前 7 个月的票房为 346.69 亿,而 2024 年同时期的数据为 291.79 亿。

封面图是有年龄提示的电影,数量不算多,但收集所有电影的提示文字,还是有点花费时间……

ggame
纯软件实现的 3D Touch

电容屏的原理是识别触摸区域,经过处理器去除干扰、确定压力点后,转换成「光标」位置。所以不同的指尖大小,亦或者使用不同的力度触摸,都能被转化成正确的「光标」位置。

在那么让软件能分辨触摸面积,是不是就能实现类似 3D Touch/Force Touch(力度触控)的效果?答案是肯定的,因为已经有人在 Android 开发了基于 Xposed 框架的软件。

简单介绍下 Xposed 框架,它类似于 Minecraft Forge,Forge 为 Minecraft 添加了易用的 API,从而能轻易加载 mod。Xposed 同样使 Android 系统与 App 变得易于修改、自定义。

tkgktyk/ForceTouch 就是基于 Xposed 框架的 "3D Touch",不过作者实现起来,还是遇到了多项困难。比如不同手机和用户的触摸数据存在差异,所以使用前需要执行至少 5 次测试,让软件记录下数据。不过该软件早已停止更新。

任天堂 Switch 其实也内置了,这种基于触摸面积的触摸功能,这能在《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》游戏软件里发现。在该游戏里触摸时,会出现圆圈表示光标位置,并且圆圈大小会因为不同的触摸面积而改变。(封面图)

也许 Switch 开发者也有考虑将其用到玩法里,但最后还是因为各种原因,而放弃了吧。仅在《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》里留下了这个「隐藏功能」的一点痕迹。

#技术 #游戏
电影院实名制

2017年10月24日,多个微信公众号报导了郑州市在搞电影实名制的情况。消息源自一位电影观众,因为观影时未带身份证,所以未能在郑州购买到电影票。郑州广播电视台的《郑州大民生》栏目记者,为了确认消息,前往了位于花园路农业路大商新玛特 8 楼万达影城(金水奥纳影城店),确认到了电影票需要实名购买。

之后另一位外地记者「娱乐资本论」,拨打了上面出现的万达影城电话,同样得到了需要出示身份证的规定,执行时间从这个月开始。然后在拨打郑州二七区的溯时光奥斯卡影城咨询后,得到了更多的内容:「9 月底公安局给我们下达的通知, 10 月 2 号起影院就开始执行了」「公安机关系统在每一家影城都有,刷身份证,扫一下脸,过一下安检门,就像飞机场一样。影院的摄像头公安局都会抽查的,随时来随时都能看。」

rfa 也通过电话,对影院进行了咨询。得到了以下信息:「儿童,没有身份证那些尽量拿学生证。」「对,就一直会持续下去了。」「现在是全郑州的电影院都在执行这个工作。政府要求的。我们这边也是为了观影顾客的人身安全考虑,怕有那些恐怖分子什么的,所以严格执行政府的要求。」

电影相关博主「巴塞君」表示,自己的郑州朋友的朋友,没有带身份证,检票员要求打开支付宝展示名字信息,就能完成检查。并且亲自前往郑州电影院,同样证实了影院实名制的要求,并问道儿童怎么看电影,工作人员表示需要提供身份证号码,即可观影。

但是,之后并没有后续报导,可能郑州影院在一段时间后终止了实名制,但终止原因不明。可能是郑州的影院实名制,是作为试点,之后打算推广到全国的影院。但显著降低了影院收入,亦或者舆论强烈反弹,所以没有执行吧。

附言:SARS-CoV-2 流行期间的影院,有执行一段时间的实名制,不过疫情结束后并没有使影院实名制常态化。

ggame
开发者 kosuo 的故事

2021年6月,开发者 Kosuo 在 Hostloc(全球主机交流论坛)上表示,他开发并免费分享的网页封装为 App 的软件,已被诈骗者滥用,用于制作诈骗 App。由于软件的签名是 Kosuo 的,因而被抓进了看守所。

Kosuo 表示因为严打,每个警局都有抓捕诈骗的指标。所以杭州、温州、福建、北京、上海和南京的警察都来见 Kosuo。Kosuo 先在杭州被关进看守所 37 天,之后检察院认为证据不足而不批准逮捕,Kosuo 办理取保候审后才获得了自由。而在被关入看守所期间,Kosuo 失去了未婚妻、工作,还上了征信黑名单。

之后从福建来了 8 个刑警,从阳台窗户翻入 Kosuo 的住所,按住后带走审讯。不过这还不是最糟糕的,更糟的是,当着邻居和新同事的面,直接带走。当然也有好点的,那就是打电话要求协助调查。

2021年10月,Kosuo 的案子终于宣判,被以「非法获取计算机信息系统数据罪」判处有期徒刑六个月,缓刑一年。罚金 1 万,退回赃款 1.5 万。之所以有「赃款」,是因为 Kosuo 将软件源码卖给了别人。(不过警方没能找到买家)

宣判后,Kosuo 需要去开通手机定位,将位置信息交给司法局社区矫正管理局,并参加社区劳动。即便如此,还是不断有警方传唤,每次都要解释情况。并且因为开不了无犯罪记录证明,所以做不了很多工作(比如跑外卖)。

这让 Kosuo 到 Hostloc 发布求助帖子,请求外包业务给他。然而还是因为不断有各地的警方传唤,至少导致了两次交付延期。他最后在 2023年3月30日 停止登录 Hostloc,后续情况不明。

然而 Kosuo 被数人指责收了钱,却不做事,或极度拖延。其中有两个质疑 Kosuo 的帖子,表示 Kosuo 拖延了半年和一年半工作,不主动联系等情况。圈钱后跑路,这是 Kosuo 被认为消失的原因。然而具体的消失原因,可能永远也无法知晓了。

ggame
开源软件作者被跨省

2024年6月4日,Android 平台的多功能开源下载框架/库:Aria(与知名的 aria2 无关),其 GitHub 仓库代码也全部删除。可能是同一时间,Aria 作者 AriaLyy 的许多仓库也直接删除或隐藏了。其中有 KeepassA,这是 Android 平台的 Keepass 兼容客户端。

2024年8月16日 10:32,因为有人在博文评论中咨询 Aria 的情况,然后作者回复:「因 Aria 被诈骗份子使用,导致我被跨省,我不会维护也不会提供任何技术支持,建议自己解决。」

2024年8月16日 11:03,可能是为了防止再被打扰,作者更新了 Aria 仓库的 README.md(介绍),表示:「因 Aria 被诈骗份子使用,导致我被跨省,因此本项目源码永久删除。最后说一句,诈骗份子死全家,奉劝给诈骗份子写代码的逼人和狗,别他妈用开源代码,害了广大开源作者。」

2024年8月17日 09:09,IT 之家可能是最早报导此事的大体量媒体,之后新浪、凤凰网等媒体转载了 IT 之家 的报导,但是消息源 IT 之家却在之后(早于 18 日)删除了报导,而转载的报导没有被删除。后续状况,有待观察。

附言:有件类似的事件,是在 2021 年,有人开发了一键封装网页为 iOS App 的,免越狱免签名软件。但是被欺诈师用来制作诈骗 App 了,警方根据签名找到了作者,于是最终判处缓刑。期间作者的未婚妻走了,工作丢了……

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