游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
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管理员: @gledos_green
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NTFS 备用数据流
NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。
备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。
比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。
现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。
通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入
但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入
附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加
附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)
#历史 #考据 #隐私
NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。
备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。
比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。
现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。
通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入
Zone.Identifer
字段。当资源管理器读取到这段 ADS,就能做出保护性措施,Windows 将该功能称为 Mark of the Web。但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入
Zone.Identifer
字段。附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加
Zone.Identifer
的文件,可以用开源软件 ZoneStripper 来批量移除。附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)
#历史 #考据 #隐私
致命软件
Therac-25 是款放射性疗法机器,能治疗癌症,但因为软件设计缺陷,造成了至少六起事故。软件故障导致大约 100 倍预期的辐射剂量,使患者遭受了放射性烧伤、中毒症状,直接或间接杀死了患者。
2006 年,许霆 在 ATM 取钱时,发现取 1000 元纸币,银行卡余额仅扣 1 元,于是大量取钱,最终取了 17.5 万元。之后携款潜逃,可能在投资失败后自首,但无力偿还这些钱,于是被以盗窃罪判处其无期徒刑。(也许在民众、媒体的压力下,之后才改判为 5 年。)
2011 年,Dan Saunders 发现 ATM 机能随意从信用卡上转账,在被银行发现前,转移了 160 万澳元。银行发现后关闭了他的账户,但拒绝与之交流,并声称已将此事移交给警方。这给 Dan 带来了巨大的压力,在恐惧中煎熬了三年后,Dan 决定接受了报纸采访,述说了自己的故事。
然而,Dan 很快就被警察逮捕了,说明银行并没有在当时找警察。原因可能是害怕公布漏洞,会比 Dan 造成的损失更多,因为客户可能不会信任这家犯下低级错误的银行。但银行给 Dan 带来的压力,使其不能保住这个秘密。Dan 最终被判处 12 个月的监禁、社区服务和对银行的赔偿,但也不再受到压力。
1999 到 2015 年间,由于 Horizon 软件错误,超过 900 名分支邮政局长被指控盗窃。从 1999 年开始,不断有分支邮政局长无法解释资金差异和损失,由于邮局坚称 Horizon 软件是正确的,于是被迫承认虚假会计罪。邮局的行为导致数十人失业、破产、离婚、无理监禁和一人自杀。
#历史
Therac-25 是款放射性疗法机器,能治疗癌症,但因为软件设计缺陷,造成了至少六起事故。软件故障导致大约 100 倍预期的辐射剂量,使患者遭受了放射性烧伤、中毒症状,直接或间接杀死了患者。
2006 年,许霆 在 ATM 取钱时,发现取 1000 元纸币,银行卡余额仅扣 1 元,于是大量取钱,最终取了 17.5 万元。之后携款潜逃,可能在投资失败后自首,但无力偿还这些钱,于是被以盗窃罪判处其无期徒刑。(也许在民众、媒体的压力下,之后才改判为 5 年。)
2011 年,Dan Saunders 发现 ATM 机能随意从信用卡上转账,在被银行发现前,转移了 160 万澳元。银行发现后关闭了他的账户,但拒绝与之交流,并声称已将此事移交给警方。这给 Dan 带来了巨大的压力,在恐惧中煎熬了三年后,Dan 决定接受了报纸采访,述说了自己的故事。
然而,Dan 很快就被警察逮捕了,说明银行并没有在当时找警察。原因可能是害怕公布漏洞,会比 Dan 造成的损失更多,因为客户可能不会信任这家犯下低级错误的银行。但银行给 Dan 带来的压力,使其不能保住这个秘密。Dan 最终被判处 12 个月的监禁、社区服务和对银行的赔偿,但也不再受到压力。
1999 到 2015 年间,由于 Horizon 软件错误,超过 900 名分支邮政局长被指控盗窃。从 1999 年开始,不断有分支邮政局长无法解释资金差异和损失,由于邮局坚称 Horizon 软件是正确的,于是被迫承认虚假会计罪。邮局的行为导致数十人失业、破产、离婚、无理监禁和一人自杀。
#历史
工人宿舍法
2020 年,巴西记者 Reinaldo Azevedo 发文称,有建筑工地存在「奴隶制」或类似的剥削。具体来说,是将双层床并排在一起,而这违反了监管标准 31 号(NR-31)
《NR-31 - 农业、畜牧业、林业、林业和水产养殖业的职业安全与健康》如此写道:31.17.6.1 床位间有柜子等起居区,或是每张床位间隔至少 1 米;配有 INMETRO 认证的床垫;充足的照明和通风。而在这个工地上,床位紧紧连在一起,没有间隔。
那么建筑工地承包商违法了吗?应该是没有,因为 NR-31 的适用范围就在标题里,如果该工地在农村,或雇主是农民,才会违法。只关注农村地区,但城市里的工人却未被保护,实在是不应该。Reinaldo 对此希望能将 NR-31 扩展到建筑业,不然就太可悲了。
附言:该话题受 比亚迪工地剥削工人 新闻启发。比亚迪工地宿舍甚至没有床垫,每 31 名工人只有一间卫生间,餐厅没有足够空间,迫使大多数人在床上吃饭。
但上述这些情况,理论上也没有违法,不合法的部分是食品卫生未达标准、拖欠工资、扣押护照,以及超过法定工作时间的情况。合同中规定每天工作 10 小时,但没有给予休息日,有位工人表示已经连续工作了 25 天,然后因为疲劳导致了工伤。
#杂谈
2020 年,巴西记者 Reinaldo Azevedo 发文称,有建筑工地存在「奴隶制」或类似的剥削。具体来说,是将双层床并排在一起,而这违反了监管标准 31 号(NR-31)
《NR-31 - 农业、畜牧业、林业、林业和水产养殖业的职业安全与健康》如此写道:31.17.6.1 床位间有柜子等起居区,或是每张床位间隔至少 1 米;配有 INMETRO 认证的床垫;充足的照明和通风。而在这个工地上,床位紧紧连在一起,没有间隔。
那么建筑工地承包商违法了吗?应该是没有,因为 NR-31 的适用范围就在标题里,如果该工地在农村,或雇主是农民,才会违法。只关注农村地区,但城市里的工人却未被保护,实在是不应该。Reinaldo 对此希望能将 NR-31 扩展到建筑业,不然就太可悲了。
附言:该话题受 比亚迪工地剥削工人 新闻启发。比亚迪工地宿舍甚至没有床垫,每 31 名工人只有一间卫生间,餐厅没有足够空间,迫使大多数人在床上吃饭。
但上述这些情况,理论上也没有违法,不合法的部分是食品卫生未达标准、拖欠工资、扣押护照,以及超过法定工作时间的情况。合同中规定每天工作 10 小时,但没有给予休息日,有位工人表示已经连续工作了 25 天,然后因为疲劳导致了工伤。
#杂谈
收益与捐赠情况披露(2024年12月)
2024年12月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 40 元/月(爱发电将收取 6 % 手续费)。
谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持能帮助 gledos 继续运营频道。不过可能无法坚持太久……
如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠(https://afdian.com/a/gledos ),捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及被抛弃的选题。(USDT 匿名捐赠或是其他情况,可私聊频道管理员 @gledos_green)
(也向之前的捐赠者发送了爱发电消息,告知了 Insiders 频道链接。如果捐赠者未能收到,可以联系 @gledos_green)
#透明度
2024年12月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 40 元/月(爱发电将收取 6 % 手续费)。
谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持能帮助 gledos 继续运营频道。不过可能无法坚持太久……
如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠(https://afdian.com/a/gledos ),捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及被抛弃的选题。(USDT 匿名捐赠或是其他情况,可私聊频道管理员 @gledos_green)
(也向之前的捐赠者发送了爱发电消息,告知了 Insiders 频道链接。如果捐赠者未能收到,可以联系 @gledos_green)
#透明度
「普遍的虚标」
购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。
那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。
十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:
64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀
而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。
如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。
对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。
但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。
但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?
附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。
#考据 #历史
购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。
那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。
十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:
64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀
而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。
如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。
对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。
但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。
但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?
附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。
#考据 #历史
长津湖战役结束于什么时候?
如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。
差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」
然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。
这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。
在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?
如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。
灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据
如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。
差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」
然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。
这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。
在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?
如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。
灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据
盲法试验、安慰剂与反安慰剂
现在测试药物效果等情况,往往会使用盲法试验。比如让病人不知道自己属于对照组、实验组的情况,这就是单盲实验。通过对比药物与安慰剂的效果,从而得知药物的有效性是否超过 安慰剂。
那么为什么常见的药物试验是双盲?这是因为 观察者偏见,观察者可能无意识的希望结果偏向自己的目标。比如分发药物的医生,如果知道自己分发的是安慰剂,可能就会无意表露出,可能缺乏药效的情绪。
关于安慰剂,还有一些有趣的特性,越是看起来「厉害」的药物,其效果越强,目前发现注射剂(惰性)> 胶囊 > 药片。并且发放者对病患表达关心、友好和同情,也能提高安慰剂的效果。
如果有人相信自己是圣女,自己的血液能治疗他人,同时被治疗者也如此相信,那么这会是相当有效安慰剂吧。不过安慰剂产生作用的机制尚不确定,也许有仪式感对精神带来的抚慰,从而影响身体。
反之,对药物的恐惧,亦或是对医生、药物不信任,也可能会降低真正药物的效果,这被叫做 反安慰剂效应。比如 COVID-19 疫苗临床试验时,有大量安慰剂接受者报告了不良反应,据此推算,大约有 2/3 的不良反应是反安慰剂效应带来的。
gledos 是容易自我暗示的类型,在看 美希命 制作的《命运石之门 0》中文剧情时,有评论说胃疼,结果 gledos 真的出现胃疼症状。所以大概很容易被(反)安慰剂影响吧,只要看过药物说明书上的【不良反应】,多半就会出现不良反应。
#science
现在测试药物效果等情况,往往会使用盲法试验。比如让病人不知道自己属于对照组、实验组的情况,这就是单盲实验。通过对比药物与安慰剂的效果,从而得知药物的有效性是否超过 安慰剂。
那么为什么常见的药物试验是双盲?这是因为 观察者偏见,观察者可能无意识的希望结果偏向自己的目标。比如分发药物的医生,如果知道自己分发的是安慰剂,可能就会无意表露出,可能缺乏药效的情绪。
关于安慰剂,还有一些有趣的特性,越是看起来「厉害」的药物,其效果越强,目前发现注射剂(惰性)> 胶囊 > 药片。并且发放者对病患表达关心、友好和同情,也能提高安慰剂的效果。
如果有人相信自己是圣女,自己的血液能治疗他人,同时被治疗者也如此相信,那么这会是相当有效安慰剂吧。不过安慰剂产生作用的机制尚不确定,也许有仪式感对精神带来的抚慰,从而影响身体。
反之,对药物的恐惧,亦或是对医生、药物不信任,也可能会降低真正药物的效果,这被叫做 反安慰剂效应。比如 COVID-19 疫苗临床试验时,有大量安慰剂接受者报告了不良反应,据此推算,大约有 2/3 的不良反应是反安慰剂效应带来的。
gledos 是容易自我暗示的类型,在看 美希命 制作的《命运石之门 0》中文剧情时,有评论说胃疼,结果 gledos 真的出现胃疼症状。所以大概很容易被(反)安慰剂影响吧,只要看过药物说明书上的【不良反应】,多半就会出现不良反应。
#science
逐渐消亡的悬疑类 ADV/VN
galgame 游戏市场一直在缩小,好在仍有许多公司在开发高质量的 galgame,但悬疑类 ADV/VN([文字]冒险游戏/视觉小说)就没有这样的好运了。
(这里的悬疑 ADV 游戏,特指文字含量占比高的游戏,比如《海猫鸣泣之时》《海市蜃楼之馆》和《人狼村之谜》(什么之字辈)。而 GNOSIA 和《文字化化》结合了一些其他玩法,算是非典型的悬疑 ADV。)
现在知名的 ADV 公司,大概也就只有 MAGES. 了(原 5pb.)。但最近两部悬疑 ADV,分别是 2022 年的《匿名代码》,以及 2019 年的《机器人笔记 DaSH》。可以看出产量存在明显问题,但最重要的还是口碑问题。
两款游戏在 Steam 的评价,仅有 69 % 与 81 % 的推荐度。其他评分网站,亦或是 KOL 的评价,基本也认为是平庸与勉强合格。对于文字游戏来说,评价几乎就与销量挂钩,现在的结果就是濒临破产。现在似乎只能祭出 Ever17、Never7 的重置版,以及《命运石之门 RE:BOOT》来吃老本了。
其它制作悬疑类 ADV 的公司/工作室也很难,比如《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是 Square Enix 出于「鼓励创造新 IP,追求小成本制作」,才出现的企划。好在取得了不错的口碑和评分,但对于续作计划,监督石山貴也也仅表示「这取决于公司。」
考虑到游戏发售一年半后的现在,仍没有续作或移植新平台的消息,也许盈利能力没有满足 SE 的目标吧。《人狼村之谜》的作者 amphibian,也离开了原本的游戏公司,去为 Fate/Grand Order 写故事了。大概是悬疑类 ADV 游戏,真的很难制作,同时又难以赚钱吧。
附言:MAGES. 最近在 2024 年发售的悬疑 ADV『岩倉アリア』,没有被提到?没有中文,没有讨论度,也没有口碑,所以就忽略了。
#游戏 #杂谈
galgame 游戏市场一直在缩小,好在仍有许多公司在开发高质量的 galgame,但悬疑类 ADV/VN([文字]冒险游戏/视觉小说)就没有这样的好运了。
(这里的悬疑 ADV 游戏,特指文字含量占比高的游戏,比如《海猫鸣泣之时》《海市蜃楼之馆》和《人狼村之谜》(
现在知名的 ADV 公司,大概也就只有 MAGES. 了(原 5pb.)。但最近两部悬疑 ADV,分别是 2022 年的《匿名代码》,以及 2019 年的《机器人笔记 DaSH》。可以看出产量存在明显问题,但最重要的还是口碑问题。
两款游戏在 Steam 的评价,仅有 69 % 与 81 % 的推荐度。其他评分网站,亦或是 KOL 的评价,基本也认为是平庸与勉强合格。对于文字游戏来说,评价几乎就与销量挂钩,现在的结果就是濒临破产。现在似乎只能祭出 Ever17、Never7 的重置版,以及《命运石之门 RE:BOOT》来吃老本了。
其它制作悬疑类 ADV 的公司/工作室也很难,比如《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是 Square Enix 出于「鼓励创造新 IP,追求小成本制作」,才出现的企划。好在取得了不错的口碑和评分,但对于续作计划,监督石山貴也也仅表示「这取决于公司。」
考虑到游戏发售一年半后的现在,仍没有续作或移植新平台的消息,也许盈利能力没有满足 SE 的目标吧。《人狼村之谜》的作者 amphibian,也离开了原本的游戏公司,去为 Fate/Grand Order 写故事了。大概是悬疑类 ADV 游戏,真的很难制作,同时又难以赚钱吧。
附言:MAGES. 最近在 2024 年发售的悬疑 ADV『岩倉アリア』,没有被提到?没有中文,没有讨论度,也没有口碑,所以就忽略了。
#游戏 #杂谈
白化病
将《海市蜃楼之馆》的故事读到了第六章,感到 白化病 是组成故事的重要部分。故事中的白化病患者,在 11 世纪被当作遭受诅咒,18 世纪被当作魔女,直到到第二次工业革命时期,在欧州、美州才没有生命危险的歧视。
但在现实的历史中,白化病没有留下什么记录。主要的记录 源自 17 世纪的大航海时代,当时欧洲的冒险家,在非洲发现了一些颜色很浅,甚至比北欧人的肤色还要白的人。之后在 19 世纪,白化病才被进行系统研究。
虽然欧美的历史中没有记录,但针对白化病患者威胁,现仍存在于 非洲的一些地区。这里有些巫医会宣扬:白化病患者身体部位具有魔法。结果有人因为迷信,从而盗走白化病患者坟墓中的尸体,亦或者直接谋杀并肢解。中世纪的欧洲,也并非完全不可能发生类似的事情吧。
附言:除了白化病,也存在「黑化病」,其中最常见的是乌骨鸡。不过具有黑化基因的动物不算多,人类不在其中,所以看不到骨头也是黑色的人。
#症状 #不符
将《海市蜃楼之馆》的故事读到了第六章,感到 白化病 是组成故事的重要部分。故事中的白化病患者,在 11 世纪被当作遭受诅咒,18 世纪被当作魔女,直到到第二次工业革命时期,在欧州、美州才没有生命危险的歧视。
但在现实的历史中,白化病没有留下什么记录。主要的记录 源自 17 世纪的大航海时代,当时欧洲的冒险家,在非洲发现了一些颜色很浅,甚至比北欧人的肤色还要白的人。之后在 19 世纪,白化病才被进行系统研究。
虽然欧美的历史中没有记录,但针对白化病患者威胁,现仍存在于 非洲的一些地区。这里有些巫医会宣扬:白化病患者身体部位具有魔法。结果有人因为迷信,从而盗走白化病患者坟墓中的尸体,亦或者直接谋杀并肢解。中世纪的欧洲,也并非完全不可能发生类似的事情吧。
附言:除了白化病,也存在「黑化病」,其中最常见的是乌骨鸡。不过具有黑化基因的动物不算多,人类不在其中,所以看不到骨头也是黑色的人。
#症状 #不符
手柄操作和键盘操作,分别是两个游戏
手柄与键鼠是游戏常用的输入工具,虽然许多游戏同时支持二者,但对一些游戏而言,二者有许多差异,甚至算是两款游戏了。
FPS 游戏通常是键鼠上手更简单,因此在游戏机上用键鼠(通过转换器),与手柄玩家竞争就是违规。所以全平台的 FPS 游戏,被这两种输入给分裂成了两款游戏。
《Apex 英雄》对此不太在意,还开启了跨平台联机功能。这是因为主机版的手柄玩家,能获得 0.6 的辅助瞄准(1.0 相当于完全锁定)。这帮助手柄玩家能与键鼠玩家对抗,但辅助瞄准数值还是太强了,甚至大量职业选手都选择用手柄比赛。
除了难易度的差异,两种操作对武器的选择也有影响。因为手柄有辅助瞄准,所以近距离使用冲锋枪,尤其是「猎兽冲锋枪」更具优势。而键鼠擅长拉枪,所以近距离更适合霰弹枪。
《武士零》也是类似的情况,绝大多数的速通玩家使用的都是键鼠,大概是更容易控制斩击方向吧。二者也因为操作精度的差异,影响玩家的攻略选择。
#游戏 #杂谈
手柄与键鼠是游戏常用的输入工具,虽然许多游戏同时支持二者,但对一些游戏而言,二者有许多差异,甚至算是两款游戏了。
FPS 游戏通常是键鼠上手更简单,因此在游戏机上用键鼠(通过转换器),与手柄玩家竞争就是违规。所以全平台的 FPS 游戏,被这两种输入给分裂成了两款游戏。
《Apex 英雄》对此不太在意,还开启了跨平台联机功能。这是因为主机版的手柄玩家,能获得 0.6 的辅助瞄准(1.0 相当于完全锁定)。这帮助手柄玩家能与键鼠玩家对抗,但辅助瞄准数值还是太强了,甚至大量职业选手都选择用手柄比赛。
除了难易度的差异,两种操作对武器的选择也有影响。因为手柄有辅助瞄准,所以近距离使用冲锋枪,尤其是「猎兽冲锋枪」更具优势。而键鼠擅长拉枪,所以近距离更适合霰弹枪。
《武士零》也是类似的情况,绝大多数的速通玩家使用的都是键鼠,大概是更容易控制斩击方向吧。二者也因为操作精度的差异,影响玩家的攻略选择。
#游戏 #杂谈
季节特供
每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。
比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。
在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)
《桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)
最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。
#游戏 #历史
每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。
比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。
在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)
《桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)
最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。
#游戏 #历史
合法的 18 禁游戏
虽然《游戏适龄提示》最终移除了 18+(18 禁)的适龄标识,最高仅有 16+,但游戏厂商仍然可以设定,禁止 18 岁以下的玩家注册,或者游玩。
2012年1月5日,《英雄联盟》增加了年龄限制,只有经过身份验证,确认 18 岁之后,才能进入游戏。这可能是大陆最早且合法 18 禁游戏,但原因不明。
2021年8月13日,《光与夜之恋》发布了《健康系统升级公告》,内容为禁止未成年人登陆游戏。大概是《游戏适龄提示》推行后,首款 18 禁游戏。
2023年8月3日,《蔚蓝档案》在公测公告里表示,本游戏仅适用于已满 18 周岁的用户,未成年用户无法登录游戏。
2024年4月~5月,《尘白禁区》开始从限制注册,到禁止未成年玩家游玩,理由是健康系统升级。
2024年6月1日,《王牌竞速》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。这是款赛车手游,但角色实装和动作确实有性暗示,官方发布的实装宣传动画《不就是机娘么,拿捏~》,也对臀部进行了遮挡。(该游戏还有《黄牌竞速》的外号)
2024年12月23日,《交错战线》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。
ggame
虽然《游戏适龄提示》最终移除了 18+(18 禁)的适龄标识,最高仅有 16+,但游戏厂商仍然可以设定,禁止 18 岁以下的玩家注册,或者游玩。
2012年1月5日,《英雄联盟》增加了年龄限制,只有经过身份验证,确认 18 岁之后,才能进入游戏。这可能是大陆最早且合法 18 禁游戏,但原因不明。
2021年8月13日,《光与夜之恋》发布了《健康系统升级公告》,内容为禁止未成年人登陆游戏。大概是《游戏适龄提示》推行后,首款 18 禁游戏。
2023年8月3日,《蔚蓝档案》在公测公告里表示,本游戏仅适用于已满 18 周岁的用户,未成年用户无法登录游戏。
2024年4月~5月,《尘白禁区》开始从限制注册,到禁止未成年玩家游玩,理由是健康系统升级。
2024年6月1日,《王牌竞速》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。这是款赛车手游,但角色实装和动作确实有性暗示,官方发布的实装宣传动画《不就是机娘么,拿捏~》,也对臀部进行了遮挡。(该游戏还有《黄牌竞速》的外号)
2024年12月23日,《交错战线》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。
ggame
意外的「收获」
网购商品,如果发现箱中的商品不够,多半会跟卖家沟通处理,但如果多了,那么如何处理?应该主动联系卖家,表示发多了,还是悄悄保留这份意外的「收获」?
gledos 知道三个例子,1. 租光碟时,记录了 15 张光盘,但是有个光盘袋重叠了两张光盘,所以多了张没有被记录的光盘。2. 网购一本十多元的书籍时,发来了两本。3. 小程序上租 Switch 以及卡带时,Switch 的卡带插槽里多出了张《马力欧网球 Ace》卡带。
理论上只有在被商家被索求后仍不归还,才需要承担法律责任。那么如果商家没有提出索求,那么你会主动告知这个错误,并尝试协商,比如归还多出的内容吗?
有位在亚马逊购物的用户,意外收到了不属于自己的昂贵钓竿和打印机,在电话联系亚马逊后,客服告知可以保留钓竿。而打印机需要去邮局发货退回,不过用户表示这是他们的错误,自己不该做这些,客服就让用户保留打印机了。
附言:网购书籍多了一本,给客服交流后,获得了保留这本书的,大概是不值得再发回去吧。《马力欧网球 Ace》卡带的情况也与客服交流了,客服说租期结束寄回时,放进卡盒里就好。(但不知道上一个租借这台 Switch 的人,是否支付了弄丢卡带的费用 😢)
#杂谈
网购商品,如果发现箱中的商品不够,多半会跟卖家沟通处理,但如果多了,那么如何处理?应该主动联系卖家,表示发多了,还是悄悄保留这份意外的「收获」?
gledos 知道三个例子,1. 租光碟时,记录了 15 张光盘,但是有个光盘袋重叠了两张光盘,所以多了张没有被记录的光盘。2. 网购一本十多元的书籍时,发来了两本。3. 小程序上租 Switch 以及卡带时,Switch 的卡带插槽里多出了张《马力欧网球 Ace》卡带。
理论上只有在被商家被索求后仍不归还,才需要承担法律责任。那么如果商家没有提出索求,那么你会主动告知这个错误,并尝试协商,比如归还多出的内容吗?
有位在亚马逊购物的用户,意外收到了不属于自己的昂贵钓竿和打印机,在电话联系亚马逊后,客服告知可以保留钓竿。而打印机需要去邮局发货退回,不过用户表示这是他们的错误,自己不该做这些,客服就让用户保留打印机了。
附言:网购书籍多了一本,给客服交流后,获得了保留这本书的,大概是不值得再发回去吧。《马力欧网球 Ace》卡带的情况也与客服交流了,客服说租期结束寄回时,放进卡盒里就好。(但不知道上一个租借这台 Switch 的人,是否支付了弄丢卡带的费用 😢)
#杂谈
饮食文化与文化
专门做饮食节目的哔哩哔哩 UP 主「赛博食录」,最近做了一期节目:《为什么韩国人如此热衷于喝冰美式?》。节目首先给出数据,韩国咖啡销量占比第一的是 51 % 的冰美式。
节目从美式咖啡进入开始介绍,当时战争后,黑市上能买到美军的 C-口粮,这是由罐头密封的饼干、午餐肉和速溶咖啡等食物所组成的军粮。将其中一些食材混在一起煮,就成了 部队锅,而剩下的速溶咖啡,也让平民接触到了美式咖啡。
现在美式咖啡也因为价格也相当便宜(原材料便宜),购买力相当于这里买瓶冰露(1 元),得到了许多青睐。不过节目没有对温度完整解释,而是说低温能降低苦味,并能立刻饮用,对于卷学历、工作的韩国人来说非常有用。然后介绍了韩国的社会阶层问题,韩国人没有躺平的选项,只有卷起来才能防止阶级下流。
为什么从饮食节目,展开到了社会议题?从 UP 主的个人介绍「不止科普,更提供一种观察食物的角度」,就能看出一点线索。「赛博食录」先聚焦某种食物,然后更换视角,讨论该食物背后的社会现象,最后再回到食物本身。
自然环境塑造了我们最初的文化,之后社会环境也在施加影响,这才决定了我们喜欢的食物,阅读的书籍,聆听的音乐,游玩的游戏。那么享用其他地区的食物、书籍、音乐和游戏,也许能实现某种 精神移民 的效果吧。
附言:关于韩国人爱冰美式,其实跟习惯冰水有关。原因可能是当时自来水厂净化技术不够,即便将水烧开,依然有铁锈等异味。所以需要做成玉米须茶、麦茶,这样就能盖住异味,而保存茶水防止发酸,就需要冷藏起来,自然就养成了喝冰水的习惯。(来自 胃酸人)
#杂谈
专门做饮食节目的哔哩哔哩 UP 主「赛博食录」,最近做了一期节目:《为什么韩国人如此热衷于喝冰美式?》。节目首先给出数据,韩国咖啡销量占比第一的是 51 % 的冰美式。
节目从美式咖啡进入开始介绍,当时战争后,黑市上能买到美军的 C-口粮,这是由罐头密封的饼干、午餐肉和速溶咖啡等食物所组成的军粮。将其中一些食材混在一起煮,就成了 部队锅,而剩下的速溶咖啡,也让平民接触到了美式咖啡。
现在美式咖啡也因为价格也相当便宜(原材料便宜),购买力相当于这里买瓶冰露(1 元),得到了许多青睐。不过节目没有对温度完整解释,而是说低温能降低苦味,并能立刻饮用,对于卷学历、工作的韩国人来说非常有用。然后介绍了韩国的社会阶层问题,韩国人没有躺平的选项,只有卷起来才能防止阶级下流。
为什么从饮食节目,展开到了社会议题?从 UP 主的个人介绍「不止科普,更提供一种观察食物的角度」,就能看出一点线索。「赛博食录」先聚焦某种食物,然后更换视角,讨论该食物背后的社会现象,最后再回到食物本身。
自然环境塑造了我们最初的文化,之后社会环境也在施加影响,这才决定了我们喜欢的食物,阅读的书籍,聆听的音乐,游玩的游戏。那么享用其他地区的食物、书籍、音乐和游戏,也许能实现某种 精神移民 的效果吧。
附言:关于韩国人爱冰美式,其实跟习惯冰水有关。原因可能是当时自来水厂净化技术不够,即便将水烧开,依然有铁锈等异味。所以需要做成玉米须茶、麦茶,这样就能盖住异味,而保存茶水防止发酸,就需要冷藏起来,自然就养成了喝冰水的习惯。(来自 胃酸人)
#杂谈
武士零
昨天花了 5 小时,通关了游戏《武士零》标准流程,隐藏内容还没有尝试,之后打算试试。《武士零》的评价高于平均,不过没有获取到任何奖项。可能是 2019 年,当时还被认为是独立游戏的《极乐迪斯科》太强了。而《武士零》的开发团队仅有 4 人,分别是设计者 Justin Stander,以及编剧和两位作曲。
(下面内容涉及浅层剧透)《武士零》虚构了一个科技更先进,但贫富悬殊,政治环境更恶劣的世界。时间回溯、瞬间移动和人体冷冻这些科技都已实现,但仍陷入战争泥沼,在战争罪和反战情绪下,最终结束了战争。
听起来有些像越战?没错,《武士零》的世界观和主角背景,都借用了越战的设定。不过游戏并没有直接评论这场战争的好坏,仅表示没有人从这场战争里获得什么。(但主角可能除外)
涉及谋杀的游戏有很多,比如《使命召唤:现代战争》里,普通玩法可能会杀害 1082 人。而《荒野大镖客:救赎》里,有人通关时杀害了 1380 人。但玩家扮演的角色都不是杀人魔,这种夸张的谋杀数量,仅仅是出于戏剧化的表达。
不过在《武士零》里,倒是有趣的展示了主角「嗜血」的细节。玩家通常能够控制主角零的行为,但偶尔无法控制。在监狱这关,如果杀掉拦路的特警,那么之后遇到不礼貌的流浪汉,也不会有问题。但如果潜行通过了监狱,这天主角没有杀人,那么无论如何选择对话,最终都会杀死流浪汉。
《武士零》发售 1 周后,作者就表示免费 DLC 将会在之后推出。两年后作者表示该 DLC 体量太大,变成了原计划的 3 倍。然而 5 年后的现在,依然没有要发布的迹象……这大概是等待时间最久的免费 DLC 吧?
#游戏 #杂谈
昨天花了 5 小时,通关了游戏《武士零》标准流程,隐藏内容还没有尝试,之后打算试试。《武士零》的评价高于平均,不过没有获取到任何奖项。可能是 2019 年,当时还被认为是独立游戏的《极乐迪斯科》太强了。而《武士零》的开发团队仅有 4 人,分别是设计者 Justin Stander,以及编剧和两位作曲。
(下面内容涉及浅层剧透)《武士零》虚构了一个科技更先进,但贫富悬殊,政治环境更恶劣的世界。时间回溯、瞬间移动和人体冷冻这些科技都已实现,但仍陷入战争泥沼,在战争罪和反战情绪下,最终结束了战争。
听起来有些像越战?没错,《武士零》的世界观和主角背景,都借用了越战的设定。不过游戏并没有直接评论这场战争的好坏,仅表示没有人从这场战争里获得什么。(但主角可能除外)
涉及谋杀的游戏有很多,比如《使命召唤:现代战争》里,普通玩法可能会杀害 1082 人。而《荒野大镖客:救赎》里,有人通关时杀害了 1380 人。但玩家扮演的角色都不是杀人魔,这种夸张的谋杀数量,仅仅是出于戏剧化的表达。
不过在《武士零》里,倒是有趣的展示了主角「嗜血」的细节。玩家通常能够控制主角零的行为,但偶尔无法控制。在监狱这关,如果杀掉拦路的特警,那么之后遇到不礼貌的流浪汉,也不会有问题。但如果潜行通过了监狱,这天主角没有杀人,那么无论如何选择对话,最终都会杀死流浪汉。
《武士零》发售 1 周后,作者就表示免费 DLC 将会在之后推出。两年后作者表示该 DLC 体量太大,变成了原计划的 3 倍。然而 5 年后的现在,依然没有要发布的迹象……这大概是等待时间最久的免费 DLC 吧?
#游戏 #杂谈
洞洞板
1897 年,有位医生为了防止麻风病传播,于是设计了种将医疗器械分开的洞洞板(难以考证)。外形是在木头、金属或是塑料板,固定间距上有小孔,有些钩子插入孔内。这样的洞洞板就能挂上各种工具了。
洞洞板最先普及于工厂,可能因为各种大小的扳手、内六角扳手、锤子和改锥等工具适合洞洞板。因为如果收纳在抽屉里,可能难以寻找与存取。而挂在墙面上,就一目了然了。
之后洞洞板也成为了室内装修的常客,是很常见的模块化家具。只是不同厂商的洞洞板,孔距和孔径有差异,没有实现标准化。比如宜家 SKÅDIS 洞洞板,使用的是长条形孔洞,显然没法使用其他厂商的洞洞板配件。
但好在现在 3D 打印很成熟,3D 打印模型网站 Printables 上就有许多兼容 SKÅDIS 的挂钩,比如能挂 Switch,也能挂 键盘(可能需要根据不同的键盘,对模型进行微调)。就算没有标准化,也可以自己设计各种挂钩。
#杂谈
1897 年,有位医生为了防止麻风病传播,于是设计了种将医疗器械分开的洞洞板(难以考证)。外形是在木头、金属或是塑料板,固定间距上有小孔,有些钩子插入孔内。这样的洞洞板就能挂上各种工具了。
洞洞板最先普及于工厂,可能因为各种大小的扳手、内六角扳手、锤子和改锥等工具适合洞洞板。因为如果收纳在抽屉里,可能难以寻找与存取。而挂在墙面上,就一目了然了。
之后洞洞板也成为了室内装修的常客,是很常见的模块化家具。只是不同厂商的洞洞板,孔距和孔径有差异,没有实现标准化。比如宜家 SKÅDIS 洞洞板,使用的是长条形孔洞,显然没法使用其他厂商的洞洞板配件。
但好在现在 3D 打印很成熟,3D 打印模型网站 Printables 上就有许多兼容 SKÅDIS 的挂钩,比如能挂 Switch,也能挂 键盘(可能需要根据不同的键盘,对模型进行微调)。就算没有标准化,也可以自己设计各种挂钩。
#杂谈
任天堂游戏机上的独立游戏
最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。
时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。
第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。
现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。
有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。
附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)
#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?》
最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。
时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。
第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。
现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。
有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。
附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)
#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?》