游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
不是银行的「银行」

星巴克 41% 的美国和加拿大用户使用星巴克卡付款,截至 2019年 底,用户总共持有 15 亿美元的余额,意味着这些用户将钱,存进了「星巴克银行」。这比许多银行的存款还多,并且不需要向用户支付传统意义上的利息。当然,优惠活动会支出一部分,但通常会有人忘记使用,让这部分资金成为星巴克的收入,根据 John Paul Koning 的计算,2018年 星巴克从此获利 1.55 亿美元,约占总余额的 10% 。

任天堂游戏兑换券(俗称任亏券),也有相似的商业模式,不过没有指望玩家忘记兑换游戏,从而回收这部分资金。主要还是推广会员,还有在游戏还没有卖出前,让玩家存钱到「任天堂银行」中。

#原理 #游戏
游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
更新了 1972 ~ 1973 年。
——————————————
1972 年,Pong 的发布让电子游戏正式进入了商业化的时代,同时也正式进入了民众的视野。
次年,便一口气诞生了 4 款里程碑式的作品:
首个生存恐怖游戏 ——《Hunt the Wumpus
首个多人竞技射击与联网多人动作游戏 ——《Empire
首个具有人类描绘与具有过场动画的游戏 ——《MoonLander
首个竞速游戏,也是首个需要避免障碍的游戏 ——《Space Race
——————————————
以下是《Empire》的部分摘抄:

Empire 是一款非常受欢迎的游戏。
该游戏的第一个版本是一款战略回合制游戏,最多可容纳八名玩家。

这很可能是世界上首个在线、多人、多终端间进行的游戏。在此之前的游戏一直是两个玩家进行游玩,又或者是一个玩家与电脑进行游玩。

不过,由于当年的主机性能、显示屏刷新速度,即便是一次闪电战也需要半天以上的时间进行,而一场典型的战役通常要花费几个星期 ~ 一个月来游玩。要是想玩大型战役,一局游戏通常要以年为单位进行。

1976 年,在 John Daleske 的许可下,Chuck Miller 与 Gary Fritz 制作了第四代帝国《Empire IV》—— 也就是后来大家熟知的 1977 年版帝国。这款游戏开创了首个公屏聊天的系统,这也就是为什么我们总是被骂菜鸡与 GG 的罪魁祸首。

再后来,一名叫 Robert Woodhead 的游戏玩家在游玩《Empire IV》深受震撼,希望能以此为基础制作一款太空版本。
他通过邮件获得了 Chuck Miller 与 Gary Fritz 的许可,随后便在 1980 年发布了名为《Galactic Attack》的太空战役模拟游戏。

次年 9 月,吸取了《Galactic Attack》制作经验的他,决定与他的朋友着手开发了一款完全原创的游戏,那便是随后惊天地泣鬼神的作品——《巫术(Wizardry) 游戏史上杰作一览表 | Notion
史蒂夫的电脑收藏

这是上世纪的古董电脑百科网站,因为史蒂夫是古董电脑收藏家,所以搭建了网站,展示收藏的电脑并期待访客进行交易、捐赠。

#网站 #历史
航空器机型的读法

《中华人民共和国民用航空行业标准》中的《空中交通无线电通话用语》,描述了航空器机型的读法,比如 B737-300 读作 波音七三七 三百,其他含有连接号 (dash) 的机型也都省略了连接号的读法。

2019年3月,央视新闻 给出了民航局证实航企内部会读出「减」的情况,《航空杂志》主编王亚男说,该符号传入之初,就有人读成「减」。

#原理 #历史
游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。

更新了 1971 年的游戏。
这一年在通用纪年法里,通常被认为是电子游戏早期的末期阶段,在这一年中诞生了两大文字游戏与世界上第一台街机游戏。
————————————
以下为 1971 年《星际迷航(Star Trek)》游戏的摘抄介绍:

《Star Trek》是一款基于当年《星际迷航》电视剧的文本策略电子游戏,最初于1971年发行。

这款游戏是当年最受欢迎的游戏之一,尤其是3年后(1974年)的《超级星际迷航》版本,让美国各地的计算机都装上了这款游戏。
加上代码的公开,以至于太阳底下的每个人都在为这款游戏增加新的玩法与功能,催生了新一批太空游戏、太空文学、策略、文字游戏与游戏制作人。

后来,这款游戏的其中一个变体《星际舰队I:战争开幕(Star Fleet I: The War Begins)》则由于玩法与商业的大获成功,成功催生了一个新的系列。

如今,许多业余爱好者仍在将原始的游戏版本和变体移植到新的编程语言和系统上。此外,一些商业游戏也受到《星际迷航》的启发,例如《星际突袭者》(Star Raiders,1979),它最初曾希望被设计为《星际迷航》的实时 3D 版本。 游戏史上杰作一览表 | Notion
消失的材料 —— 赛璐珞

赛璐珞 是塑料、合成树脂,可以制成象牙制仿制品,因为过去没有更合适的材料,所以电影胶片使用的都是赛璐珞。但赛璐珞的主要成分是 硝酸纤维素,当温度达到 150℃ 时就会燃烧,并且将燃烧赛璐珞放进水中,也无法阻止继续燃烧。因此新的安全材料诞生之后,柯达的赛璐珞胶片在 1950年 停产了,1955年 美国限制了赛璐珞制品的进口,之后该材料逐渐消失。

日本动画中的「赛璐珞」,其实早在 20世纪 50年代 就替换为了安全的材料 Cel,这是由醋酸纤维素制成的塑料。

关于赛璐珞的其他故事,推荐《以前的人们怎么把爆炸物戴在脑袋上?》这篇 河童Ann 的文章。

#原理 #历史 #考据
「作者已死」

首先「意图主义」是以作者的表达为中心,而「反意图主义」则是以读者的解读为中心。那么就很容易知道罗兰·巴特的著名言论「作者已死」是支持读者的解读。

尾田就是个画漫画的,他懂个P的海贼王」这个知名梗,其实也描述的是这一理论,不过对于连载作品来说,作者也许还不算死吧……

主要参考自林斯諺的《作者已死:評論藝術作品,需要看作者臉色嗎?

#原理 #梗
开源的四足机器人 MIT Cheetah Mini

麻省理工学院的迷你猎豹 (MIT Cheetah Mini) 机器人是在 2019年11月 开源的机器人项目,从多方评价来看,该机器人能够媲美波士顿动力的商用四足机器人,所以这也是开源的四足机器人之中,几乎最强的

小米的 CyberDog 四足机器人也在 发布会 上提示了:「全球共创的浩瀚工程,MIT Mini Cheetah 3、ROS2」,足以证明 MIT Cheetah Mini 的完善。

#原理
Minecraft 模组介绍 —— SeedCracker/SeedCrackerX

这是破解服务器地图种子的本地模组,首先服务器是通过类似串流的方式,将地图区块发送给玩家,所以玩家并不拥有这个地图的原始数据,即地图种子。通常需要管理员权限才能知道服务器的地图种子。

SeedCracker(X) 是本地模组,能够记录地图中的神殿、地牢等结构和装饰的坐标,从而通过暴力运算来碰撞出服务器地图的种子。

#游戏 #原理
圣帕特里克节的芝加哥河

圣帕特里克节是基督宗教节日,相传这天是圣人派翠克的卒日,使用绿色主题色可以求得好运。

芝加哥河在 1962年 的节日期间,使用了一种荧光染料化合物,将河水变绿。

1966年,环境保护人士指责芝加哥游行委员会污染了河流,因为这种染料是油基的,对生物有害,并且环境保护局 (EPA) 也介入其中,要求停止使用荧光剂燃料。

芝加哥游行委员会在此之后使用了橙色的固体溶剂,不过未公布具体成分,虽然委员会自称安全性得到了第三方测试机构的检验,但仍有许多质疑,比如芝加哥游行委员会游说其他城市使用此染料,但 都被拒绝了,目前只有芝加哥有这样的活动。

#原理 #历史 #环境保护
幽默假新闻网站 HARD DRIVE

HARD DRIVE 是虚构新闻网站,大部分新闻都是虚假的幽默文章,时常讽刺一些时事话题。

Wii U 游戏已耗尽,任天堂宣布移植 Switch 游戏《超级马里奥奥德赛》到 Switch》(标题有润色),这有讽刺任天堂不断地将 Wii U 独占游戏,变成 Switch 游戏的意思。

任天堂宣布所有仍在运行的 Wii 将在 2023 年自毁》,这篇文章是 嘲笑 任天堂在 2019年 关闭 Wii 的商店,并在 2023年 准备关闭 Wii U 和 3DS 的商店。

报告:这篇文章可以运行 DOOM》,这篇文章对于「有运行环境的地方,就有 DOOM」的常态,有些腻了吧。顺带一提,这个「新闻」将链接指向了 Reddit 帖子,而 Reddit 帖子也留下了到此「新闻」的链接,得到了衔尾蛇般的效果。

#网站 #游戏
没有结局的剧情游戏

以下内容尽可能不剧透,所以没有深入探讨具体的游戏。简单介绍已隐去游戏标题。

绝大部分剧情游戏都会有结局,结局通常是揭秘许多之前留下的伏笔,以及给主角一个归宿。不过部分游戏比较特殊,我大概只想到了这三款游戏:

》即使全部结局回收,也需要自己慢慢推理才可能得知事件的全貌,因为结局基本没有揭秘之前的伏笔。

《Who's?》有传言称离职开发者泄露游戏文件,表示开发者根本没有设计游戏结局。

》需要了解全系列作品,消失的第三章,以及游戏开发期间故事才可能比较完整的了解这个没有结局的寓意。

这些游戏都没有传统意义上的结局,从故事结构来说都是不完整的。不过奇妙的是这些游戏,一旦有玩家参与进故事之中,故事或许又完整了,因为玩家也在故事中,是使故事成立的必不可少的一员。

#游戏 #清单
放射性骗局

《混乱博物馆》vol.196 主要讲述了 20世纪 20年代 左右的 镭女孩 事件,以及提到了当时出现的伪科学药品 ——「镭水」,Eben Byers 因为服用了大量镭水,最后他的遗体也含有大量的放射性,这些事让人们提高了对放射性的警惕,吗?

20世纪 90年代 的 Nico Clean Tobacco Card 是日本制造的清洁卡片,自称能够消除香烟中大量的有害物质,其实这张卡片的夹层中是放射性元素。

《混乱博物馆》vol.196 的封面是 Tho-Radia Items,时间是 20世纪 50年代,这是一套化妆品的宣传广告牌,该化妆品包含面霜、粉底、腮红以及口红,含有溴化镭。功效有激活循环、紧致组织、去除油脂和去除皱纹等。

2020年,CCTV 曝光了日本的「神奇能量石」,这是放射性严重超标的装饰品,含有 钍-232 和 铀-232,佩戴者也已经出现了眩晕和流鼻血的症状。

磁疗」也是一个方便骗钱的领域,并且对人体危害更小,所以曾经也流行过一段时间。

#历史 #原理 封面图是 Tho-Radia Items 宣传广告牌,大部分资料来自「辐射和放射性博物馆
互联网时光机的时区问题

互联网时光机是互联网档案馆的项目,能够存档网络上公开的页面,这对于 历史研究 很有帮助,有时也被作为诉讼的 证据

不过互联网时光机没有明确指出自己保存网页的时间,用的是什么时区,这对于研究某个信息,具体的发送时间来说,是麻烦事,不过根据查找到的资料以及测试,能够发现互联网时光机使用的时区。

https://web.archive.org/web/20150802003052/https://twitter.com/sockscap64 这个链接,中间的 20150802003052 是时间戳,用的时区是 UTC(协调世界时)。

像推特等国际化的网站,会根据浏览器时区进行客制化时间,比如在 +8 时区显示的是 8 点发布的内容,那么在冰岛这种 +0 时区的地方,会显示 0 点发布。而互联网时光机的浏览器使用的是 PST(太平洋时间/美国西部时间)。

所以当引用这些网页快照的时间时,还要判断一下时间是否需要调整,或者注明这是 PST 时间。比如 Github issues 使用的是 UTC 时间,然后靠 Javascript 修改为浏览器的时区,所以互联网时光机在显示 Github issues 页面时,时区是跟设备相同的。

顺带一提,QQ邮箱 截至 2021年 时,对时区设置不完善,或者说 不支持

#原理
「恶意」的单盲测试

Wata Games 是给游戏卡带、光盘评级的机构,主要将对接拍卖,所以费用比较昂贵,150 天内完成评级需要 60 美元。

2020年,Evan G 发现了一款被 Wata Games 评级了的原型卡带(指开发者测试用的卡带),但这不对劲,Evan G 发现这款卡带的外壳是曾经拍卖过,并且当时卡带里没有游戏芯片,所以合理推测,有人安装了正式版的芯片伪装成原型卡带,以此提高卡带的价值。

2011年12月11日 的《我爱发明》节目,介绍了能够鉴别真假干洗的纽扣,原理是使用水溶性材料作为「试纸」。

SCIgen 是论文生成器,特点是生成的内容不连贯,但配图丰富。2014年,学术出版商 撤回了超过 100 篇论文,因为这些内容使用了 SCIgen 生成。

2016年4月,食肉者老白薯 分享了大学期间的一次实验,该似乎是由学校主导的,内容是向家人假装生成出柜,以此查看父母的反应。不过这个实验的结果只有一个人的 QQ 聊天记录,尚不明确是否有夸大的情况。

#清单 #历史
Emoji 中的注册商标 —— 受话方付费电话标志

Youtube 直播时,通常会使用 TTS 念出超级留言,即付费留言的内容。不过有时会有人发送「……」这样的 Emoji。这个符号的名称是 Double Curly Loop(双卷曲环),但由于未知原因,该符号的中文会被称作「日本免費電話標誌」,此名称能在各种「Emoji 词典」网站找到。

顺着「日本免費電話標誌」线索探索,会找到「受话方付费电话」,即电话拨打方无需付费,费用由接收方承担,通常会叫做免费电话。而日本上世纪末的免费电话就已经使用 此标志 了。

如果顺着「」Emoji 的定义探索,能看到当时提议的 Unicode 信息和注释,「该符号在日本广泛印刷」,这里还是要提一下 Emoji 的历史,虽然日本不是首个创造 Emoji 的地区,但日本是率先探索的地区,随后自然会把日本流行的 Emoji 收录进 Unicode,而「」Emoji 也一并收录了进去,我猜有避开商业标志的原因,因为该 Emoji 是注册商标,然后是地区性,这个 Emoji 只在日本作为免费电话的标志,所以英文名被命名为了 Double Curly Loop 。不过为什么「Emoji 词典」会给此 Emoji 翻译成「日本免費電話標誌」,就不得而知了。

#历史 #考据
「虚假」的乐器 —— 尖叫鸡

尖叫鸡是近年的流行玩具,能够发出滑稽的声音。2017年12月1日,Big Marvel 上传了名为《Alan Walker - Faded 'Chicken Band Ver' (Cover by Big marvel)》的作品,这带来了许多人参与进尖叫鸡音乐的创作,现在该视频已有 1.7 亿次的播放数。

不过 Big MarvelChickensanTwoSetViolin 等尖叫鸡音乐的创作者的视频,能看他们的尖叫鸡在呼、吸时,都在发声,标准的尖叫鸡只能在吸气的时候发声。

EMCproductions 给出的解决办法是给一只鸡安装两个发声器,这样呼吸都能有声音了,不过实际上不需要这么做,因为尖叫鸡的结构注定了难以调整声音,只需要直接使用 人力VOCALOID 的方式,通过软件将每次的叫声手动调音,就能做出了尖叫鸡唱歌的效果。

#原理 #音乐 以上原理由 EMCproductions 发现并做成了视频
纪录片 Dark Net 摘录 ——《爱相随》

Dark Net 是 2017年4月 开播的纪录片,第一集讲述的是爱情,由三个故事组成,但是使用了平行剪辑的手法,所以看起来有些麻烦。

这里剪辑了游戏 ——《爱相随》的内容,方便只看这个故事,长度为 11 分钟,大小为 128 MB。可能是剪辑工具的原因,音画有不同步的情况。

片源来自「大家字幕组」,该纪录片分级为 16+ 或者 17+ ,不过《爱相随》这一段故事是全年龄的。

#纪录片 #摘录 #游戏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tiago Rossi

Tiago Rossi 是射击教练,28 岁的他在 3月8日 前往乌克兰并加入军队

但在 3月14日,Tiago Rossi 在 instagram 上传了视频,视频中的他表示军营被俄军轰炸,死去了不少人,现在正在乘车前往后方休整,之后再参与救援行动。

以上信息是使用 Youtube 自带功能,将葡萄牙语翻译的,可能不准确。这是该视频的 Youtube 地址:https://www.youtube.com/watch?v=VTkFRVSvGG4

目前 Tiago Rossi 已将 instagram 账号 隐藏,Youtube 频道 也删除了,因为许多人的嘲笑。

#考据
Back to Top