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Maze War(迷宫战争)

Maze War
在 1973 年的版本也被称之为 Maze.

虽然制作年份在 1972 ~ 1973 年之间无法确定,但它毫无疑问是首个以 3D 视角展现的游戏的同时,还能够通过网络来多人游玩的 FPS 游戏

但至于它是否是 FPS 的鼻祖,却难以界定。
因为这款游戏在一开始并没有战斗功能,制作者们只是通过点与线制作了一个迷宫般的地图,因此一开始的名字只是 Maze

不过,在后来的拓展版本(1974 年)中,有两位本身沉迷于此迷宫的开发者,在玩腻了后就自己动手将两台 lmlac 组合起来。本只是想在里面抓迷藏,结果却演变成了相互射击的想法。
这才首次加入了相互射击、击杀的内容 —— 这个世界从此开始变得不再一样了。

*注:但在 1974 年的 3 月,一款名叫 Spasim 的同样在 3D 空间中实现了射击与击杀,因此 FPS 的鼻祖存在争议(现在普遍认为两者都是 FPS 鼻祖)。

可惜的是,本作制作出来后 FPS 的发展仍然没有多少进展,但 Maze War 却直接影响了许多其他类型的第一人称游戏,尤其是 RPG

Maze War 的视图风格首次在 1975 年首次被 Moria 采用,这是 PLATO 网络上早期的 RPG;
再后来,创世纪和巫术都给迷宫 RPG 的玩法做了进一步发展,最后在地下城主(Dungeon Master)、梦幻之星(Phantasy Star)、女神转生等游戏让此类型进入了巅峰。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
美国国家无线电静默区

美国西维珍尼亚州,有名为 格林班克人口普查指定地点,因为这只是少量居民的定居点,所以并没有设立独立的地方政治机构,因此当普查人口时,才需要一个地区名称。

格林班克附近的三万四千平方公里土地,都是 美国国家无线电静默区,因为这里有着灵敏度很高的射电望远镜,以及国家安全设施。在这里有着严格的无线电静默规则,天文台 32 公里内禁止使用微波炉、Wi-Fi 路由器等,违反后可能罚款 50 USD。

整个保护区禁止使用大功率的无线电设备,部分区域禁止汽油驱动的汽车,因为打火装置会严重的无线电干扰,所以只允许柴油汽车,部分区域禁止数码相机。

格林班克和天文台有时被翻译为「绿岸」和「绿岸天文台」,所以可能也是《三体》中的红岸基地原型。

#原理
最知名的《东方Project》像素艺术

从 2017年 与 2022年的 /r/place 活动与夏日绘板,都能找到风格相似的像素艺术,如图所示。

这是艺术家 chopper 的作品,最早能追溯到 2007年的 《ぱちゅコン! Defend the library!》这款同人游戏,2009年,chopper 将素材发送到了 pixiv,随后 夜夢 参考了这些风格制作了大量的动态鼠标指针,比如 博丽灵梦 的。

《东方Project》的像素艺术除了 chopper 的之外,atwiki 也收集了一些其他作者的作品。

#考据 #艺术 #历史 #主题 #东方 #像素艺术
哔哩哔哩夏日绘板互动地图 第一期 / 第二期

夏日绘板 是哔哩哔哩在 2017年 举办的,类似于 /r/place 的活动。

我使用 Roland RytzStefano Haagmans 的代码,制作了哔哩哔哩夏日绘板互动地图,目前只有少量的像素图留下了注释,如果你也想参与留下注释,欢迎按照 关于 页面里的方法进行操作。

注意,网站托管在 netlify ,可能对网络有要求;探索页面目前有 无法最小化 面板的 bug;第二期暂时搁置,我打算优先做第一期。

目前已有 Dreamink0 (Dream_ink)duyyayzqzssmkpoliTingChiehN-628 (Xwyqi Rpwsta)Jan30chen 提交贡献,使被标记的区域提超过了 90 个,非常感谢。

#项目 #网站 #保存
/r/place 博物馆 2022

在 2017年 的五年后,Reddit 再次举办了 /r/place 愚人节活动,同样,这次依然有人制作互动地图,方便查询图像的含义,正在持续更新中。

https://place-atlas.stefanocoding.me/

#网站 #存档 #梗
Gran Trak 10

Gran Trak 10 是一款街机驾驶视频游戏,由 Atari 通过其子公司 Cyan Engineering 开发,由 Atari 于 1974 年 5 月发布。

该游戏的电路板很可能是第一个基于集成电路的只读存储器(ROM)的实例。
此后,往集成电路板中输入 ROM 的做法成为街机游戏的标准,取代了一直以来的在二极管中存储图形做法

同时,它也是第一个使用了方向盘的电子游戏。加上该游戏是第一个将赛道绘制出来并进行赛车竞速规则的电子游戏,它的诞生与存在被公认为赛车电子游戏的祖师爷

但它并非是竞速游戏的鼻祖。
早在 1973 年,雅达利自己也推出过 Space Race —— 一款太空竞速游戏。
这款游戏才是目前已知的史上第一款竞速游戏。更有趣的是,它的诞生比赛车竞速游戏的诞生还早了一年。

虽然 Gran Trak 如今名声显赫,但它的诞生却磕绊崎岖
Gran Trak 的研发曾让 Atari 一年亏损了 50 万美元,大致与前一年的利润一样多。这导致 Atari 陷入了严重的财务问题,Gran Trak 10 是几乎使 Atari 破产的游戏……呃,之一。

后来,Atari 不得不宣布与其子公司 Kee Games 进行合并以保证资金的流动。
但巧的是,在合并后的没多久,Kee Gamse 研发的 Tank 在商业上取得了成功,在关键时刻为新合并的 Atari 提供了资金支持,以此解决了 Gran Trak 的大量待解决问题。

解决了集成电路板与 ROM 的量产问题后,Gran Trak 便取得了商业上的巨大成功。
1976年3月,RePlay 杂志发表了一份对服役中的前 20 款街机游戏的调查报告。Gran Trak 10 和它的续作 Gran Trak 20 被并列为美国这一年内收入第五高的游戏。
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即时消息,黄明志的 Youtube 频道被改名为俄语脏话,全部影片被设置为私人影片,无法播放。

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数小时后,频道被 Youtube 方面终止,详情可以查看评论截图。

#音乐 #即时消息
游戏数据挖掘

数据挖掘原本是指 大规模的数据分析,这里的数据往往是指「大数据」(海量、异构或者海量异构的数据),而数据挖掘这个词语其实算是商业包装(就像大数据一样),因为这个数据挖掘并没有挖掘数据本身,主要是将数据结构化,比如做成统计图表。

游戏数据挖掘是指将游戏文件解包,寻找其中隐藏、未展现的内容。通常是精灵/模型、地图、音乐和文本等内容。比如许多游戏都有开发者房间用来调试各种武器、道具,《辐射 76》这款网络游戏曾经被发现保留了 开发者房间,因为有玩家进入了此房间,带走了用来测试的物品。

对持续更新的网络游戏进行数据挖掘,可能会找到即将推出的版本内容,但也有例外。《Apex 英雄》官方在第四赛季之前,宣布了 熔炉 是新的传奇,并且故意将技能文件、概念设计放进了游戏文件之中,随后熔炉被真正的传奇杀死,愚弄了一些游戏数据挖掘工。

The Cutting Room Floor 是专注发掘、研究和记录游戏数据挖掘的维基网站,可以从《超级马里奥64》条目开始阅读,因为此游戏已经被反编译到了 PC,所有的内容被剖析到了极致,基本上已经没有隐藏内容的可能性了。

#游戏 #原理 #网站
/r/place 博物馆

这是 Reddit 在 2017 年的愚人节活动,内容是一个自由编辑的公共画板,每个账号只能改变一个像素的颜色,随后冷却 5 ~ 20 分钟。所以较大影响力的社群在画布上留下了梗图、像素角色、旗帜和世界名画等。

当然,因为包含的元素非常多,所以可能没有人能认识所有的图像,以及背后参与编辑战团队的故事。所以 Roland Rytz 创建了 The /r/place Atlas 百科网站,通过互动地图的方式,标注了大部分图像的名称简介等。

除此之外,还有人保存了 4.6 GB51.9 GB 的图像历史记录,部分 Youtube 上面的延迟摄影画布,就是来由上面的图像数据制作的。

#存档 #梗 #网站 #像素艺术
Airfight

该游戏是有史以来第一个 3D 飞行模拟器,同时也是第一个多人飞行模拟器

第一个版本是由 Brand Fortner & Kevin Gorey 在 1974 年夏天开发的。
发行后,它成为 PLATO 上最受欢迎的游戏,直到经过数次改版的《Empire》越来越受欢迎。

这个游戏启发了 Bruce Artwick,他在不久后创办了 Sublogic 公司。
公司于 1979 年在 Apple II 平台发布了 《FS1 Flight Simulato(FS1飞行模拟程序)》

很快,该程序的欢迎引起了苹果的竞争对手——微软的注意
在 1982 年,Flight Simulator(飞行模拟)被授权给微软,并改名为 Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟)。

后来 Bruce Artwick 于 1988 年离开了他亲手创办的 Sublogic,并成立了 BAO Ltd.(Bruce Artwick Organization),保留了 Flight Simulator 的版权,并继续开发 Microsoft Flight Simulator
再后来,由于该系列出色的销量与巨大的商业前景,BAO 和 Flight Simulator 的版权于 1995 年 12 月都被微软收入了囊中。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
各种各样的飞行记录仪

国际法规要求飞机需要两个飞行记录仪,分别是 飞行资料记录器 (FDR) 与 驾驶舱通话记录器 (CVR),前者记录飞机的系统参数,后者记录驾驶舱的声音。

由于一些技术与安全的原因,合并了二者功能的 驾驶舱语音与数据记录仪 (CVDR) 直到近五年才开始在民航公司代替 FDR 与 CVR 使用。也许是重量变轻了,以及可靠性还没有实际案例进行验证,空中客车公司在 A320 上安装了 两个 CVDR。

Automatic Deployable Flight Recorder (ADFR,中文译名未知),这是因 MH370 与 AF447 空难难以回收飞行记录仪,而设计的解决方案。ADFR 被部署在飞机尾翼,特点是能够漂浮在水面,还有配有应急定位发射机 (ELT) 与闪烁的灯方便寻找,功能上类似于 CVDR。

快速存取记录器 (QAR) 是航空公司用来提高飞行安全的设备,没有太强防火耐高压的功能,所以不算常见定义中的「黑匣子」,通常只要飞机停靠时,就会同步数据到航空公司,使用的是 USB、移动网络或者 Wi-Fi

#清单 #原理 相关微型博客:国民护卫队与执法记录仪
将生活游戏化的创意工作室 —— Fourdesire

2013年,Fourdesire 推出了《Plant Nanny》(植物保姆)手机软件(游戏),通过植物养成来让玩家养成定期喝水的习惯,一年时间就获得了 200 万次的下载量。

随后推出了《Walkr》《记账城市》《记事探险》这三款手机软件,分别对应计步器、记账和待办事项这些功能,通过外在的奖励,强化用户的成就感,从而帮助使用者获得更高品质的生活。Fourdesire 未来打算尝试心理健康、医疗和教育题材的创意软件。

《book morning!》是本月最新的软件,通过限定时间开启故事章节的方式,让用户养成按时早起的习惯。目前初始版本的三个故事,由 Red Candle Games 公司参与编写,如果顺利完成早起的任务,那么 21 天就能完成一个故事。不过可能是受限于运营压力,此游戏不再是免费的了,只有前两个试阅章节可以免费阅读。

#游戏
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