游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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地下文化
「地下」是社会割裂期间,抵抗运动的通用名称。比如美国南北割裂时期,废奴主义者创建了地下铁路,帮助南方奴隶到北方寻求自由。(并没有真的铁路,而是由特工、安全屋组成的交通网络)
亦或者以启蒙为目的的秘密结社,悄悄发行地下刊物。作者能刊登无需审查的内容,所以美国在越南战争期间,十分流行各种能刊登反战内容的地下刊物。但在战争结束后,美国地下刊物也就完成了自己的任务,不再流行。
之后「地下」一词,逐渐成为与主流不同的亚文化代名词。比如嬉皮士、朋克,以及地下音乐、地下电影这些非主流作品。地下电影在风格、类型、尺度和融资上都可能脱离主流,拍摄完成后也不一定在正规影院放映,而会选择在酒吧等地下电影院放映。
不过中文语境下的地下电影有些特殊,比如姜文导演的《鬼子来了》,导致姜文被禁止 5 年拍摄。而宁浩导演的《香火》,其投资人害怕被罚款,于是选择了撤资。遥远过去的「地下」含义,似乎还是没有消失。
附言:中文的地下刊物,在 1959 年出现了《星火》,仅有 8 页。而与该杂志有关的 43 人,之后被逮捕。其中 3 被处决,其余被送去劳改。
ggame
「地下」是社会割裂期间,抵抗运动的通用名称。比如美国南北割裂时期,废奴主义者创建了地下铁路,帮助南方奴隶到北方寻求自由。(并没有真的铁路,而是由特工、安全屋组成的交通网络)
亦或者以启蒙为目的的秘密结社,悄悄发行地下刊物。作者能刊登无需审查的内容,所以美国在越南战争期间,十分流行各种能刊登反战内容的地下刊物。但在战争结束后,美国地下刊物也就完成了自己的任务,不再流行。
之后「地下」一词,逐渐成为与主流不同的亚文化代名词。比如嬉皮士、朋克,以及地下音乐、地下电影这些非主流作品。地下电影在风格、类型、尺度和融资上都可能脱离主流,拍摄完成后也不一定在正规影院放映,而会选择在酒吧等地下电影院放映。
不过中文语境下的地下电影有些特殊,比如姜文导演的《鬼子来了》,导致姜文被禁止 5 年拍摄。而宁浩导演的《香火》,其投资人害怕被罚款,于是选择了撤资。遥远过去的「地下」含义,似乎还是没有消失。
附言:中文的地下刊物,在 1959 年出现了《星火》,仅有 8 页。而与该杂志有关的 43 人,之后被逮捕。其中 3 被处决,其余被送去劳改。
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间谍过家家
《间谍过家家》是漫画家远藤达哉的作品,刊登于集英社旗下的漫画 App/网站「少年Jump+」。是人气很高的漫画,之后动画化到漫画 59 话。类型像家庭题材情景喜剧,但在之后的故事,才揭示作者远藤达哉想要表达的深刻内容。
远藤达哉曾担任谏山创、藤本树的助手,前两部个人作品也有很多残酷的描写。而编辑林士平向远藤达哉建议:创造一些更积极的东西,甚至禁止他画任何黑暗的东西,远藤达哉才想到画这部家庭题材情景喜剧的作品。
然而从 《间谍过家家》动画第一季在各地的评级,就能看出不一般。美国等大多数地区为 14 岁左右,日本为深夜动画,法国、巴西为 18 岁。仅有台湾是 0+,即全年龄,其他地区基本分级在青年的年龄左右。
分级这么高的原因,是因为含有暴力、血腥、裸体女性的画、脏话、抽烟和喝酒,这些对儿童不太友好的内容。对于喜剧作品来说不是必须的,但作者还是有所刻画,在前期偏向阳光的剧情中,埋下了少许〈黄昏〉。
而在漫画第 62 话,作者终于摊牌,通过间谍〈黄昏〉过去的故事,向观众讲述了过去的战争。这是有关友情、被欺诈和愿望的故事,其中有介绍非人化的。之后的 97 ~ 102 话,又讲述了过去战争时期,两个配角的故事。
看来远藤达哉找到了方法,既让当前故事线倾向于情景喜剧,又能在角色的回忆里,描写战争对人的摧残。让这部作品在编辑的影响下,选择了有人气的题材,也能承载作者自己的表达,真的是太好了。
附言:林士平也是藤本树的编辑,之间的关系是伯乐与千里马。林士平不仅发掘了藤本树,还送给了他一堆电影,提供建议等。
#杂谈 #漫画
《间谍过家家》是漫画家远藤达哉的作品,刊登于集英社旗下的漫画 App/网站「少年Jump+」。是人气很高的漫画,之后动画化到漫画 59 话。类型像家庭题材情景喜剧,但在之后的故事,才揭示作者远藤达哉想要表达的深刻内容。
远藤达哉曾担任谏山创、藤本树的助手,前两部个人作品也有很多残酷的描写。而编辑林士平向远藤达哉建议:创造一些更积极的东西,甚至禁止他画任何黑暗的东西,远藤达哉才想到画这部家庭题材情景喜剧的作品。
然而从 《间谍过家家》动画第一季在各地的评级,就能看出不一般。美国等大多数地区为 14 岁左右,日本为深夜动画,法国、巴西为 18 岁。仅有台湾是 0+,即全年龄,其他地区基本分级在青年的年龄左右。
分级这么高的原因,是因为含有暴力、血腥、裸体女性的画、脏话、抽烟和喝酒,这些对儿童不太友好的内容。对于喜剧作品来说不是必须的,但作者还是有所刻画,在前期偏向阳光的剧情中,埋下了少许〈黄昏〉。
而在漫画第 62 话,作者终于摊牌,通过间谍〈黄昏〉过去的故事,向观众讲述了过去的战争。这是有关友情、被欺诈和愿望的故事,其中有介绍非人化的。之后的 97 ~ 102 话,又讲述了过去战争时期,两个配角的故事。
看来远藤达哉找到了方法,既让当前故事线倾向于情景喜剧,又能在角色的回忆里,描写战争对人的摧残。让这部作品在编辑的影响下,选择了有人气的题材,也能承载作者自己的表达,真的是太好了。
附言:林士平也是藤本树的编辑,之间的关系是伯乐与千里马。林士平不仅发掘了藤本树,还送给了他一堆电影,提供建议等。
#杂谈 #漫画
害人的隐藏功能
电子产品的复杂性很高,并且设计者出于保密等原因,还会让产品变成黑箱。但有时会导致意想不到的后果,可能会让用户遭遇诡异的 bug,甚至会导致用户死亡。
机动特性增强系统(MCAS)是波音 737 MAX 飞机的隐藏功能,未在操作手册以及公开场合提及。直到发生坠机事故,波音公司才向调查团体提供了 MCAS 的细节。然而还是晚了一步,不久后又发生了坠机事故。
之所以要添加 MCAS 功能,可能是因为波音公司为了推销飞机。通过让 737 MAX 的操作更像 737NG,就能减少培训投入,客户也就倾向选择。最终 MCAS 功能杀死了两架飞机的乘客和机组人员,共计 346 人。
一些国行的手机,会 内置硬编码 DNS 到 114.114.114.114,可能会导致 DNS 泄漏。如果用户有较高的隐私要求,可能会在这个功能上翻车。
除此之外,应该还有其他的,给人带来困扰的隐藏功能。只能希望产品推出者尽量保持透明,让规则所见即所得,这样对大家都是好事。
#杂谈
电子产品的复杂性很高,并且设计者出于保密等原因,还会让产品变成黑箱。但有时会导致意想不到的后果,可能会让用户遭遇诡异的 bug,甚至会导致用户死亡。
机动特性增强系统(MCAS)是波音 737 MAX 飞机的隐藏功能,未在操作手册以及公开场合提及。直到发生坠机事故,波音公司才向调查团体提供了 MCAS 的细节。然而还是晚了一步,不久后又发生了坠机事故。
之所以要添加 MCAS 功能,可能是因为波音公司为了推销飞机。通过让 737 MAX 的操作更像 737NG,就能减少培训投入,客户也就倾向选择。最终 MCAS 功能杀死了两架飞机的乘客和机组人员,共计 346 人。
一些国行的手机,会 内置硬编码 DNS 到 114.114.114.114,可能会导致 DNS 泄漏。如果用户有较高的隐私要求,可能会在这个功能上翻车。
除此之外,应该还有其他的,给人带来困扰的隐藏功能。只能希望产品推出者尽量保持透明,让规则所见即所得,这样对大家都是好事。
#杂谈
微波炉中的宠物
本文可能引起不适,请自己决定是否观看看。
2010 年,吉娃娃和梗犬的混种 Mighty Mouse,被 4 岁儿童将其放入微波炉中约 15 秒,导致耳朵、爪子、结肠和肛门被烧伤。之后通过救治,耳朵和爪子都已愈合。但还需进行手术修复肛门,其余生都需要持续的护理。
2011 年,Gina Robins 将朋友 Knutton 的猫放进微波炉里加热,之后传出巨大的爆破声,然后是可怕的尖叫声。理由可能是 Knutton 因另一件事,向警方举报了 Gina 的男朋友。之后 Gina 否认了这一指控,称这只小猫被其他猫关在微波炉里。最终被判入狱 168 天,并禁止在十年内饲养动物。
2014 年,Paul Rogers 向警方自首,表示自己将兔子放入微波炉中三分钟,期间兔子在痛苦的过程中发出尖叫和蠕动。Paul 无家可归,露宿街头,曾有住在精神病院一段时间,最终被判入狱 16 周。
2014 年,Laura Cunliffe 将四个月大的宠物猫放进微波炉,试图加热 5 分钟,不过还是在 1 分钟后关闭了微波炉。理由是它将宠物金鱼分成了四块,之后猫在痛苦中撑了 90 分钟,然后死亡。最终被判入狱 14 周,并终身禁止饲养动物。(5 年后可申请解除)
2018 年,Seth C. Decker 认为某人偷走了他的钥匙,于是将此人的宠物兔,放进微波炉,并在电话中询问是否能听到它在微波炉中跳跃的声音。
不过家用微波炉,最早确实是为了加热仓鼠,而被 James Lovelock 独立发明的,详细故事可以参考 这个视频。当时 Lovelock 在研究冷冻以及复活的实验,用火来加热冷冻的仓鼠,会导致受热不均匀,所以 Lovelock 想到了用微波。
然后 Lovelock 制作了微波炉,它由磁控管、法拉第笼和定时器组成,跟现在的微波炉差别很小。不过当时做得比较粗糙,微波泄漏导致实验室的灯亮起来,钞票中间的金属线也因为波长符合而燃烧。最终证明了冷冻仓鼠,能用微波炉复活。(Lovelock 还是 盖亚假说 的提出者)
附言:编写这期微型博客的原因,是因为看到煎蛋无聊图中的 流言:「给兔子洗澡后,发现吹风机坏掉,于是使用微波炉来烘干兔子,结果兔子爆了。」感觉不太靠谱,所以找了点真实案例,来研究一下微波炉加热小型宠物的后果。
结论为该流言非常不靠谱,首先微波加热期间,动静会很大,这时就能停止加热,并且宠物不会爆掉。这种流言类似于,用洗衣机给儿童洗澡,导致儿童死亡,都是对错误使用电器的恐惧吧。
#杂谈
本文可能引起不适,请自己决定是否观看看。
2010 年,吉娃娃和梗犬的混种 Mighty Mouse,被 4 岁儿童将其放入微波炉中约 15 秒,导致耳朵、爪子、结肠和肛门被烧伤。之后通过救治,耳朵和爪子都已愈合。但还需进行手术修复肛门,其余生都需要持续的护理。
2011 年,Gina Robins 将朋友 Knutton 的猫放进微波炉里加热,之后传出巨大的爆破声,然后是可怕的尖叫声。理由可能是 Knutton 因另一件事,向警方举报了 Gina 的男朋友。之后 Gina 否认了这一指控,称这只小猫被其他猫关在微波炉里。最终被判入狱 168 天,并禁止在十年内饲养动物。
2014 年,Paul Rogers 向警方自首,表示自己将兔子放入微波炉中三分钟,期间兔子在痛苦的过程中发出尖叫和蠕动。Paul 无家可归,露宿街头,曾有住在精神病院一段时间,最终被判入狱 16 周。
2014 年,Laura Cunliffe 将四个月大的宠物猫放进微波炉,试图加热 5 分钟,不过还是在 1 分钟后关闭了微波炉。理由是它将宠物金鱼分成了四块,之后猫在痛苦中撑了 90 分钟,然后死亡。最终被判入狱 14 周,并终身禁止饲养动物。(5 年后可申请解除)
2018 年,Seth C. Decker 认为某人偷走了他的钥匙,于是将此人的宠物兔,放进微波炉,并在电话中询问是否能听到它在微波炉中跳跃的声音。
不过家用微波炉,最早确实是为了加热仓鼠,而被 James Lovelock 独立发明的,详细故事可以参考 这个视频。当时 Lovelock 在研究冷冻以及复活的实验,用火来加热冷冻的仓鼠,会导致受热不均匀,所以 Lovelock 想到了用微波。
然后 Lovelock 制作了微波炉,它由磁控管、法拉第笼和定时器组成,跟现在的微波炉差别很小。不过当时做得比较粗糙,微波泄漏导致实验室的灯亮起来,钞票中间的金属线也因为波长符合而燃烧。最终证明了冷冻仓鼠,能用微波炉复活。(Lovelock 还是 盖亚假说 的提出者)
附言:编写这期微型博客的原因,是因为看到煎蛋无聊图中的 流言:「给兔子洗澡后,发现吹风机坏掉,于是使用微波炉来烘干兔子,结果兔子爆了。」感觉不太靠谱,所以找了点真实案例,来研究一下微波炉加热小型宠物的后果。
结论为该流言非常不靠谱,首先微波加热期间,动静会很大,这时就能停止加热,并且宠物不会爆掉。这种流言类似于,用洗衣机给儿童洗澡,导致儿童死亡,都是对错误使用电器的恐惧吧。
#杂谈
微波炉与金属
在微波炉使用手册中,会提到禁止使用金属器皿。比如 松下 NN-GF361M 在说明书 中提醒「用微波炉进行烹调时,切勿放入金属物体,包括金属容器、金属装饰的碟盘或任何金属类的装饰品等。」
但微波炉真的不能放入任何金属制品吗?比如有的锅盖,大部分由玻璃组成,只是边缘有用少量金属来包裹。如果这样的锅盖可以使用,就能省些钱,不用购买微波炉专用的纯玻璃锅盖,以及存放此锅盖空间。
那么只要弄清楚金属放进微波炉后,会发生什么。就能知道金属包边的玻璃锅盖,是否能在微波炉中使用了。根据家电维修公司 Appliance Rescue Service 的博文,褶皱的锡箔纸会产生电弧、火花,会引燃锡箔纸,可能会烧坏微波炉。
金属叉子也是同理,原理是不平整的金属结构,比如锯齿状,就可能产生电弧。因此金属勺子、光滑平整的锡箔纸,在微波炉中都是较安全的。而大型的金属器皿,主要会导致其中的食品难以加热,除此之外不会有明显副作用。(除非接触金属转盘或)
因此,常见的金属包边的玻璃锅盖,也能在微波炉中使用,这样就能省钱了。
#原理
在微波炉使用手册中,会提到禁止使用金属器皿。比如 松下 NN-GF361M 在说明书 中提醒「用微波炉进行烹调时,切勿放入金属物体,包括金属容器、金属装饰的碟盘或任何金属类的装饰品等。」
但微波炉真的不能放入任何金属制品吗?比如有的锅盖,大部分由玻璃组成,只是边缘有用少量金属来包裹。如果这样的锅盖可以使用,就能省些钱,不用购买微波炉专用的纯玻璃锅盖,以及存放此锅盖空间。
那么只要弄清楚金属放进微波炉后,会发生什么。就能知道金属包边的玻璃锅盖,是否能在微波炉中使用了。根据家电维修公司 Appliance Rescue Service 的博文,褶皱的锡箔纸会产生电弧、火花,会引燃锡箔纸,可能会烧坏微波炉。
金属叉子也是同理,原理是不平整的金属结构,比如锯齿状,就可能产生电弧。因此金属勺子、光滑平整的锡箔纸,在微波炉中都是较安全的。而大型的金属器皿,主要会导致其中的食品难以加热,除此之外不会有明显副作用。(除非接触金属转盘或)
因此,常见的金属包边的玻璃锅盖,也能在微波炉中使用,这样就能省钱了。
#原理
自由表达之平衡
如果有甲、乙两人,分别向你倾诉对方的过错,虽然口才好的一方也许占优势,但通常还是比较平衡的。如果只有甲能指责乙,乙的声音无法传递出去,那么这场游戏就不平衡了。
自由世界的立法者深知这个问题,所以几乎没法对个人或是媒体封口。但如果有人或媒体,宣传各种弯路内容,比如种族主义、世界革命、阴谋论等内容,没有应对措施也不太好。
德国对希特勒自传《我的奋斗》有限制,比如禁止出版或是会删除部分内容。之后慕尼黑当代历史研究所所长出于研究,以及澄清《我的奋斗》中的事实错误的目的,发行了该书的「批判版」。具体做法是在原始内容的基础上,添加了 3500 条注释,让书本几乎厚了一倍。
保留让他人说话的权利,只是补充符合多数人利益的信息,可能是平衡这个问题的好方法。2018年2月2日,YouTube 也做了类似的事情。YouTube 以提高新闻广播公司透明度为目标,将在视频页面会显示「〇〇 是由〇〇政府全额或部份出资的媒体。」这样的内容。
Twitter(现 X)在此基础上更进一步,于 2021 年开始测试 Birdwatch 笔记功能。这是众包的事实核查功能,参与者能为推文添加值得阅读的补充信息,原则上不对原消息评价。之后该功能更名为社群备注。
事实上,Slashdot 和 Reddit 等早期网站的 karma 机制(声誉系统),也能起到一些平衡作用。即高评分的评论会被顶到上面,而负分过头的评论会被隐藏。只是这种系统容易让老评论霸榜,而新评论难以被看到。还有被轻易操纵的可能性。
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如果有甲、乙两人,分别向你倾诉对方的过错,虽然口才好的一方也许占优势,但通常还是比较平衡的。如果只有甲能指责乙,乙的声音无法传递出去,那么这场游戏就不平衡了。
自由世界的立法者深知这个问题,所以几乎没法对个人或是媒体封口。但如果有人或媒体,宣传各种弯路内容,比如种族主义、世界革命、阴谋论等内容,没有应对措施也不太好。
德国对希特勒自传《我的奋斗》有限制,比如禁止出版或是会删除部分内容。之后慕尼黑当代历史研究所所长出于研究,以及澄清《我的奋斗》中的事实错误的目的,发行了该书的「批判版」。具体做法是在原始内容的基础上,添加了 3500 条注释,让书本几乎厚了一倍。
保留让他人说话的权利,只是补充符合多数人利益的信息,可能是平衡这个问题的好方法。2018年2月2日,YouTube 也做了类似的事情。YouTube 以提高新闻广播公司透明度为目标,将在视频页面会显示「〇〇 是由〇〇政府全额或部份出资的媒体。」这样的内容。
Twitter(现 X)在此基础上更进一步,于 2021 年开始测试 Birdwatch 笔记功能。这是众包的事实核查功能,参与者能为推文添加值得阅读的补充信息,原则上不对原消息评价。之后该功能更名为社群备注。
事实上,Slashdot 和 Reddit 等早期网站的 karma 机制(声誉系统),也能起到一些平衡作用。即高评分的评论会被顶到上面,而负分过头的评论会被隐藏。只是这种系统容易让老评论霸榜,而新评论难以被看到。还有被轻易操纵的可能性。
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天平的两端:不完美的现状/除自己外的完美世界
以下内容涉及《寒蝉鸣泣之时 礼》与《新约 某魔法的禁书目录》〈第九卷〉剧情。不推荐正在阅读,或计划阅读的读者查看,因为涉及核心剧透。
这种将「不完美的现状」与「除自己外的完美世界」放在天平上,让主角选择的故事。因为这种设计探讨了集体与个人、幸福与痛苦之间的冲突,探讨了经典的人性冲突与哲学思辨,所以令人着迷。
目前提出这类问题的作品,大方向上会选择不完美的现状,理由类似「把自己放在最优先的位置」,即自爱。《Re:从零开始的异世界生活》和《命运石之门》这样的轮回向作品,也有相似的讨论,感觉这是许多日本的轮回系做作品都会探讨的话题。
理由可能是「集体主义」在东亚过于压制个人选择,个人经常需要为了「集体主义」而做出牺牲。新加坡将这种「集体主义」理论化为「亚洲价值」,可以简单描述成「集体至上」的社会文化面貌。而在其他地区思想的冲击下,东亚的创作者们持续对亚洲价值反思,也就在作品中探讨了此议题吧。
其他消息:为死于仇恨犯罪的 10 岁学生:沈航平,献上 🕯,R.I.P.
#杂谈
以下内容涉及《寒蝉鸣泣之时 礼》与《新约 某魔法的禁书目录》〈第九卷〉剧情。不推荐正在阅读,或计划阅读的读者查看,因为涉及核心剧透。
这种将「不完美的现状」与「除自己外的完美世界」放在天平上,让主角选择的故事。因为这种设计探讨了集体与个人、幸福与痛苦之间的冲突,探讨了经典的人性冲突与哲学思辨,所以令人着迷。
目前提出这类问题的作品,大方向上会选择不完美的现状,理由类似「把自己放在最优先的位置」,即自爱。《Re:从零开始的异世界生活》和《命运石之门》这样的轮回向作品,也有相似的讨论,感觉这是许多日本的轮回系做作品都会探讨的话题。
理由可能是「集体主义」在东亚过于压制个人选择,个人经常需要为了「集体主义」而做出牺牲。新加坡将这种「集体主义」理论化为「亚洲价值」,可以简单描述成「集体至上」的社会文化面貌。而在其他地区思想的冲击下,东亚的创作者们持续对亚洲价值反思,也就在作品中探讨了此议题吧。
其他消息:为死于仇恨犯罪的 10 岁学生:沈航平,献上 🕯,R.I.P.
#杂谈
在 2024 年使用寻呼机,以及 PETN 炸药
2019 年,日本停止了民用寻呼机服务。俄罗斯的最后一家寻呼机运营商,也在 2021 年停止了服务。其他地区的寻呼机,也很难办理服务了,那么 2024 年还能使用寻呼机吗?
其实只要购买,或者自己制作寻呼机发射器就好,因为协议细节都是能找到的。比如 小小小日天 用 STM32,搭建了 1 W 功率的发射器,范围有 1 km,对于较小的建筑物来说是够用了。
因此,黎巴嫩真主党使用的寻呼机,应该是自建的网络吧。技术细节可能类似 DAPNET 项目,这是让多个发射器节点,通过 TCP/IP 连接,所组成的大型寻呼机网络。而这只需要 Raspberry Pi,简单的硬件和软件,以及家庭宽带。
真主党应该是订购了本地生产的金阿波罗 AR924(除此之外还有其他品牌),打算组建隐密的寻呼机网络,来防止信息泄漏或篡改。但消息早已暴露,导致电池附近被添加了 3 g PETN 炸药。
PETN 是强烈的炸药,爆炸能量比相同重量的 TNT 更高,但又不会因为燃烧而爆炸(爆温高达 4230°C)。主要依靠冲击来引发爆炸,所以常被作为雷管。名为胖子的核武器,也使用了它作为雷管材料。
直接使用电火花,能量仅需 10~60 mJ,也能让 PETN 起爆。但具体的技术细节,就不清楚了。这场攻击的精度一定很高,就像之前的震网病毒干扰离心机一样。
附言:对恐怖分子进行恐怖袭击,不好肯定其正当性,但也难以否定有效性。不过袭击也造成了少量意料之外的伤害,有真主党成员的孩子,在爆炸中死亡,这的确令人了遗憾。
#杂谈 #原理
2019 年,日本停止了民用寻呼机服务。俄罗斯的最后一家寻呼机运营商,也在 2021 年停止了服务。其他地区的寻呼机,也很难办理服务了,那么 2024 年还能使用寻呼机吗?
其实只要购买,或者自己制作寻呼机发射器就好,因为协议细节都是能找到的。比如 小小小日天 用 STM32,搭建了 1 W 功率的发射器,范围有 1 km,对于较小的建筑物来说是够用了。
因此,黎巴嫩真主党使用的寻呼机,应该是自建的网络吧。技术细节可能类似 DAPNET 项目,这是让多个发射器节点,通过 TCP/IP 连接,所组成的大型寻呼机网络。而这只需要 Raspberry Pi,简单的硬件和软件,以及家庭宽带。
真主党应该是订购了本地生产的金阿波罗 AR924(除此之外还有其他品牌),打算组建隐密的寻呼机网络,来防止信息泄漏或篡改。但消息早已暴露,导致电池附近被添加了 3 g PETN 炸药。
PETN 是强烈的炸药,爆炸能量比相同重量的 TNT 更高,但又不会因为燃烧而爆炸(爆温高达 4230°C)。主要依靠冲击来引发爆炸,所以常被作为雷管。名为胖子的核武器,也使用了它作为雷管材料。
直接使用电火花,能量仅需 10~60 mJ,也能让 PETN 起爆。但具体的技术细节,就不清楚了。这场攻击的精度一定很高,就像之前的震网病毒干扰离心机一样。
附言:对恐怖分子进行恐怖袭击,不好肯定其正当性,但也难以否定有效性。不过袭击也造成了少量意料之外的伤害,有真主党成员的孩子,在爆炸中死亡,这的确令人了遗憾。
#杂谈 #原理
16Personalities
16Personalities.com 可能是推广 MBTI 最有力的网站,因为测试快速,免费获取结果,以及充满设计感的网页。但你可能听说过「网测不准」,或者「16P 不是 MBTI」这类说法。
其实从 16P 的网站也能看出端倪,测试的模型叫做 NERIS Type Explorer,并没有提到 MBTI。在网站上也能找到《我们的框架》这一理论介绍,上面明确说明了 NERIS 模型并非 MBTI 模型,只是借用了四字母命名模型,并以 大五性格特质 替换了荣格的理论,所以 16P 其实是大五的换皮……
这也能从 16P 的测试结果看出,16P 的结果有 5 个字母/维度。比如 INFJ-T 表示 Introvert(内向)、iNtuition(直觉)、Feeling(情感)、Judging(判断)和 Turbulent(动荡)。比起标准的 MBTI 四字母,多了一项身份特征(Assertive 或 Turbulent),这其实是为了与大五的人格维度兼容。
大五源自多位科学家的研究,并进行过问卷调查来校准,是基于经验的量表。因此大五很早就被用在人格评估上,其量表名为 NEO PI-R。大五的有效性被证明了一部分,主要的批评,只是认为参与者可能不诚实导致结果失真,以及量表对受教育程度较低或智力较低的过于复杂而难以理解。
有趣的是,大五与 MBTI 的人格特指确实具有一些联系,有研究表示 大五的宜人性对应 MBTI 的判断方式,尽责性对应应对方式……大致都能对应上,存在许多相似性。因此 16P 网站的设计者,想到了这种蹭热度的方式吧。
附言:gledos 测试出来的大五是 RLOAI,按照 fantasydeity 写出的转换表,正好能转写为 INFJ-T,看来确实是换皮没错了。
附言 2:关于在线测试大五性格特质,可以前往开源的 bigfive-test.com 进行测试。建议使用繁中或者英文,因为简中翻译太差,让 gledos 偏到了 SLOEI,即 ENTJ-T。
#考据
16Personalities.com 可能是推广 MBTI 最有力的网站,因为测试快速,免费获取结果,以及充满设计感的网页。但你可能听说过「网测不准」,或者「16P 不是 MBTI」这类说法。
其实从 16P 的网站也能看出端倪,测试的模型叫做 NERIS Type Explorer,并没有提到 MBTI。在网站上也能找到《我们的框架》这一理论介绍,上面明确说明了 NERIS 模型并非 MBTI 模型,只是借用了四字母命名模型,并以 大五性格特质 替换了荣格的理论,所以 16P 其实是大五的换皮……
这也能从 16P 的测试结果看出,16P 的结果有 5 个字母/维度。比如 INFJ-T 表示 Introvert(内向)、iNtuition(直觉)、Feeling(情感)、Judging(判断)和 Turbulent(动荡)。比起标准的 MBTI 四字母,多了一项身份特征(Assertive 或 Turbulent),这其实是为了与大五的人格维度兼容。
大五源自多位科学家的研究,并进行过问卷调查来校准,是基于经验的量表。因此大五很早就被用在人格评估上,其量表名为 NEO PI-R。大五的有效性被证明了一部分,主要的批评,只是认为参与者可能不诚实导致结果失真,以及量表对受教育程度较低或智力较低的过于复杂而难以理解。
有趣的是,大五与 MBTI 的人格特指确实具有一些联系,有研究表示 大五的宜人性对应 MBTI 的判断方式,尽责性对应应对方式……大致都能对应上,存在许多相似性。因此 16P 网站的设计者,想到了这种蹭热度的方式吧。
附言:gledos 测试出来的大五是 RLOAI,按照 fantasydeity 写出的转换表,正好能转写为 INFJ-T,看来确实是换皮没错了。
附言 2:关于在线测试大五性格特质,可以前往开源的 bigfive-test.com 进行测试。建议使用繁中或者英文,因为简中翻译太差,让 gledos 偏到了 SLOEI,即 ENTJ-T。
#考据
情绪共情与认知共情
移情、同理心、移感和共情,都是 empathy 的中文翻译,只是 不同心理学著作的翻译有些差异。所以标题中的情绪/认知共情,也能写作情绪/认知同理心(affective/cognitive empathy)。
心理学者将设身处地为他人着想,称之为共情。但在之后的研究中,发现这种能力由不同的组成部分,其中主要的是情绪共情与认知共情。
情绪共情算是将别人装进自己身体里,具体有三个等级:感受他人的痛苦并表示同情或怜悯;吸收他人的痛苦而感到不适和焦虑;吸收他人的肢体语言、面部表情和各种细节,从而知道别人在想什么。
而认知共情是将自己放在别人的位置上,即换位思考,算是用自己的尺度来衡量他人的环境,所以不一定能获取到相似的感受。通常认知共情与情感共情会共同作用,成为共情功能的底层引擎。只是不同的人,其两种共情有不同的强度。
普通人的二者相对均衡,可能会有某一项占主导,但只要深入思考,两种引擎都是能利用上的。不过自闭症谱系障碍患者,往往有有较高的情绪共情,但认知共情却较低。有种理论认为,自闭症谱系障碍患者与正常人的主要差异,就是同理心配置的差异过大,导致相互难以理解。
附言:不同性别、地区之间的共情配置,也有差异。女性的认知共情能力得分,在 36 个地区显著高于男性,另外 21 个地区里得分相似。
#杂谈
移情、同理心、移感和共情,都是 empathy 的中文翻译,只是 不同心理学著作的翻译有些差异。所以标题中的情绪/认知共情,也能写作情绪/认知同理心(affective/cognitive empathy)。
心理学者将设身处地为他人着想,称之为共情。但在之后的研究中,发现这种能力由不同的组成部分,其中主要的是情绪共情与认知共情。
情绪共情算是将别人装进自己身体里,具体有三个等级:感受他人的痛苦并表示同情或怜悯;吸收他人的痛苦而感到不适和焦虑;吸收他人的肢体语言、面部表情和各种细节,从而知道别人在想什么。
而认知共情是将自己放在别人的位置上,即换位思考,算是用自己的尺度来衡量他人的环境,所以不一定能获取到相似的感受。通常认知共情与情感共情会共同作用,成为共情功能的底层引擎。只是不同的人,其两种共情有不同的强度。
普通人的二者相对均衡,可能会有某一项占主导,但只要深入思考,两种引擎都是能利用上的。不过自闭症谱系障碍患者,往往有有较高的情绪共情,但认知共情却较低。有种理论认为,自闭症谱系障碍患者与正常人的主要差异,就是同理心配置的差异过大,导致相互难以理解。
附言:不同性别、地区之间的共情配置,也有差异。女性的认知共情能力得分,在 36 个地区显著高于男性,另外 21 个地区里得分相似。
#杂谈
困难时期的特别食物
困难时期,人们会食用部分可食用的野草、树皮和内脏等替代食物。但也存在一些特别的食物,它们的原料就是某种食品,只是二次加工后变得更加诱人。
三年困难时期 的上海,虽然不至于吃不上饭,但也遭到了食物配给。比如 肉类需要凭票购买,还有东西是很难买到,比如牛奶。
因为各种原因导致奶源不足,文革期间的牛奶,甚至比三年困难时期更难获取。所以有人选择购买大白兔奶糖,用热水将几颗大白兔奶糖化开,代替牛奶。
美国也有相似的情况。1930 年的秋天,当时苹果价格高达 50 美分一个,做苹果派通常需要两个或以上的苹果,而 1933 年联邦最低时薪为 25 美分。可能做个苹果派,半天的工资就用掉了。
有人可能找到 1887 年的食谱 ,这是因为运输、储存能力不够强大而缺少苹果,而开发的模拟苹果派菜谱。原理是使用饼干与柠檬汁来模仿苹果味,就能在苹果昂贵的时候吃到苹果派。
Ritz 饼干推出于 1934 年,在大萧条的恢复期诞生,价格仅需 19 美分,并在 盒装的背面 印上了模拟苹果派的食谱。虽然它不在 1929 ~ 1933 年的大萧条核心时间,但深深的影响了许多人,以至于一些食谱网站,以为 Ritz 在大萧条时期发明了这一食谱。
参考了食事史馆的视频《满目萧然 吃饭要紧——美国大萧条时的奇葩食物》,以及食来话长的《大萧条时期人们的求生食谱大公开,如何以简陋食材创造生存奇迹!【食来话长】》。
#考据
困难时期,人们会食用部分可食用的野草、树皮和内脏等替代食物。但也存在一些特别的食物,它们的原料就是某种食品,只是二次加工后变得更加诱人。
三年困难时期 的上海,虽然不至于吃不上饭,但也遭到了食物配给。比如 肉类需要凭票购买,还有东西是很难买到,比如牛奶。
因为各种原因导致奶源不足,文革期间的牛奶,甚至比三年困难时期更难获取。所以有人选择购买大白兔奶糖,用热水将几颗大白兔奶糖化开,代替牛奶。
美国也有相似的情况。1930 年的秋天,当时苹果价格高达 50 美分一个,做苹果派通常需要两个或以上的苹果,而 1933 年联邦最低时薪为 25 美分。可能做个苹果派,半天的工资就用掉了。
有人可能找到 1887 年的食谱 ,这是因为运输、储存能力不够强大而缺少苹果,而开发的模拟苹果派菜谱。原理是使用饼干与柠檬汁来模仿苹果味,就能在苹果昂贵的时候吃到苹果派。
Ritz 饼干推出于 1934 年,在大萧条的恢复期诞生,价格仅需 19 美分,并在 盒装的背面 印上了模拟苹果派的食谱。虽然它不在 1929 ~ 1933 年的大萧条核心时间,但深深的影响了许多人,以至于一些食谱网站,以为 Ritz 在大萧条时期发明了这一食谱。
参考了食事史馆的视频《满目萧然 吃饭要紧——美国大萧条时的奇葩食物》,以及食来话长的《大萧条时期人们的求生食谱大公开,如何以简陋食材创造生存奇迹!【食来话长】》。
#考据
电脑用户可能会被默认设置坑
自己组装一台电脑,比起购买整机、游戏机,有更多的细节掌控。但电脑的硬件、软件还是很复杂,即便消费级硬件已经做了许多简化,还是有许多情况,因为硬件、软件的默认设置可能是兼容设置,需要手动调整为合理的设置。
NVIDIA 显卡的默认设置,可能将色彩范围设置为有限(16~235),而不是完全(0~255)。这会显示器对比度偏低,画面不够黑也不够白。
游戏鼠标默认回报率通常是 500、1000 hz,但可能因为低电量、误操作等情况,有玩家 的鼠标回报率掉到了 125 hz,还使用了超过一年。因为因为太低,所以玩 VALORANT 时,鼠标会出现明显丢帧。
显示器也是个需要手动配置的硬件,比如一些 2K、4K 显示器插上电脑后,默认以 1080p 输出。高刷显示器往往也许要手动设置,所以有用户会用着与物理分辨率不匹配,没有开启高刷的显示器。
高频率内存条,需要手动在 BIOS 里启用 XMP、D.O.C.P. 等预设参数,否则默认运行在默认频率下。虽然影响可能有限,但部分游戏能有 30 % 以上的帧速提升,还是挺重要的。
所以可能有一台高性能电脑,但显示器的色彩有限,并且电脑分辨率与硬件不匹配,还没有开启应有的高刷。然后 被无法预测的 Windows 输入法坑,鼠标还是 125 hz 的回报率,而内存条的高频参数也未开启。这样的电脑,一定很有趣。
#杂谈
自己组装一台电脑,比起购买整机、游戏机,有更多的细节掌控。但电脑的硬件、软件还是很复杂,即便消费级硬件已经做了许多简化,还是有许多情况,因为硬件、软件的默认设置可能是兼容设置,需要手动调整为合理的设置。
NVIDIA 显卡的默认设置,可能将色彩范围设置为有限(16~235),而不是完全(0~255)。这会显示器对比度偏低,画面不够黑也不够白。
游戏鼠标默认回报率通常是 500、1000 hz,但可能因为低电量、误操作等情况,有玩家 的鼠标回报率掉到了 125 hz,还使用了超过一年。因为因为太低,所以玩 VALORANT 时,鼠标会出现明显丢帧。
显示器也是个需要手动配置的硬件,比如一些 2K、4K 显示器插上电脑后,默认以 1080p 输出。高刷显示器往往也许要手动设置,所以有用户会用着与物理分辨率不匹配,没有开启高刷的显示器。
高频率内存条,需要手动在 BIOS 里启用 XMP、D.O.C.P. 等预设参数,否则默认运行在默认频率下。虽然影响可能有限,但部分游戏能有 30 % 以上的帧速提升,还是挺重要的。
所以可能有一台高性能电脑,但显示器的色彩有限,并且电脑分辨率与硬件不匹配,还没有开启应有的高刷。然后 被无法预测的 Windows 输入法坑,鼠标还是 125 hz 的回报率,而内存条的高频参数也未开启。这样的电脑,一定很有趣。
#杂谈
人工神经网络复现游戏
常见的人工神经网络,有 大型语言模型,能生成各种文字;生成对抗网络、扩散模型 等算法,能够生成各种图片以及音乐。那么用神经网络生成它见过的游戏怎么样?
2020年12月,NVIDIA、多伦多大学向量研究所和 MIT 研究者开发了 GameGAN。这是个能记录游戏游戏,然后仿真为游戏的生成对抗网络。原作者给出了吃豆人以及 Doom 的演示,但效果还有很大提升空间。
差不多是同一时间,有人基于 GameGAN 开发了 GANTheftAuto,将 GTAV 里的一座大桥作为训练场景,AI 控制车辆随机移动。最终实现了阳光反射、物理和阴影,有些像梦境的 GTAV 仿真。
2022年9月,Ollin Boer Bohan 用神经网络复现了《精灵宝可梦 钻石/珍珠》的地图,甚至能直接在浏览器里游玩。有趣的是进入、离开建筑物也被复现,但该仿真的记忆仅有一帧画面,所以场景没有连续性,出门后再进门会来到新的场景。
2024年,Google 开发了实时游戏引擎 GameNGen,需要使用 128 个 TPU-v5e 训练,然后就能运行在单个 TPU-v5 上。虽然硬件要求确实苛刻,但效果显著,画面接近原版 Doom,复现的地图也具有连续性。这可能是记忆达到了 3 秒的缘故,甚至能根据当前血量、护甲值,判断是否击败了某一区域的敌人。
如今的游戏是由人类编写的程序,但 GameNGen 作为概念验证,展示了人工神经网络也能模拟出机制复杂的游戏。那么未来也许能用提示词、素材等,直接生成基于神经网络的游戏,而不是代码。虽然目前对硬件要求很高,但在多边形、光照和物理十分复杂的情况下,神经网络还会有性能优势。
就像自然语言处理(NLP)研究各种算法,但精度一直不高,机器翻译就是糟糕翻译的代名词。直到深度学习、大型语言模型这些神经网络杀死了比赛。
#游戏 #杂谈
常见的人工神经网络,有 大型语言模型,能生成各种文字;生成对抗网络、扩散模型 等算法,能够生成各种图片以及音乐。那么用神经网络生成它见过的游戏怎么样?
2020年12月,NVIDIA、多伦多大学向量研究所和 MIT 研究者开发了 GameGAN。这是个能记录游戏游戏,然后仿真为游戏的生成对抗网络。原作者给出了吃豆人以及 Doom 的演示,但效果还有很大提升空间。
差不多是同一时间,有人基于 GameGAN 开发了 GANTheftAuto,将 GTAV 里的一座大桥作为训练场景,AI 控制车辆随机移动。最终实现了阳光反射、物理和阴影,有些像梦境的 GTAV 仿真。
2022年9月,Ollin Boer Bohan 用神经网络复现了《精灵宝可梦 钻石/珍珠》的地图,甚至能直接在浏览器里游玩。有趣的是进入、离开建筑物也被复现,但该仿真的记忆仅有一帧画面,所以场景没有连续性,出门后再进门会来到新的场景。
2024年,Google 开发了实时游戏引擎 GameNGen,需要使用 128 个 TPU-v5e 训练,然后就能运行在单个 TPU-v5 上。虽然硬件要求确实苛刻,但效果显著,画面接近原版 Doom,复现的地图也具有连续性。这可能是记忆达到了 3 秒的缘故,甚至能根据当前血量、护甲值,判断是否击败了某一区域的敌人。
如今的游戏是由人类编写的程序,但 GameNGen 作为概念验证,展示了人工神经网络也能模拟出机制复杂的游戏。那么未来也许能用提示词、素材等,直接生成基于神经网络的游戏,而不是代码。虽然目前对硬件要求很高,但在多边形、光照和物理十分复杂的情况下,神经网络还会有性能优势。
就像自然语言处理(NLP)研究各种算法,但精度一直不高,机器翻译就是糟糕翻译的代名词。直到深度学习、大型语言模型这些神经网络杀死了比赛。
#游戏 #杂谈