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由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
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管理员: @gledos_green
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美丽的误解 其一 「三大同人奇迹」
「東方Project」、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》,这些作品被称之为「三大同人奇迹」。首先需要说明一下什么是「同人」,「同人」即志同道合的人,现在主要指与商业公司作品有差异的同人社团作品,比如还未注册公司的小工作室在同人展会贩卖的作品,就是同人作品。如果是原创作品,那么就叫做原创同人。如果二次创作,那么就叫做二次同人。
所以就很明确了,「三大同人奇迹」指的就是这三个游戏本体是奇迹,而不是它的二次创作是奇迹。
主要参考自:《「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识》—— 囧仙
#游戏 #历史 #考据 #原理
「東方Project」、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》,这些作品被称之为「三大同人奇迹」。首先需要说明一下什么是「同人」,「同人」即志同道合的人,现在主要指与商业公司作品有差异的同人社团作品,比如还未注册公司的小工作室在同人展会贩卖的作品,就是同人作品。如果是原创作品,那么就叫做原创同人。如果二次创作,那么就叫做二次同人。
所以就很明确了,「三大同人奇迹」指的就是这三个游戏本体是奇迹,而不是它的二次创作是奇迹。
主要参考自:《「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识》—— 囧仙
#游戏 #历史 #考据 #原理
软硬比(Tie Ratios),表示平均一台游戏机对应几款游戏,但由于二手交易以及 DLC 没有被统计,所以不够准确,参考性也不大。比如 PS3 的 Tie Ratios 为 8.92,表示平均一台 PS3 拥有 8.92 款游戏(包括),其他主机详情请查看 Video Game Sales Wiki 的 Software tie ratio 条目
搭售率(attach rate),表示一款游戏的销售数量与主机数量的比例,截至 2021 年 12 月 10 日, Mario Kart 8 Deluxe 的搭售率达到了 41.7% ,即每五台 NS 主机,就有两台含有该游戏
单硬件销售额(Sales per Hardware Unit),这是将硬件软件全部销售额除以主机数量得到的数据。任天堂在 2019 年 4 月 26 日 的财报 中首次使用了这样的数据 [图片],好处是很直观。
#游戏 #原理 #硬件 主要参考自 Dr. Serkan Toto 的文章 Attach Rates VS Tie Ratios (And Why You Should Forget Tie Ratios Today)
双姓 (Double-barrelled name)
与复姓不同,复姓区别于单(字)性,并且古老的存在。而双姓通常是父母姓氏的组合,比如郑氏与万氏的后代为郑万氏,但户口上明确记录姓氏为郑万氏,需要等到 2007年6月的《中华人民共和国姓名登记条例》,该文件的第二章第八条为: 「公民应当随父姓或者母姓。允许采用父母双方姓氏」,在此之前通常只能实现郑氏加万名的情况,现在双姓可能被称为做「新复姓」。
科学家居里夫妇也是双姓,居里夫人全名为 伊雷娜·约里奥-居里 (Irène Joliot-Curie),也是双姓,其中的居里 (Curie) 是伊雷娜结婚前的姓氏。
#原理 #历史 #语言
与复姓不同,复姓区别于单(字)性,并且古老的存在。而双姓通常是父母姓氏的组合,比如郑氏与万氏的后代为郑万氏,但户口上明确记录姓氏为郑万氏,需要等到 2007年6月的《中华人民共和国姓名登记条例》,该文件的第二章第八条为: 「公民应当随父姓或者母姓。允许采用父母双方姓氏」,在此之前通常只能实现郑氏加万名的情况,现在双姓可能被称为做「新复姓」。
科学家居里夫妇也是双姓,居里夫人全名为 伊雷娜·约里奥-居里 (Irène Joliot-Curie),也是双姓,其中的居里 (Curie) 是伊雷娜结婚前的姓氏。
#原理 #历史 #语言
时间旅行作品中的悖论
祖父悖论,这是相当古老也是很容易发现的问题。比如一台机器一旦运行就会向过去发送指令关闭自己,那么观察者会看到什么?
因果循环 / 自举悖论 (Causal loop / bootstrap paradoxes),指无法找到信息的源头,或源头的信息。比如主角为了不等待漫画更新,所以前往了未来,买到了最新版的漫画,但回到现在时被缺少创意的漫画家给看到了,然后漫画家依照这本未来的漫画完成了漫画,所以是谁创造这个漫画呢?—— 该故事来自《哆啦A梦》
命定悖论 (Predestination paradox),这是一种特殊的因果循环,主要强调自己在未来影响了过去的自己。比如主角因为一个山村全灭的都市传说前往了目标地,结果最后发现竟是自己造成了山村全灭。 —— 该故事来自一款「第二人称恐怖游戏」
其他的《哥斯拉 : 奇点》里的理论与知识点清单: gledos 的微型博客 2021年8月20日
#游戏 #原理 #清单
祖父悖论,这是相当古老也是很容易发现的问题。比如一台机器一旦运行就会向过去发送指令关闭自己,那么观察者会看到什么?
因果循环 / 自举悖论 (Causal loop / bootstrap paradoxes),指无法找到信息的源头,或源头的信息。比如主角为了不等待漫画更新,所以前往了未来,买到了最新版的漫画,但回到现在时被缺少创意的漫画家给看到了,然后漫画家依照这本未来的漫画完成了漫画,所以是谁创造这个漫画呢?—— 该故事来自《哆啦A梦》
命定悖论 (Predestination paradox),这是一种特殊的因果循环,主要强调自己在未来影响了过去的自己。比如主角因为一个山村全灭的都市传说前往了目标地,结果最后发现竟是自己造成了山村全灭。 —— 该故事来自一款「第二人称恐怖游戏」
其他的《哥斯拉 : 奇点》里的理论与知识点清单: gledos 的微型博客 2021年8月20日
#游戏 #原理 #清单