游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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旧金山这个地名可能源自淘金潮时期,华工对此地的俗称为:「金山」,然后因为新的金山城市出现(墨尔本),所以在金山前加了个旧字以做区分。之后国家地理部门使用了「圣弗朗西斯科(旧金山)」来标识这个地点,说明部分官方机构原本打算使用圣弗朗西斯科作为官方译名,不过「旧金山」这个俗称还是太深入人心了,就像游戏《侠盗猎车手:血战唐人街》《碧血狂杀》《美国末日》与《合金装备》的民间译名的热度超过官方译名一样。
也许正因为「旧金山」与「圣弗朗西斯科 (San Francisco)」相差过大,所以《侠盗猎车手:圣安地列斯》没有使用像「洛圣都」一样信达雅的翻译,而是被官方命名为「圣辉洛 (San Fierro)」,汉化版可能会翻译成「圣费耶罗」,不过「圣辉洛」这个译名还是留下了一点黄金的辉光。
#历史 #游戏 #考据 #语言
美丽的误解 其三 「第九艺术」
根据触乐编辑段成旌的文章《都说游戏是第九艺术,但这个说法到底是怎么来的?》,「第九艺术」一词源自游戏期刊《新潮电子》的《第九艺术》一文。虽然该文章在一些细节上,不够考究,比如使用了「电子类游戏 (Electronic Game)」这个包含了弹珠台、电传打字机游戏的词语。并且「八大艺术」也不是一个有着广泛共识的概念,还有早在 1971年 法国已经开始普遍的将漫画称作第九艺术。
虽然「第九艺术」一词是如此的不牢固,甚至带有诉诸情感的谬误,但作者率先明确的将游戏称之为艺术,是一件了不起的事,对中文游戏圈也带来了深远的影响,比如给玩家带来了一些自信,网络游戏公司「第九城市」的名称来自「第九艺术」,在 2000年 时,人民日报使用了该词语作为新闻标题的一部分。
#游戏 #历史 #考据
根据触乐编辑段成旌的文章《都说游戏是第九艺术,但这个说法到底是怎么来的?》,「第九艺术」一词源自游戏期刊《新潮电子》的《第九艺术》一文。虽然该文章在一些细节上,不够考究,比如使用了「电子类游戏 (Electronic Game)」这个包含了弹珠台、电传打字机游戏的词语。并且「八大艺术」也不是一个有着广泛共识的概念,还有早在 1971年 法国已经开始普遍的将漫画称作第九艺术。
虽然「第九艺术」一词是如此的不牢固,甚至带有诉诸情感的谬误,但作者率先明确的将游戏称之为艺术,是一件了不起的事,对中文游戏圈也带来了深远的影响,比如给玩家带来了一些自信,网络游戏公司「第九城市」的名称来自「第九艺术」,在 2000年 时,人民日报使用了该词语作为新闻标题的一部分。
#游戏 #历史 #考据
美丽的误解 其二 「ACG」
首先日本称呼动画、漫画、游戏等作品可能会使用二次元,不过也不是很常见,似乎主要用在在「二次元禁断症候群」「二次控」这类描述观众的词语。
如果是仅指日本二次元作品,那么 Anime(Animation), Comic, Game 似乎不能单纯的指代日本的二次元作品,实际上 ACG 一词的创作者 AlpLus 明确的在一次采访中说过 ACG 专区是用来讨论日本动漫的。
所以如果要特指日本的二次元,那么使用 JRPG 一样的 J 前缀,用 JACG 这样的词语与全部 ACG 进行区别,比较符合直觉。
顺带一提,Manga 与 Comic 这两个词的理解差异主要在于欧美,即 Manga 指日本漫画;Comic 指欧美漫画。其实日本没有这样的区分,比如集英社的漫画杂志都属于 JUMP COMICS 书系。日本最大型的同人志即卖会也叫做 Comic Market ,茜新社知名的漫画杂志也叫做 Comic LO 。
#考据 #原理
首先日本称呼动画、漫画、游戏等作品可能会使用二次元,不过也不是很常见,似乎主要用在在「二次元禁断症候群」「二次控」这类描述观众的词语。
如果是仅指日本二次元作品,那么 Anime(Animation), Comic, Game 似乎不能单纯的指代日本的二次元作品,实际上 ACG 一词的创作者 AlpLus 明确的在一次采访中说过 ACG 专区是用来讨论日本动漫的。
所以如果要特指日本的二次元,那么使用 JRPG 一样的 J 前缀,用 JACG 这样的词语与全部 ACG 进行区别,比较符合直觉。
顺带一提,Manga 与 Comic 这两个词的理解差异主要在于欧美,即 Manga 指日本漫画;Comic 指欧美漫画。其实日本没有这样的区分,比如集英社的漫画杂志都属于 JUMP COMICS 书系。日本最大型的同人志即卖会也叫做 Comic Market ,茜新社知名的漫画杂志也叫做 Comic LO 。
#考据 #原理
美丽的误解 其一 「三大同人奇迹」
「東方Project」、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》,这些作品被称之为「三大同人奇迹」。首先需要说明一下什么是「同人」,「同人」即志同道合的人,现在主要指与商业公司作品有差异的同人社团作品,比如还未注册公司的小工作室在同人展会贩卖的作品,就是同人作品。如果是原创作品,那么就叫做原创同人。如果二次创作,那么就叫做二次同人。
所以就很明确了,「三大同人奇迹」指的就是这三个游戏本体是奇迹,而不是它的二次创作是奇迹。
主要参考自:《「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识》—— 囧仙
#游戏 #历史 #考据 #原理
「東方Project」、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》,这些作品被称之为「三大同人奇迹」。首先需要说明一下什么是「同人」,「同人」即志同道合的人,现在主要指与商业公司作品有差异的同人社团作品,比如还未注册公司的小工作室在同人展会贩卖的作品,就是同人作品。如果是原创作品,那么就叫做原创同人。如果二次创作,那么就叫做二次同人。
所以就很明确了,「三大同人奇迹」指的就是这三个游戏本体是奇迹,而不是它的二次创作是奇迹。
主要参考自:《「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识》—— 囧仙
#游戏 #历史 #考据 #原理
软硬比(Tie Ratios),表示平均一台游戏机对应几款游戏,但由于二手交易以及 DLC 没有被统计,所以不够准确,参考性也不大。比如 PS3 的 Tie Ratios 为 8.92,表示平均一台 PS3 拥有 8.92 款游戏(包括),其他主机详情请查看 Video Game Sales Wiki 的 Software tie ratio 条目
搭售率(attach rate),表示一款游戏的销售数量与主机数量的比例,截至 2021 年 12 月 10 日, Mario Kart 8 Deluxe 的搭售率达到了 41.7% ,即每五台 NS 主机,就有两台含有该游戏
单硬件销售额(Sales per Hardware Unit),这是将硬件软件全部销售额除以主机数量得到的数据。任天堂在 2019 年 4 月 26 日 的财报 中首次使用了这样的数据 [图片],好处是很直观。
#游戏 #原理 #硬件 主要参考自 Dr. Serkan Toto 的文章 Attach Rates VS Tie Ratios (And Why You Should Forget Tie Ratios Today)
双姓 (Double-barrelled name)
与复姓不同,复姓区别于单(字)性,并且古老的存在。而双姓通常是父母姓氏的组合,比如郑氏与万氏的后代为郑万氏,但户口上明确记录姓氏为郑万氏,需要等到 2007年6月的《中华人民共和国姓名登记条例》,该文件的第二章第八条为: 「公民应当随父姓或者母姓。允许采用父母双方姓氏」,在此之前通常只能实现郑氏加万名的情况,现在双姓可能被称为做「新复姓」。
科学家居里夫妇也是双姓,居里夫人全名为 伊雷娜·约里奥-居里 (Irène Joliot-Curie),也是双姓,其中的居里 (Curie) 是伊雷娜结婚前的姓氏。
#原理 #历史 #语言
与复姓不同,复姓区别于单(字)性,并且古老的存在。而双姓通常是父母姓氏的组合,比如郑氏与万氏的后代为郑万氏,但户口上明确记录姓氏为郑万氏,需要等到 2007年6月的《中华人民共和国姓名登记条例》,该文件的第二章第八条为: 「公民应当随父姓或者母姓。允许采用父母双方姓氏」,在此之前通常只能实现郑氏加万名的情况,现在双姓可能被称为做「新复姓」。
科学家居里夫妇也是双姓,居里夫人全名为 伊雷娜·约里奥-居里 (Irène Joliot-Curie),也是双姓,其中的居里 (Curie) 是伊雷娜结婚前的姓氏。
#原理 #历史 #语言