游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
爱发电捐赠链接:https://afdian.com/a/gledos
管理员: @gledos_green
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由于误使用了 TinyFormat 将 3DS 的 NAND 给删除了,也没有找到备份文件,所以需要重新安装一些自制软件。
于是需要在 3ds.hacks.guide 这个 3DS 破解手册网站上寻找要安装的软件清单,然后发现了最新版系统的破解方式,基于 GPU 计算主机的 DSiWare 加密密钥,看起来这是相当底层的漏洞,基本无法通过更新系统的方式来修补。
发现者将这个漏洞的发现,做成了一个 PPT ,发现的过程是制作表格,统计密钥与对应的朋友代码,然后发现了之间联系,最后设计出了计算密钥的工具。
其实通过已知字符就能计算出密钥的情况还出现在一些 Android 手机的 BL 锁上,比如一部分的 欧版华为手机 能通过 IMEI 计算出「相对少量」的符合规则的解锁码,这样能将几乎不可能通过穷举破解的 BL 锁,只用 1 天破解。
#游戏 #原理 #工具
于是需要在 3ds.hacks.guide 这个 3DS 破解手册网站上寻找要安装的软件清单,然后发现了最新版系统的破解方式,基于 GPU 计算主机的 DSiWare 加密密钥,看起来这是相当底层的漏洞,基本无法通过更新系统的方式来修补。
发现者将这个漏洞的发现,做成了一个 PPT ,发现的过程是制作表格,统计密钥与对应的朋友代码,然后发现了之间联系,最后设计出了计算密钥的工具。
其实通过已知字符就能计算出密钥的情况还出现在一些 Android 手机的 BL 锁上,比如一部分的 欧版华为手机 能通过 IMEI 计算出「相对少量」的符合规则的解锁码,这样能将几乎不可能通过穷举破解的 BL 锁,只用 1 天破解。
#游戏 #原理 #工具
Anime Characters Database
是一个收录 Anime 角色的网站,可根据 头发长度、颜色、眼睛颜色 以及 穿着 等特征进行筛选的 Wiki 网站,在申请账号后进行添加与编辑。
#动画 #网站 #工具
是一个收录 Anime 角色的网站,可根据 头发长度、颜色、眼睛颜色 以及 穿着 等特征进行筛选的 Wiki 网站,在申请账号后进行添加与编辑。
#动画 #网站 #工具
游戏机锁区与数字信号
早期的游戏机「锁区」是雅达利 2600 带来的,因为模拟信号有多种制式,比如 NTSC-J 与 PAL,但当不同信号制式的输出设备与电视混用,那么会出现播放速度上的问题,以及可能有色彩错误。
后来即使游戏机能够自动兼容电视的信号制式,也会沿用「NTSC-J」与「PAL」这样的名称作为区域编码,来校验游戏是否能在游戏机中使用,这时真正意义上的锁区开始了。
直到第六世代游戏机,即 PS3 与 Xbox 360 依然保留有区域编码锁区的功能,不过因为「主机战争」的关系,最终推出游戏机后,锁区的权利交给了游戏开发商,最终没有几款游戏使用了区域编码的锁区功能。
注: 虽然 Xbox 360 没有使用区域编码进行锁区,不过模拟信号制式的问题,依然有部分游戏可能会出现兼容性问题导致「锁区」的情况,比如 Xbox 360 向下兼容 Xbox 游戏时,一些游戏无法在一些设备上使用。
最后 HDMI 以及其他的数字接口普及,使区域编码锁区退出了历史。
参考资料: 1, 2, 3
#考据 #游戏
早期的游戏机「锁区」是雅达利 2600 带来的,因为模拟信号有多种制式,比如 NTSC-J 与 PAL,但当不同信号制式的输出设备与电视混用,那么会出现播放速度上的问题,以及可能有色彩错误。
后来即使游戏机能够自动兼容电视的信号制式,也会沿用「NTSC-J」与「PAL」这样的名称作为区域编码,来校验游戏是否能在游戏机中使用,这时真正意义上的锁区开始了。
直到第六世代游戏机,即 PS3 与 Xbox 360 依然保留有区域编码锁区的功能,不过因为「主机战争」的关系,最终推出游戏机后,锁区的权利交给了游戏开发商,最终没有几款游戏使用了区域编码的锁区功能。
注: 虽然 Xbox 360 没有使用区域编码进行锁区,不过模拟信号制式的问题,依然有部分游戏可能会出现兼容性问题导致「锁区」的情况,比如 Xbox 360 向下兼容 Xbox 游戏时,一些游戏无法在一些设备上使用。
最后 HDMI 以及其他的数字接口普及,使区域编码锁区退出了历史。
参考资料: 1, 2, 3
#考据 #游戏
《那些在或计划在中国大陆发行的PS2游戏》清单由 Emily ω Bear 整理
2004年1月,已经发售三年的 PS2 开始在推出大陆版,型号为 50009,首发仅有《ICO》这一款游戏,最后仅发售了 10 款游戏左右,游戏定价均为 168 人民币。
#清单 #游戏 #历史
2004年1月,已经发售三年的 PS2 开始在推出大陆版,型号为 50009,首发仅有《ICO》这一款游戏,最后仅发售了 10 款游戏左右,游戏定价均为 168 人民币。
#清单 #游戏 #历史
几个图片压缩的软件
limitPNG 是一个 Windows 下的 Electron GUI ,通过内置的 zopflipng, pngwolf, pngquant, TruePNG, PNGOUT 等工具,以压缩 PNG 图片,特色是能够 无损压缩 出几乎最小的图片。不过也相当消耗电脑的 CPU 算力,一张大于 1 MB 的图片可能会压缩超过一分钟。
gluttonyPNG 是上个软件的同一作者制作的大批量 PNG 图片压缩工具,特点是可以保存压缩进度,对于压缩大量的 PNG 图片内容时会很有用。
由于上述的两个软件的作者 nullice 未维护软件的网页,导致下载链接失效,所以这里分发一下来自 web.archive.org 里保存下来的安装包。
XnConvert 是全平台万能的批量图片转换工具,可以预设值各种动作,比如旋转、缩放添加水印等,然后将图片转化为数百种格式,每种格式也有详细的设置,比如将图片压缩到指定的大小。
#软件
limitPNG 是一个 Windows 下的 Electron GUI ,通过内置的 zopflipng, pngwolf, pngquant, TruePNG, PNGOUT 等工具,以压缩 PNG 图片,特色是能够 无损压缩 出几乎最小的图片。不过也相当消耗电脑的 CPU 算力,一张大于 1 MB 的图片可能会压缩超过一分钟。
gluttonyPNG 是上个软件的同一作者制作的大批量 PNG 图片压缩工具,特点是可以保存压缩进度,对于压缩大量的 PNG 图片内容时会很有用。
由于上述的两个软件的作者 nullice 未维护软件的网页,导致下载链接失效,所以这里分发一下来自 web.archive.org 里保存下来的安装包。
XnConvert 是全平台万能的批量图片转换工具,可以预设值各种动作,比如旋转、缩放添加水印等,然后将图片转化为数百种格式,每种格式也有详细的设置,比如将图片压缩到指定的大小。
#软件