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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 使用过宣传欺诈的游戏们

    《MGS2》E3 2000 预告片 隐藏了玩家真正所扮演的主角

    《MGSV:TPP》E3 2015 的预告片 暗示此游戏讲述的是 Big Boss 成为恶魔的故事

    《最后生还者2》出现了游戏中没有的画面

    《世界末日俱乐部》原本计划推出试玩版的 DEMO,让玩家体验游戏开头的部分,以达到欺诈的效果,不过因为最初独占在 Apple Arcade ,无法推出试玩版,最后只通过 TGS 2019 预告片 实现了该欺诈

    #清单 #游戏
  2. 《食用油及其加热产物中酞酸酯类增塑剂的分析》—— 杨科峰,厉曙光,蔡智鸣

    酞酸酯被广泛用作塑料容器中的增塑剂,它可以提高塑料的可塑性和韧性,降低加工温度。增塑剂和塑料相溶,两者间并没有严密的化学结合键,故在塑料制品接触到食品中所含的酒精、油脂等成分时,增塑剂便会溶入这些成分中。

    #论文 #原理 #食安
    食用油及其加热产物中酞酸酯类增塑剂的分析.pdf
    98 KB
  3. 相互联系的书

    书与书之间其实是相连的

    就比如说那个小孩拿着的《福尔摩斯探案全集》,作者是柯南·道尔,他受法国作家儒勒·凡尔纳的影响,创作了科幻小说《失落的世界》,你看 就是放在那里的书。

    这位凡尔纳出于对大仲马的崇拜,创作了《亚得里亚海的复仇》。

    而大仲马的小说《基督山伯爵》,在日本则以《岩窟王》这一名字被人熟知,最先对其进行改编的就是《万朝报》的主办人黑岩泪香,他曾在《明治巴别塔》中以剧中人物登场,

    这部小说的作者是山田风太郎。他曾在《战中派黑市日记》中,将《鬼火》这部小说评为「拙作」,而《鬼火》的作者是横沟正史 他年轻时曾担任《新青年》杂志的主编,和他一同担任编辑的是创作了《雌雄同体之后裔》的渡边温,渡边死于交通事故 谷崎润一郎曾以《春寒》一文悼念他。

    而和谷崎在杂志上展开文学论战的就是芥川龙之介,芥川在论战后的数月自杀身亡,以芥川自杀前后情况为题创作出来的就是内田百闲的《山高帽子》,百闲的这篇文章获得了三岛由纪夫的赞赏,三岛22岁那年 曾当着太宰治的面对他说「我讨厌你」,太宰为因结核去世的友人写了一篇追悼文 叫《你已经尽力了》,而这个友人就是那边那位女性所读之书的作者 织田作之助。

    所有的书都是相互关联的 而这片二手书的海洋亦是一本巨大的书。

    —— 《春宵苦短, 少女前进吧!》 37:34
    以上台词摘要由 诸神字幕组 翻译

    #动画 #历史
  4. 难以快速区分左右

    通常这并不会有什么问题,但大多数情况下不刻意的自我检查,是无法发现自己是否擅长区分左右的。历史上的手术中发生的切除错误腿、肾脏、睾丸等事故,通常都是因此而发生的。

    有一些技巧能够帮助区分左右,比如记住自己的惯用手是做还是右,然后将视线移动到惯用手时,就知道方向了。没错,通常难以快速区分左右的人也无法快速分辨左右箭头的方向,大于、小于号也是如此。

    参考资料: Why some people have trouble telling left from right (and why it’s so important)

    #症状 #符合
  5. 游戏中的视野 (Field of view) —— 其四

    瞄准镜与望远镜通常都会使用更改视野的方式,让画面看的更远,但为了性能,通常只会做一个视野,也就是瞄准镜与其他部分的视野同时放大。[图1]不过《逃离塔克夫》中有独立的瞄准镜视野设置,可以使瞄准镜内外呈现不同的视野,不过代价是性能会降低,因为会同时渲染两份画面。[图2~3]

    经过测试,APEX 在不同视野下,瞄准镜的放大效果也有差异 (FOV 分别是 90 以及 110)。[图4~5]

    #游戏 #原理