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《Wall E》未上映的未解之谜

皮克斯动画工作室的前身是卢卡斯影业的电脑动画部,后来被乔布斯收购后成立皮克斯动画工作室,最后被迪士尼收购。此工作室的作品几乎都是奥斯卡提名以及获奖级别的电影。

上映资料的影片来看[图2],2002年后只有两部皮克斯动画电影,没有上映,分别是《Wall E》与《恐龙当家》。其中的《恐龙当家》可能因为评分以及收益不高,所以没有引进到电影院,一年后,在 CCTV-6 放映。但《Wall E》的评分与收益都十分不错,评分达到了 iMDB 与 Metacritic 前 100 的程度。[图1]

知情人士曾经 透露《Wall E》未上映的原因:「因为这部片子的受众比较窄。一年当中好片子太多,但是名额有限,所以只能引进一些相对大众的片子。」[图3]

#电影 #历史
不需要每日登录的网络游戏

一些网络游戏,没有每日签到/任务,每周签到/任务,战斗通行证也不需要每周都上线,也能做完。这样的游戏大概就不属于「高肝度」的游戏,例如 CSGO 与 Apex。

但 Apex 曾经有过 失误,导致第七赛季的首周任务到达「高肝度」的水平,几乎需要每日花两小时以上,才能做完每日任务。不过很快就修改了任务难度,并给所有玩家增加了通行证点数。

#游戏 #历史 #原理
过去的泳装

维多利亚时代左右的泳装大概像[图1]一样,身体的大部分被泳衣遮挡,泳衣的材质为羊毛,这样的泳装基本无法看到身体曲线,但泳衣吸水后十分沉重,不灵活。

20世纪初,Annette Kellermann 制作了连体泳衣[图2],并在之后进行了推广,这才让过去的羊毛泳装逐渐退出市场。

动画《Princess Principal》E12 中,主角团就身穿维多利亚时代的泳装[图3],不过实际的羊毛泳装的颜色通常是深色。

#历史 #动画 #考据 资料来源: 1, 2
/r/Games 横幅背景图片的意义

如图,这是 Reddit 的 /r/Games 横幅背景图片,一共有七个设备的形状,每个设备也用上了不同的旗帜配色,分别是:

1. Bisexual Pride Flag (双性恋骄傲旗)
2. Pansexual Pride Flag (泛性恋骄傲旗)
3. Transgender Flag (跨性别旗)
4. Rainbow flag (彩虹旗)
5. Asexual Pride Flag (无性恋骄傲旗)
6. Non-Binary Pride Flag (非二元骄傲旗)
7. Genderfluid Pride Flag (流动性别骄傲旗)

#清单 #考据 #性别议题
《20世纪最伟大的心理学实验》

这本书 描述了十个奇特而重要的心理学实验,其中的实验经常被知识型 Youtuber 作为主题 (比如「老高與小茉」「自说自话的总裁」),算是一个不错的清单。全部实验有:

1. 斯金纳箱
2. 米尔格拉姆实验 (权威服从)
3. 罗森汉恩实验 (假病人)
4. 责任分散旁观者效应
5. 认知失调
6. 哈洛的恒河猴实验
7. 老鼠乐园实验 (毒瘾成瘾研究)
8. 植入记忆实验
9. CREB
10. 前额叶白质切除术

#清单 #原理 #Wikipedia
#思考
全球大厂都在追求服务型游戏,以维持一款游戏的生命周期和价格。

但随之而来的是早期玩家花了一整个游戏的钱,最后所获得的“服务”却是未知且存在巨大风险的。玩家很可能到最后都没法获得一个心满意足的“服务结果”

换句话说,利用服务型游戏的游戏公司,正在把他们本身承受着的一部分开发风险转嫁给玩家,让玩家负责。

这是因为服务型游戏≠DLC的原因。早几年大家吐槽游戏本体被瓜分成DLC来卖,现在不仅如此,还把本体分成一个个大小,不告诉玩家来卖。

并且,目前也没有任何法规来规定服务型游戏的界限。
作为玩家,服务型游戏应该去谨慎对待

而作为开发方,游戏开发成本越来越高的同时,推陈出新的速度却越来越快。一两年内一款卖得不错的、完整的游戏就已经不得不7折 6折。若是卖得更差的话,年初出年底都要半价。
并且游戏业的商业运作一直都是较为传统且单一的:只能通过卖游戏回本。

而新型的服务型游戏却能维持3A开发的同时,也能立足于版本更新带来的同一款游戏的新鲜感与社交网络话题度。并且保持价格的持续坚挺,还吸引更多玩家。
作为开发者,我其实是支持服务型游戏的

但若是单机领域大家都开始这么玩,还没有任何规定可以束缚的话。我觉得迟早出事,被影响的不单单是一两家公司的事,而是全体业界的信用度问题。

业界需要尽早出现某个大公司,或某个事件以此作为榜样和标准才行。
Streemster 游戏分发平台

这是一款因审查而诞生的游戏分发平台,由 Studio FOW 开发。目的是为德国、韩国等 Steam 区域无法游玩的玩家,提供不受限游戏分发平台。

不过由于未知问题,导致直到今天,Streemster 平台依然未上线。

#游戏 #历史
壳之少女》英文版无配音的问题

由于一款游戏的版权可能由多个不同的公司掌握,比如音乐由唱片公司掌握版权;配音由事务所掌握版权;联动 DLC 在重制版中消失等。所以再次发行游戏也需要这些版权方的同意,否则就需要删除或替换掉这些内容。

一开始游戏公司与海外代理商,跟声优事务所没有达成方案,因为声优事务所要求的费用过高。所以发行商在 2011年6月29日,将没有任何配音的英译版上架。直到两年后才放出了语音补丁。

#游戏 #历史 #原理 参考链接: 1, 2
妄想性寄生虫病 (Delusional parasitosis)

在《寒蝉鸣泣之时》中,雏见泽综合症患者到达 Level 5 阶段时会出现幻觉以及幻视,会认为脖子处有寄生虫的存在,然后在去除寄生虫的过程中伤害到自己。

现实中该症状被归类为妄想症,该症状有一个明显的 特征,是收集寄生虫存在的「证据」,例如将认为含有寄生虫的皮肤组织存放到密封袋中,半数以上的患者都有相似的行为标记。

#症状 #游戏 #动画
Remembering the New Yorkers We've Lost to‌ COVID‑19

这是一个记录因疫情而死亡的纽约人的网站,最初的信息由新闻相关专业团队 THE CITY 收集整并记录。有知名度后,一些家属、认识死者的人开始提交信息,提交系统是 Google 表单,一定程度上能避免滥用该系统。

完整的条目会一般包含以下信息: 照片、名字、职业、年龄、区域、死亡时间、生平、评价、讣告链接。

#网站 #原理 #历史 #清单
《黑色星期五》—— 知名的都市传说音乐

曾经有一个很流行的都市传说,叫做「世界十大禁曲」,其中就有《黑色星期五》,这音乐被描述为: 导致至少 100 起自杀,原曲被封禁,所以现在流传的版本都没有原本的「魔力」了。

实际上作者 László Jávor 发行的是乐谱,随后有超过 90 次其他艺术家进行录制或者演出。比如在电影《辛德勒名单》中作为插入曲,电影《The Kovak Box》与《布达佩斯之恋》中作为剧情。

在现实中,这首歌曲只被 BBC 禁止过一个版本,是 Billie Holiday 演唱的版本,随后也解除了禁令。原作者虽然最后自杀了,不过是距离该歌曲创作 35 年后。

#音乐 #都市传说 #历史
录像带

20世纪 80年代 到 90年代,录像厅 是当时常见的娱乐方式,因为能够看到各种港台电影与电视剧。

英语片通常都经过了配音,而负责配音的人员通常称之为「草台配音」(意为简易的配音),这些录像带除了在录像厅播出,也会在国有企事业单位居民区的局域闭路电视网络里播放,或者直接购置一台 VCR (录放影机)。

随后电视台增加的电影频道取代了小区闭路电视,VCD 与租碟店取代了录像带。

#历史 主要参考自: 《大龄儿童之电视频道收看回忆录 (1980-1993) 四、1988年 闭路电视引领影视风潮
拥有声调的汉字在唱歌时会保留声调吗?

通常非专业的歌曲作者都不会保留 声调,比如 21 世纪初的一些网络歌手。如果保留了许多原本的声调变化的结构,那么这首歌就算是「词曲咬和」的。「词曲咬和」的歌曲因为保留了许多的声调变化的结构,所以不看歌词也不容易出现「空耳」现象。

如果完全保留声调,那么这往往就变成了说唱,也因此使用 西南官话 创作的歌曲大多都是说唱,或者听起来像说唱,因为失去了音调就跟普通话的歌曲差异不大了。

以下是「词曲咬和」不错的歌曲:
《领悟》—— 李宗盛
《童年》—— 罗大佑
《晚风》—— 伍佰

#音乐 #原理 #清单
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「当年做款游戏都快要写出半个操作系统来了」,这是 1995年 左右开发游戏所面临的问题。
——《二十年前是怎样开发游戏的?

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网络游戏同步技术: 帧间同步法、状态同步法、结果同步法 介绍。
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#游戏 #历史 #原理
机械键盘与噪音

PCWorld 曾经制作了一个部分机械键盘 + 两个薄膜键盘的噪音测试表格,如图。

从图中能看出这款茶轴的键盘的分贝数比青轴还要高,黑轴的分贝数低一些,但仍然比一款薄膜键盘高。所以噪音扰人的不只是分贝数,青轴特别的声音使它更具骚扰性。

另一篇 PConline 的文章也通过测试得出了相似的结果,机械键盘的分贝数差异并不算大。

#原理
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