游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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游戏中的人造语言及其原因
《Minecraft》「宝可梦动画系列」和《塞尔达传说:旷野之息》都使用了被替换了的英文字母,比如《Minecraft》在附魔台中使用的是标准银河字母,这一类的人造语言通常都是增加故事背景的真实感,比如: 一个上古遗迹竟然使用现代语言系统,就太不合时宜了,但一个文字也没有也不好。
「尼尔系列」的人造语言被使用在音乐中,这些音乐的歌词被 Emi 叫做「混沌语言」,有让音乐不让玩家分心的考虑,但也结合上的了剧情,千年后的世界中,语言当然也会出现变化。比起单纯的字母表替换,这样的结合度更高,但花费的精力会更高。
「魔塔大陆系列」中的 Hymmnos语 虽然也是以英文字母为基础,创建了一套「置换密码」,不过有独立的语法与词典,并且与贯穿了游戏的历史,达到了不可分割的地步,自然花费的精力非常高。
#游戏 #考据 #原理 #语言 #minecraft
《Minecraft》「宝可梦动画系列」和《塞尔达传说:旷野之息》都使用了被替换了的英文字母,比如《Minecraft》在附魔台中使用的是标准银河字母,这一类的人造语言通常都是增加故事背景的真实感,比如: 一个上古遗迹竟然使用现代语言系统,就太不合时宜了,但一个文字也没有也不好。
「尼尔系列」的人造语言被使用在音乐中,这些音乐的歌词被 Emi 叫做「混沌语言」,有让音乐不让玩家分心的考虑,但也结合上的了剧情,千年后的世界中,语言当然也会出现变化。比起单纯的字母表替换,这样的结合度更高,但花费的精力会更高。
「魔塔大陆系列」中的 Hymmnos语 虽然也是以英文字母为基础,创建了一套「置换密码」,不过有独立的语法与词典,并且与贯穿了游戏的历史,达到了不可分割的地步,自然花费的精力非常高。
#游戏 #考据 #原理 #语言 #minecraft
为什么希腊字母的名字和读音差异非常大?
被阅读的实际上是字母的名称,英文字母中只有 H (aitch)、W (double-u) 的名字比较复杂,其他的都很简单,比如 a bee cee dee e ef gee 这些都较简单,容易记住。
但希腊字母大部分的名字都很复杂,多个音节字母名比例较高,并且单音节在列表中都靠后。所以这是我们感受到希腊字母的名字和读音差异非常大的理由。
而原因可能跟发展史有关,中世纪时,希腊语因为元音有相似,所以需要增加音节来便于区分。就像是飞行员有时会使用 北约音标字母 来替代普通的英文字母名称,用更长的 Echo 表示字母「E」。
#原理 #历史 #考据
被阅读的实际上是字母的名称,英文字母中只有 H (aitch)、W (double-u) 的名字比较复杂,其他的都很简单,比如 a bee cee dee e ef gee 这些都较简单,容易记住。
但希腊字母大部分的名字都很复杂,多个音节字母名比例较高,并且单音节在列表中都靠后。所以这是我们感受到希腊字母的名字和读音差异非常大的理由。
而原因可能跟发展史有关,中世纪时,希腊语因为元音有相似,所以需要增加音节来便于区分。就像是飞行员有时会使用 北约音标字母 来替代普通的英文字母名称,用更长的 Echo 表示字母「E」。
#原理 #历史 #考据
无宽度字符的意义
宽度为零的字符在 Unicode 中至少有四样写法,分别是 零宽空格(zero-width space)、连词字符(Word joiner)、零宽连字(zero-width joiner)、零宽不连字(zero-width non-joiner)。
「零宽空格」可以用于连续的英文单词换行,对于 Telegram 这种难以直接搜索中文信息的软件,使用「零宽空格」可以手动分词,即让中文词语能够被搜索到。
「连词字符」可以将词语连接起来,使换行时不被分割,通常用于汉字。这条信息也使用了「连词字符」,每个词语应该会紧密的连在一起,不会被换行分开。
「零宽连字」与「零宽不连字」主要是使用在复杂排版语言(如阿拉伯语)的两个字符之间,除了这些书写系统之外,还有部分 Emoji 也使用了「零宽连字」,这样能合理的生成各种复杂的 Emoji 。
#清单 #原理 #字符 主要参考自: 《The Beauty of Unicode: Zero-Width Characters》
宽度为零的字符在 Unicode 中至少有四样写法,分别是 零宽空格(zero-width space)、连词字符(Word joiner)、零宽连字(zero-width joiner)、零宽不连字(zero-width non-joiner)。
「零宽空格」可以用于连续的英文单词换行,对于 Telegram 这种难以直接搜索中文信息的软件,使用「零宽空格」可以手动分词,即让中文词语能够被搜索到。
「连词字符」可以将词语连接起来,使换行时不被分割,通常用于汉字。这条信息也使用了「连词字符」,每个词语应该会紧密的连在一起,不会被换行分开。
「零宽连字」与「零宽不连字」主要是使用在复杂排版语言(如阿拉伯语)的两个字符之间,除了这些书写系统之外,还有部分 Emoji 也使用了「零宽连字」,这样能合理的生成各种复杂的 Emoji 。
#清单 #原理 #字符 主要参考自: 《The Beauty of Unicode: Zero-Width Characters》
速通结局
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。
《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。
《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。
以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。
#游戏 #研究 #清单
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。
《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。
《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。
以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。
#游戏 #研究 #清单
皮克斯工作室的动画短片
从皮克斯电影第二部开始,基本上每部动画都会配上 动画短片,有时会在在电影上映早期作为片头一同播放,不过主要是收录进光碟进行销售。
这些动画短片为皮克斯取得了不错的成绩,有多个获得了 奥斯卡最佳动画短片奖 以及提名。
之所以皮克斯工作室一直都在做短片,有一个可能的原因,是过去的皮克斯工作室,靠其他公司的委托制作短片来盈利,所以对动画短片有很深的情感吧。
#动画 #历史 #原理
从皮克斯电影第二部开始,基本上每部动画都会配上 动画短片,有时会在在电影上映早期作为片头一同播放,不过主要是收录进光碟进行销售。
这些动画短片为皮克斯取得了不错的成绩,有多个获得了 奥斯卡最佳动画短片奖 以及提名。
之所以皮克斯工作室一直都在做短片,有一个可能的原因,是过去的皮克斯工作室,靠其他公司的委托制作短片来盈利,所以对动画短片有很深的情感吧。
#动画 #历史 #原理
城市矿山 (都市鉱山)
1988年,由 南條道夫 教授和同事提出了这个词语,详细描述了城市矿山,随后有其他人提出了开发这些城市矿山的解决方案。因为在 21 世纪之后由于开采的收益上升,所以尝试从废旧手机、电脑提取稀有金属的公司开始增多。
提取这些贵金属,会使用高温、强酸等方法,但如果处理不当,会导致人体健康问题,比如 贵屿镇 的儿童血液中的铅含量过高,流产率也高。但是因为废液处理的花费可能比收益更多,所以大部分电子垃圾其实都不会进入正规的工厂进行回收,这些垃圾曾经被倾倒至「阿格博格布洛谢」这个地方,这里的居民会通过焚烧的方式来获取一些有价值的金属,来获取报酬。视频网站上的「炼金」视频,通常利用强酸进行提取。
#原理 #科技 #环境保护
1988年,由 南條道夫 教授和同事提出了这个词语,详细描述了城市矿山,随后有其他人提出了开发这些城市矿山的解决方案。因为在 21 世纪之后由于开采的收益上升,所以尝试从废旧手机、电脑提取稀有金属的公司开始增多。
提取这些贵金属,会使用高温、强酸等方法,但如果处理不当,会导致人体健康问题,比如 贵屿镇 的儿童血液中的铅含量过高,流产率也高。但是因为废液处理的花费可能比收益更多,所以大部分电子垃圾其实都不会进入正规的工厂进行回收,这些垃圾曾经被倾倒至「阿格博格布洛谢」这个地方,这里的居民会通过焚烧的方式来获取一些有价值的金属,来获取报酬。视频网站上的「炼金」视频,通常利用强酸进行提取。
#原理 #科技 #环境保护
「战斗通行证」的历史
战斗通行证 算是一种游戏中的「任务 DLC」,通常需要付费获得通行证后,完成任务获得高价值收益,如果该战斗通行证有免费的任务列表,那么可能无收益或者低收益。
最初的战斗通行证应该是 2013年4月 在 CSGO 中的 回赠大行动,虽然几乎没有什么实质性的奖励,只能将可展示的纪念铜币升级为金币,不过靠多人游戏来升级的机制是确立了。原定的活动时间是 3 个月,也跟之后的战斗通行证基本一致。
然后就是 DOTA 2 在 2013年5月 推出的「2013年国际邀请赛互动指南」,该 DLC 给 Valve 带来上千万美元的收益。堡垒之夜之后点燃了战斗通行证的狂热,大量 的手游都加入了战斗通行证。也许是因为战斗通行证容易设计活动,还可以增加收益与游戏热度吧。
#游戏 #历史
战斗通行证 算是一种游戏中的「任务 DLC」,通常需要付费获得通行证后,完成任务获得高价值收益,如果该战斗通行证有免费的任务列表,那么可能无收益或者低收益。
最初的战斗通行证应该是 2013年4月 在 CSGO 中的 回赠大行动,虽然几乎没有什么实质性的奖励,只能将可展示的纪念铜币升级为金币,不过靠多人游戏来升级的机制是确立了。原定的活动时间是 3 个月,也跟之后的战斗通行证基本一致。
然后就是 DOTA 2 在 2013年5月 推出的「2013年国际邀请赛互动指南」,该 DLC 给 Valve 带来上千万美元的收益。堡垒之夜之后点燃了战斗通行证的狂热,大量 的手游都加入了战斗通行证。也许是因为战斗通行证容易设计活动,还可以增加收益与游戏热度吧。
#游戏 #历史