游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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尝试将汉字放进 TIC-80

TIC-80 仅自带了数字加英文字母,其他语言比如西里尔字母、日本五十音可以比较容易的放进游戏,但汉字字库明显超过了 TIC-80 的提及限制。

解决方法可以参考以前的游戏汉化,使用尽可能小的字体,以及缩减字库。比如重复利用字库已有的文字,不使用生僻字,使用同音字等。

合适的 BDF 格式字体,仅找到了 Misaki,然后有人补充了一部分简中的字体,这就是 观致 字体,大小是 7 × 7 像素(仅有少量符号有超过)。

效果如视频所示,并制作了一个简易的字符创作工具,可以修补缺少的文字,源码在 GitHub

#游戏
不适合塑料袋保存的内容

手持含油食物的塑料袋时,可能会注意到手上也变油了,说明油在一些情况下能透过塑料袋,虽然不是无法装入油脂,但考虑到油脂可能 溶解塑料中的有害物质,还是使用其他容器更好。

塑料袋主要作用是防水、廉价和易用,除此之外还有一定程度的 OTR(氧气透过率)和 MVTR(水蒸气透过率)规格,因为塑料袋通常具有透气性,缺乏气密性。所以塑料袋不适合保存气体。

除此之外还有高温、尖锐、和会腐蚀塑料的物品,不过这些大概都很容易理解,所以不再赘述。

#原理
游戏倦怠症候群

游戏倦怠症候群,即电子阳痿或赛博 ED,是对游戏失去欲望的症状。

玩游戏舒适的原因与多巴胺有关,这是一种奖励机制,但游戏行为会提高奖励阈值,导致常玩游戏的玩家,越来越少感觉到舒适。

对此类与多巴胺奖励机制有关的问题,也许可以使用 多巴胺斋戒 解决,Cameron Sepah 提出了多巴胺斋戒,这是一种短时间离开成瘾物,降低奖励阈值的方法。

资料来自:Gaming Burnout Syndrome is Real and How to Solve It,更多的研究可以观看 LunaticMosfet 的视频《为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析

#症状 #游戏
2048 推箱子

PICO-8 的出现影响了其他创作者,于是出现了 TIC-80 这款开源的幻想游戏机。

想要写点有趣的缝合游戏,于是将 2048 与《推箱子》结合了起来,做出了《2048 推箱子》的演示雏形。

可以在 这里 下载 Windows 版可执行文件,也可以在 itch.io 在线体验。(目前仅有视频中的两个演示关卡……)

#游戏
幻想游戏机

1970 年代,Joseph Weisbecker 设计了 CHIP-8 解释型编程语言,具有绘制精灵、碰撞检测等功能,目的是让游戏开发更容易,这大概就是游戏引擎雏形了,或者应该称作 GDK(游戏开发套件)。

CHIP-8 的游戏曾通过编程相关的杂志分享,收获了一些爱好者。时间来到 2012 年,zep 想要设计一款能将代码、图像和音乐都整合到一个文件的复古 GDK,zep 最终完成了 PICO-8。

zep 将 PICO-8 称为 幻想游戏机。因为游戏机通常都是现有厂商制作,再被感兴趣的玩家制作模拟器以及各种自制 GDK,但 PICO-8 就是按照游戏机思路设计的虚拟机,并含有 GDK 功能。

#游戏
锁具互开率

锁具,其实跟电脑的对称式加密很像,都存在「密钥空间」这一概念,比如老式的 弹子锁 理论上有成百上千种不同的钥匙,但是厂商可以缩减「密钥空间」,从而降低成本,而这样的加密不够安全。

西安晚报 在 2015 年刊登了一则怪闻,小区住户睡觉时,房门被走错楼层的外人用钥匙打开了,原因是锁具源自同个模具。一些不合规锁具的互开率甚至高达 3 %。

(互开率指的是产品被开启次数与试开总数的百分比。)

如果某住户在一栋共有 24 户的住宅楼中,自己房门能被其他住户钥匙开启的期望值,在互开率为 3 % 的时候,被打开的概率高达 50 %,计算方法可以参考〈计算「百年一遇」洪水在 100 年中的概率

如果要计算整栋住宅楼出现互开情况的期望值,那么可以参考 生日问题,生日问题是反直觉的概率问题,问题是「生日问题是问最少需要多少人,当中两人同一天生日的期望值才会过半。」答案是仅需 23 人,算是「百年一遇」问题的加强版。

那么整栋住宅楼出现互开情况的概率,如果我没算错,那么在互开率为 3 % 的时候,互开概率高达 99.9 %。(笑)

#原理 #数学
现实舞台的游戏

游戏有许多种舞台,比如奇幻、科幻等,不过以现实作为舞台就较少了。(这里的现实舞台特指与现实类似,如果像《神秘海域》以虚构的宝藏作为主要内容,那么应该排除。)

如果再排除掉大部分运动竞赛、模拟经营类型,这些原本就适合现实舞台的游戏游戏,似乎就没剩下多少游戏了。

R 星似乎只制作现实舞台的游戏,虽然内容非常夸张,但基本上里面的主线故事基本都能在现实复现,比如关于美国近代西部的《荒野大镖客》,以及「是谁还没有买」的 GTA 系列。

现实舞台的好处有许多,比如较强代入感,不用了解太多舞台的基础知识等。但也存在坏处,比如 CS:GO 的里面存在恐怖分子阵营,并且有 现实原型,这可能伤害当地人的感情,甚至导致内容被和谐。

#游戏 #杂谈
《逆水寒》手游和谐无根门

2023 年,《逆水寒》手游正式上线,其中有一个叫做无根门的江湖门派,加入条件比较特殊。男性角色需要在「奶妈职业」的素问陪同下,接受名为「来一刀」的 NPC 剃毛服务,才能加入无根门。

「来一刀」会告诉玩家:「来啦?那便脱了裤子,躺在床上吧!」「呵,笑话。要你躺下做什么?你自己瞧瞧这两腿的胫毛!不剃干净,到时恐怕污了门主的眼睛!快!休要磨磨唧唧的!」「不够干净,再来一刀」。然后主角的表情会很痛苦。

备注:在中文里,人体上没有「胫毛」,不过存在「胫骨」,位于小腿内侧。日文中有「脛毛」,指小腿上,特别是膝盖以下的体毛。

很明显看出,这类似「葵花宝典」那样的,是一种剥夺其生殖的手术,也称为阉割,不过游戏进行了自我审查,没有直接透露无根门的阉割手术。

2023年9月28日,《逆水寒》手游移除了无根门,更名为无念门,相关的任务主打在汴京街道上传播江湖正气与大宋正能量。修改理由是「为了响应相关审核合规要求」,具体修改如下:

1. 「无根门」更名为「无念门」,调整了门派界面的角色形象、相关文本描述。
2. 修改了原无根门男性门派服饰发冠样式。
3. 屏蔽了原无根门入门荒村动画。
4. 修改了「奴家」相关的文本描述。
5. 称号「姐妹,你好」修改为「大兄弟,你好」。
6. 对部分剧情文本进行了合规化处理。

ggame | #游戏
Todo.txt

待办事项是常用的于时间/任务管理的工具,比如购物清单,又或者是最近热播的动画《僵尸 100~在成为僵尸前要做的 100 件事~》中,主角设立的 100 件任务,都属于待办事项。

文档、表格等办公软件有微软的 Office 套件垄断,但待办事项没有出现顶级的软件,结果就是各家的待办事项软件没有可以模仿的范本,所以不同的待办事项软件都有一些明显差异。

Todo.txt 是 Gina Tripani 设计的开放待办事项格式,主要目的是纯文本,所以可以在最普通的记事本上编辑。并且因为具有一些格式,所以也能在适配 Todo.txt 格式的软件中使用,这种性质跟 Markdown 相似。大致格式如下:

(优先级) 创建日期 描述 @情景 +任务 due:截止日期


除了描述,其他的部分都能省略,完成用 x 表示。Todo.txt 的格式细节和兼容软件,可以在 Todo.txt 官网 找到。

#软件
79 个字符的习惯

Python 的 PEP 8 代码风格,限制每行最多 79 个字符,虽然这能增加代码的可读性,但更主要的原因是当时的终端默认是 80 字符行宽。

这是因为早期电脑的文本显示模式,流行 80 × 25 左右的文本数量,比如 1980 年的 Apple III 是 80 × 24,之后 IBM 推出的 VGA 文本模式 标准,也是以 80 作为常用行宽。

而这些显示标准可能源自更早之前的打孔卡,因为 IBM 的流行的打孔卡横排宽 80 个字符,就像是计算机的键盘延续了打字机的键盘。

到这里其实还可以追溯,那就是打字机的 每行字符数 也是 80 左右,不过每行字符数就是排版方面的故事了。

最后是 Python 为什么比起 80 少了 1,有人向 PEP 8 的编写者,也是 Python 的设计者 Guido van Rossum 发送邮件询问,得到的答案是 Emacs 不认 80 字符行宽。(至少是某个早期版本)

GWLM 16-4-3 源文件可维护性〉 | #历史
自卫的方法

常见的自卫,大概可以分为自卫道具和防身术。

自卫道具 有许多种类,比如非致命攻击性的胡椒喷雾、伸缩棍和电击枪,也有被动性的 安全蜂鸣器(拉环警报器)。(在日本购买自卫道具是合法的,只是无正当理由隐蔽携带,具有攻击性的自卫道具,可能会被视为轻罪。)

日本每年有约 1000 名儿童失踪(9 岁以下),也因为宫崎勤等人犯下针对孩童的骇人听闻的罪行,安全蜂鸣器开始在小学生群体中流行,因为日本老人还没有变成不敢扶的情况,所以使用蜂鸣器求助也会有效吧。

(日本不流行父母接送,似乎是多方面的原因,有防止交通被阻碍,增加孩童独立性,以及 PAT〔家长教师协会〕保护等原因吧。)

防身术 也是一种方法,比如许多地方的少年宫都有跆拳道课程,家长让孩子去训练,其中一大理由也是防身。日本动画中也经常出现会空手道的角色,声优樱井浩美也有小时候练习过空手道的记载,不过未确认消息来源。

#杂谈
近期因不可抗力而终止演出的日本乐队

2023年5月17日,原定于 5月17日 20:00 的「MAOLivehouse 广州(永庆坊店)举办的药师寺宽邦『福・愿』2023 亚洲巡演广州站」被取消,并且仅在演出前 40 分钟左右发布取消的通知,理由是「不可抗力」,而这个时间跟笑果文化公司被立案调查是同一天。

2023年9月16日,原定于 9月21日 开展的的「池沼铮铮」深圳站的演出被取消,理由是「不可抗力」。这是日本 Crystal Lake 乐队将出演的演唱会。

2023年9月23日,原定于 10月22日 在重庆举办的「RADWIMPS ASIAN TOUR 2023 IN CHONGQING 拉德温普斯乐队 2023 亚洲巡回演唱会重庆站」被临时取消,理由是重庆颜艺股份有限公司发布了「因故取消」的公告。对此,RADWIMPS 表示这是不可抗力,非常遗憾。

(「因故取消」的大致含义是同意承担违约的后果,但并不解释具体的取消原因。)

ggame
横板卷轴式类 RTS

RTS(即时战略)游戏往往着重资源收集、地形、资源管理和战术的设计,而在 Flash 游戏时代,往往因为团队体量和 Flash 限制,简化现有的游戏类型就成了常见的手段。也许这也是「小游戏」的含义,并不是指容量,而是指简化规则。

2007 年,Age of War(原始人战争)大概是最早的卷轴式类 RTS 游戏,这是简化了大量内容的 Flash 游戏,地图仅有一条路线,生产出的士兵也只会前进,然后玩家拥有一些法术技能。虽然粗糙,但也还有一些资源管理以及战术玩法。[图1]

2009 年,Ronimo Games 开发了 Swords and Soldiers(剑与勇士),是真正意义上将 RTS 搬运到了横板卷轴舞台,拥有采矿、多路线以及攀科技。[图2](之后 Ronimo 还将 Dota 搬运到了横板卷轴上,叫做 Awesomenauts)[图3]

2012 年,《猫咪大战争》在手机平台发布,算是基于 Age of War 玩法的手游,有一些课金环节[图4]。再之后的 2015 年出现了《皇室战争》,卷轴也被简化,并加强了玩家之间的对抗,因为之前的横板卷轴式类 RTS 基本都是 PVE 关卡制。[图5]

也有人认为「横板卷轴式类 RTS」属于 RTS 的 TD(塔防)模式变种,所以这类游戏也可能被称为「横板塔防」。

#游戏
碎纸机

碎纸机是处理纸质机密文件的工具之一,比如《半泽直树》S2E3 中出现了碎纸机,以及将碎纸重建为文件的剧情,这么不安全的碎纸机,为什么还要用来处理机密文件?

碎纸机的流行跟环境有关,1965 年,美国国会通过了《固体垃圾处理法》,其中认为露天倾倒和焚烧垃圾不卫生,所以鼓励资源回收法以及填埋垃圾。那么政府部门为了以身作则,就不能继续焚烧机密文件了。(属于推断、没有确切的记录支持)

1988 年,加利福尼亚州诉格林伍德案 引发了隐私相关的讨论,主要矛盾是警察是否有权在没有搜查令的情况下,收集嫌疑人的丢出屋外的垃圾。然后碎纸机厂商可能有意无意的宣传,就造成碎纸机开始流行。

日本也因为 2005 年的《个人信息保护法》颁布,碎纸机受到了欢迎,不过最初没有规定碎纸机的安全等级,以至于有 银行员工 需要听从上级安排,拼接碎掉的文件……

日本除此之外,还流行另一种方案,叫做「机密文件收集箱」,是个像收信箱的金属箱,用户将机密文件放入后,等待运营公司取回,然后会在摄像头监控的环境中粉碎与溶解。

#原理 #历史
CS 1.6 与广告

CS:GO 之前,CS 从来没有公开的官方服务器,全靠玩家自己开设服务器,以供没有服务器的玩家游玩。(不仅游戏是从社区里长出来的,服务器也是。)

但服务器并不算便宜,所以贩卖 VIP 会员或者其他的交易,就成了补贴服务器的常见手段。另一个手段就是投放广告。

SUBWAY 快餐在 2006年1月,通过广告公司 IGA,向一些 CS 1.6 的服务器地图的墙面上插入广告原理应该是插件)。随后 Valve 以这种广告违反 EULA 为由,向 SUBWAY 提出了法律风险,这件事就这么告一段落。

但在很快就有消息称 Valve 和 IGA WORLDWIDE 达成了合作,将在 CS 1.6 里投放广告,理由主要是 Google 依靠广告实现了大量收入,所以 Valve 试图在游戏中尝试

时间来到 2007 年,Valve 终于发布了广告的测试版,当时大多数广告都是占位图,所以是 Valve 自家的游戏。但是可能玩家讨厌这种广告,所以最终没有上线。倒是观察者视角左上角的广告位被保留到了正式版,在经典的「卡门」视频中也能看到这个广告位。

主要内容来自: DeZolance 的视频 The WORST Updates from Each Counter Strike Game中文字幕

图片 1 ~ 3:Zips 发布的 CS 1.6 测试版截图
图片 4:DOOR STUCK! DOOR STUCK!(卡门)截图

#游戏 #历史
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