游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
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微波炉相似的声音

虽然微波炉有各种厂商和型号,但大多都会在完成时发出多声「哔~」,这样的提示声。

这些声音相似的原因,是因为都使用了相似的压电蜂鸣器,以及配置了相似的频率和持续时间。

另外,微波炉启动时,其噪音主要来自散热风扇,这样的声音也具有相似性。

某种程度上也能说明,各品牌、型号的微波炉,核心差异不算大。

#原理
文字的后处理式反审查

反审查的历史悠久,曾经常见的审查是论坛的敏感词系统,绕过方法就是不说这些敏感词,比如使用拼音、首字母、谐音等方法绕过。 所以严格来说,使用拼音首字母书写,也是叛逆的反审查行为。

具体的方法有:

1. 字符替换式:拼音、首字母;同音、谐音字;同形、谐形字。

unvcode 是同形、谐形字替换的知名开源软件,「火星文」也有相似的效果。

2. 插入字符式:空格、零宽间隔符等等。
3. 双重反转式。

将文字顺序反转,然后使用 Unicode 反转控制符(U+202E),范围可以为一行或每两字。

上述的大多功能都能在开源软件 Words-away 中找到,能够处理各种文字,不过用处不算大,因为大多数平台现在都不支持反转控制符。
基因与模因奖项

音乐唱片有 销售认证,算是某种销量奖项,不同地区有些差异,不过基本都根据销量水平,给予各种金属或宝石的认证。

这类以销量决定的奖项,可以比作「基因奖」,因为此类奖项仅计算分发数量,如果给地球动物的繁盛程度颁奖,那么昆虫应该就能拿到。

奥斯卡、TGA 与诺贝尔奖,比起传播广度,更关注内容本身,所以这样的奖可以比作「模因奖」。

不过无论是「基因奖」还是「模因奖」,二者都能让获奖者/作品,获得更多基因(作品拷贝)与模因(作者思想)分发的机会。

但是如果有些奖项,即不会让获奖者的思想传播,也不能让作品销量提高,那么这种奖项是否有存在的意义,不如发放勋章合理。

#杂谈
无法领取诺贝尔奖的人

最初是纳粹德国因为希特勒的法律的限制,多个德国科学家 因此无法领取化学奖(1938),和生理学或医学奖(1939)。

苏联作家 鲍里斯·帕斯捷尔纳克,因为编写的批判苏联体制的小说《日瓦戈医生》,所以即使获得了诺贝尔文学奖(1958),也因为环境压力而放弃领奖。

然后是五位在监狱中无法领取诺贝尔和平奖的人,分别是德国的 卡尔·冯·奥西茨基(1935),缅甸的 昂山素季(1991),白俄罗斯的 阿莱斯·比亚利亚茨基(2022),以及刚刚在伊朗,获得诺贝尔奖的 纳尔吉斯·穆罕默迪(2023)。

可以看出世界大战时期,近 20 年都出现了多人无法领取诺贝尔奖,这也许意味着……21 世纪的信息高速路,让诺贝尔奖委员会更容易找到合适的人选。

(不过像朝鲜那样的文化内循环,信息高速路不通车的地区,确实没法挑选诺贝尔和平奖获得者。)

#杂谈
汉字间距

在纸张上书写时,汉字并没有特殊间距,但在电脑出现后,汉字间距曾因为技术原因流行过,也有一些优点。有两种汉字间距,分别是「防错间距」与「语义间距」。

「防错间距」是因为早期的汉字字符编码系统没有统一,基本都是外挂汉字系统,结果就是常常遇到乱码。比如排版系统将中文编码的后半部分,换行到了下一行。

另一个原因是早期的数字排版系统不一定兼容 CJK 字符,可能会出现中文段落超过屏幕宽度的问题,用户需要调整横向的滚动条才能看到屏幕外的内容。因为原本排版系统,是以各种含有空格(词间距)的西文而设计的,所以只会在空格处自动换行。

所以只要给所有汉字添加字间距(空格),就能让排版系统正常工作。

「语义间距」即「词式书写」,以词语为单位,像英文等文字一样,在词语之间插入词间距。

虽然「词式书写」没有在汉字中大规模推广,成为某种正字法,但也有用户认为在信息时代,「词式书写」能够帮助机器翻译、信息检索和信息抽取,因为过去的自动分词尚不成熟。

GWLM 16-8 文字间距
保鲜剂

延长食物风味或者防止变质,往往会使用保鲜剂,通常是干燥剂、脱氧剂与乙醇蒸腾剂。

干燥剂分为化学和物理两大类,前者是生石灰或氯化钙,直接与水分发生反应。后者是利用物质多孔属性,比如硅胶和二氧化硅组成的干燥剂,外形是小珠。

脱氧剂的成分是经过特殊处理的铁粉,所以是依靠生锈,来吸收氧气。

乙醇蒸散剂是将乙醇附着到某物上,之后该物会散发乙醇,也就是酒精。比如附着在二氧化硅小株上,然后与干燥剂类似,装进小袋中。

但也有直接用浸过乙醇的纸片,来做乙醇蒸散剂的情况,这被叫做「保鲜卡」,不过暂未查到简中之外的商品使用保鲜卡的案例。(保鲜卡的缺点是容易直接粘粘在食物上)

#原理
«Мы»

«Мы» 反乌托邦代表作之一,中文译名是《我们》,另外两部是《美丽新世界》《一九八四》。《我们》的特点是数字代号取代了人名。

2022年9月,俄罗斯国立社会大学开展了社会评分平台项目——«Мы»,它会生成两个数字,分别是社会价值和社会水平,前者是对人的正面影响水平,后者是对国家的正面影响水平。(大致是这样)

«Мы» 项目在简介中多次提到总统发言、号召,然后 SOTA(媒体)报导了大学强制要求学生参与此平台测试,并且副校长提到:「研究的结果之一,将是建立一个可供各级当局和公共组织,用来向民众提供及时、客观的社会支持的系统」。

这意味着 «Мы» 项目可能不是单纯的可行性研究,而是具有实用性的工具?

#捕风捉影
作品的商品版权

汽车是赛车游戏的主角,但车厂可能过于保守,限制了自己赛车出现解体爆炸的情况。这跟运动游戏很相似,都是以真实的运动员或载具为卖点,所以需要取得厂商的授权。

FPS 的枪支比较特殊,因为枪支不算第一主角,可以用代号和外形相似的模型替代,并且美国对枪支的态度逐渐严格,所以现在许多游戏的枪支均未获得许可协议

还有一些商品的许可协议,会禁止坏人使用,比如 iPhone 和巴雷特 M82 狙击步枪有这么要求。

也存在失败的商品版权,比如《心灵杀手》中,艾伦韦克使用手电筒对敌人破防,消耗的是「劲量」品牌电池,但这是生存恐怖游戏,资源稀少,所以玩家「劲量」电池的观感可能还会变糟……

#游戏 #杂谈
奥运中的游戏

奥运缺乏 CS、DOTA 等玩家众多的游戏,奥委会给出的解释是游戏存在暴力行为,所以在很长一段时间中,奥运缺少正式的游戏项目。

2023年3月,奥委会突然宣布了电竞项目,这些项目遵循现实中常见的竞赛,比如舞蹈、射箭、网球、棒球、跆拳道、自行车和帆船。这些项目的游戏,大多都是手机或者 VR 游戏,跟常见的电竞几乎没有关系,只有赛车类的《GT 赛车》是玩家熟悉的游戏。

「亚洲奥林匹克理事会」举办的「亚洲运动会」相对灵活,在第 19 届亚洲运动会,电子竞技项目正式增加到了 7 款游戏(《炉石传说》因为服务器问题已被移除)。不过还是有一些限制,比如大逃杀类游戏《和平精英》,在亚运会比的是打靶,类似铁人三项,而不是原本的大逃杀。

然后是游戏解说用词限制,2023年6月 有虎扑用户发布了《英雄联盟》的「术语纠正」表格,其中提到不能说「杀」,英文缩写也要改用中文说法,还有替换英雄技能的名称,比如「强权至上」应称为「责任至上」,甚至「Q 技能」需要读作「qī 技能」,不过真实性未知。

2023年10月1日,解说员海涛发布了一张表格,其中的内容接近上面提到的「术语纠正」,细节的地方是有要求规避「命」的说法,也许这也是奥委会为了降低游戏的暴力程度,所做的限制吧。

ggame | #游戏
尝试将汉字放进 TIC-80

TIC-80 仅自带了数字加英文字母,其他语言比如西里尔字母、日本五十音可以比较容易的放进游戏,但汉字字库明显超过了 TIC-80 的提及限制。

解决方法可以参考以前的游戏汉化,使用尽可能小的字体,以及缩减字库。比如重复利用字库已有的文字,不使用生僻字,使用同音字等。

合适的 BDF 格式字体,仅找到了 Misaki,然后有人补充了一部分简中的字体,这就是 观致 字体,大小是 7 × 7 像素(仅有少量符号有超过)。

效果如视频所示,并制作了一个简易的字符创作工具,可以修补缺少的文字,源码在 GitHub

#游戏
不适合塑料袋保存的内容

手持含油食物的塑料袋时,可能会注意到手上也变油了,说明油在一些情况下能透过塑料袋,虽然不是无法装入油脂,但考虑到油脂可能 溶解塑料中的有害物质,还是使用其他容器更好。

塑料袋主要作用是防水、廉价和易用,除此之外还有一定程度的 OTR(氧气透过率)和 MVTR(水蒸气透过率)规格,因为塑料袋通常具有透气性,缺乏气密性。所以塑料袋不适合保存气体。

除此之外还有高温、尖锐、和会腐蚀塑料的物品,不过这些大概都很容易理解,所以不再赘述。

#原理
游戏倦怠症候群

游戏倦怠症候群,即电子阳痿或赛博 ED,是对游戏失去欲望的症状。

玩游戏舒适的原因与多巴胺有关,这是一种奖励机制,但游戏行为会提高奖励阈值,导致常玩游戏的玩家,越来越少感觉到舒适。

对此类与多巴胺奖励机制有关的问题,也许可以使用 多巴胺斋戒 解决,Cameron Sepah 提出了多巴胺斋戒,这是一种短时间离开成瘾物,降低奖励阈值的方法。

资料来自:Gaming Burnout Syndrome is Real and How to Solve It,更多的研究可以观看 LunaticMosfet 的视频《为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析

#症状 #游戏
2048 推箱子

PICO-8 的出现影响了其他创作者,于是出现了 TIC-80 这款开源的幻想游戏机。

想要写点有趣的缝合游戏,于是将 2048 与《推箱子》结合了起来,做出了《2048 推箱子》的演示雏形。

可以在 这里 下载 Windows 版可执行文件,也可以在 itch.io 在线体验。(目前仅有视频中的两个演示关卡……)

#游戏
幻想游戏机

1970 年代,Joseph Weisbecker 设计了 CHIP-8 解释型编程语言,具有绘制精灵、碰撞检测等功能,目的是让游戏开发更容易,这大概就是游戏引擎雏形了,或者应该称作 GDK(游戏开发套件)。

CHIP-8 的游戏曾通过编程相关的杂志分享,收获了一些爱好者。时间来到 2012 年,zep 想要设计一款能将代码、图像和音乐都整合到一个文件的复古 GDK,zep 最终完成了 PICO-8。

zep 将 PICO-8 称为 幻想游戏机。因为游戏机通常都是现有厂商制作,再被感兴趣的玩家制作模拟器以及各种自制 GDK,但 PICO-8 就是按照游戏机思路设计的虚拟机,并含有 GDK 功能。

#游戏
锁具互开率

锁具,其实跟电脑的对称式加密很像,都存在「密钥空间」这一概念,比如老式的 弹子锁 理论上有成百上千种不同的钥匙,但是厂商可以缩减「密钥空间」,从而降低成本,而这样的加密不够安全。

西安晚报 在 2015 年刊登了一则怪闻,小区住户睡觉时,房门被走错楼层的外人用钥匙打开了,原因是锁具源自同个模具。一些不合规锁具的互开率甚至高达 3 %。

(互开率指的是产品被开启次数与试开总数的百分比。)

如果某住户在一栋共有 24 户的住宅楼中,自己房门能被其他住户钥匙开启的期望值,在互开率为 3 % 的时候,被打开的概率高达 50 %,计算方法可以参考〈计算「百年一遇」洪水在 100 年中的概率

如果要计算整栋住宅楼出现互开情况的期望值,那么可以参考 生日问题,生日问题是反直觉的概率问题,问题是「生日问题是问最少需要多少人,当中两人同一天生日的期望值才会过半。」答案是仅需 23 人,算是「百年一遇」问题的加强版。

那么整栋住宅楼出现互开情况的概率,如果我没算错,那么在互开率为 3 % 的时候,互开概率高达 99.9 %。(笑)

#原理 #数学
现实舞台的游戏

游戏有许多种舞台,比如奇幻、科幻等,不过以现实作为舞台就较少了。(这里的现实舞台特指与现实类似,如果像《神秘海域》以虚构的宝藏作为主要内容,那么应该排除。)

如果再排除掉大部分运动竞赛、模拟经营类型,这些原本就适合现实舞台的游戏游戏,似乎就没剩下多少游戏了。

R 星似乎只制作现实舞台的游戏,虽然内容非常夸张,但基本上里面的主线故事基本都能在现实复现,比如关于美国近代西部的《荒野大镖客》,以及「是谁还没有买」的 GTA 系列。

现实舞台的好处有许多,比如较强代入感,不用了解太多舞台的基础知识等。但也存在坏处,比如 CS:GO 的里面存在恐怖分子阵营,并且有 现实原型,这可能伤害当地人的感情,甚至导致内容被和谐。

#游戏 #杂谈
《逆水寒》手游和谐无根门

2023 年,《逆水寒》手游正式上线,其中有一个叫做无根门的江湖门派,加入条件比较特殊。男性角色需要在「奶妈职业」的素问陪同下,接受名为「来一刀」的 NPC 剃毛服务,才能加入无根门。

「来一刀」会告诉玩家:「来啦?那便脱了裤子,躺在床上吧!」「呵,笑话。要你躺下做什么?你自己瞧瞧这两腿的胫毛!不剃干净,到时恐怕污了门主的眼睛!快!休要磨磨唧唧的!」「不够干净,再来一刀」。然后主角的表情会很痛苦。

备注:在中文里,人体上没有「胫毛」,不过存在「胫骨」,位于小腿内侧。日文中有「脛毛」,指小腿上,特别是膝盖以下的体毛。

很明显看出,这类似「葵花宝典」那样的,是一种剥夺其生殖的手术,也称为阉割,不过游戏进行了自我审查,没有直接透露无根门的阉割手术。

2023年9月28日,《逆水寒》手游移除了无根门,更名为无念门,相关的任务主打在汴京街道上传播江湖正气与大宋正能量。修改理由是「为了响应相关审核合规要求」,具体修改如下:

1. 「无根门」更名为「无念门」,调整了门派界面的角色形象、相关文本描述。
2. 修改了原无根门男性门派服饰发冠样式。
3. 屏蔽了原无根门入门荒村动画。
4. 修改了「奴家」相关的文本描述。
5. 称号「姐妹,你好」修改为「大兄弟,你好」。
6. 对部分剧情文本进行了合规化处理。

ggame | #游戏
Todo.txt

待办事项是常用的于时间/任务管理的工具,比如购物清单,又或者是最近热播的动画《僵尸 100~在成为僵尸前要做的 100 件事~》中,主角设立的 100 件任务,都属于待办事项。

文档、表格等办公软件有微软的 Office 套件垄断,但待办事项没有出现顶级的软件,结果就是各家的待办事项软件没有可以模仿的范本,所以不同的待办事项软件都有一些明显差异。

Todo.txt 是 Gina Tripani 设计的开放待办事项格式,主要目的是纯文本,所以可以在最普通的记事本上编辑。并且因为具有一些格式,所以也能在适配 Todo.txt 格式的软件中使用,这种性质跟 Markdown 相似。大致格式如下:

(优先级) 创建日期 描述 @情景 +任务 due:截止日期


除了描述,其他的部分都能省略,完成用 x 表示。Todo.txt 的格式细节和兼容软件,可以在 Todo.txt 官网 找到。

#软件
79 个字符的习惯

Python 的 PEP 8 代码风格,限制每行最多 79 个字符,虽然这能增加代码的可读性,但更主要的原因是当时的终端默认是 80 字符行宽。

这是因为早期电脑的文本显示模式,流行 80 × 25 左右的文本数量,比如 1980 年的 Apple III 是 80 × 24,之后 IBM 推出的 VGA 文本模式 标准,也是以 80 作为常用行宽。

而这些显示标准可能源自更早之前的打孔卡,因为 IBM 的流行的打孔卡横排宽 80 个字符,就像是计算机的键盘延续了打字机的键盘。

到这里其实还可以追溯,那就是打字机的 每行字符数 也是 80 左右,不过每行字符数就是排版方面的故事了。

最后是 Python 为什么比起 80 少了 1,有人向 PEP 8 的编写者,也是 Python 的设计者 Guido van Rossum 发送邮件询问,得到的答案是 Emacs 不认 80 字符行宽。(至少是某个早期版本)

GWLM 16-4-3 源文件可维护性〉 | #历史
自卫的方法

常见的自卫,大概可以分为自卫道具和防身术。

自卫道具 有许多种类,比如非致命攻击性的胡椒喷雾、伸缩棍和电击枪,也有被动性的 安全蜂鸣器(拉环警报器)。(在日本购买自卫道具是合法的,只是无正当理由隐蔽携带,具有攻击性的自卫道具,可能会被视为轻罪。)

日本每年有约 1000 名儿童失踪(9 岁以下),也因为宫崎勤等人犯下针对孩童的骇人听闻的罪行,安全蜂鸣器开始在小学生群体中流行,因为日本老人还没有变成不敢扶的情况,所以使用蜂鸣器求助也会有效吧。

(日本不流行父母接送,似乎是多方面的原因,有防止交通被阻碍,增加孩童独立性,以及 PAT〔家长教师协会〕保护等原因吧。)

防身术 也是一种方法,比如许多地方的少年宫都有跆拳道课程,家长让孩子去训练,其中一大理由也是防身。日本动画中也经常出现会空手道的角色,声优樱井浩美也有小时候练习过空手道的记载,不过未确认消息来源。

#杂谈
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