游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
皮克斯工作室的动画短片
从皮克斯电影第二部开始,基本上每部动画都会配上 动画短片,有时会在在电影上映早期作为片头一同播放,不过主要是收录进光碟进行销售。
这些动画短片为皮克斯取得了不错的成绩,有多个获得了 奥斯卡最佳动画短片奖 以及提名。
之所以皮克斯工作室一直都在做短片,有一个可能的原因,是过去的皮克斯工作室,靠其他公司的委托制作短片来盈利,所以对动画短片有很深的情感吧。
#动画 #历史 #原理
从皮克斯电影第二部开始,基本上每部动画都会配上 动画短片,有时会在在电影上映早期作为片头一同播放,不过主要是收录进光碟进行销售。
这些动画短片为皮克斯取得了不错的成绩,有多个获得了 奥斯卡最佳动画短片奖 以及提名。
之所以皮克斯工作室一直都在做短片,有一个可能的原因,是过去的皮克斯工作室,靠其他公司的委托制作短片来盈利,所以对动画短片有很深的情感吧。
#动画 #历史 #原理
城市矿山 (都市鉱山)
1988年,由 南條道夫 教授和同事提出了这个词语,详细描述了城市矿山,随后有其他人提出了开发这些城市矿山的解决方案。因为在 21 世纪之后由于开采的收益上升,所以尝试从废旧手机、电脑提取稀有金属的公司开始增多。
提取这些贵金属,会使用高温、强酸等方法,但如果处理不当,会导致人体健康问题,比如 贵屿镇 的儿童血液中的铅含量过高,流产率也高。但是因为废液处理的花费可能比收益更多,所以大部分电子垃圾其实都不会进入正规的工厂进行回收,这些垃圾曾经被倾倒至「阿格博格布洛谢」这个地方,这里的居民会通过焚烧的方式来获取一些有价值的金属,来获取报酬。视频网站上的「炼金」视频,通常利用强酸进行提取。
#原理 #科技 #环境保护
1988年,由 南條道夫 教授和同事提出了这个词语,详细描述了城市矿山,随后有其他人提出了开发这些城市矿山的解决方案。因为在 21 世纪之后由于开采的收益上升,所以尝试从废旧手机、电脑提取稀有金属的公司开始增多。
提取这些贵金属,会使用高温、强酸等方法,但如果处理不当,会导致人体健康问题,比如 贵屿镇 的儿童血液中的铅含量过高,流产率也高。但是因为废液处理的花费可能比收益更多,所以大部分电子垃圾其实都不会进入正规的工厂进行回收,这些垃圾曾经被倾倒至「阿格博格布洛谢」这个地方,这里的居民会通过焚烧的方式来获取一些有价值的金属,来获取报酬。视频网站上的「炼金」视频,通常利用强酸进行提取。
#原理 #科技 #环境保护
「战斗通行证」的历史
战斗通行证 算是一种游戏中的「任务 DLC」,通常需要付费获得通行证后,完成任务获得高价值收益,如果该战斗通行证有免费的任务列表,那么可能无收益或者低收益。
最初的战斗通行证应该是 2013年4月 在 CSGO 中的 回赠大行动,虽然几乎没有什么实质性的奖励,只能将可展示的纪念铜币升级为金币,不过靠多人游戏来升级的机制是确立了。原定的活动时间是 3 个月,也跟之后的战斗通行证基本一致。
然后就是 DOTA 2 在 2013年5月 推出的「2013年国际邀请赛互动指南」,该 DLC 给 Valve 带来上千万美元的收益。堡垒之夜之后点燃了战斗通行证的狂热,大量 的手游都加入了战斗通行证。也许是因为战斗通行证容易设计活动,还可以增加收益与游戏热度吧。
#游戏 #历史
战斗通行证 算是一种游戏中的「任务 DLC」,通常需要付费获得通行证后,完成任务获得高价值收益,如果该战斗通行证有免费的任务列表,那么可能无收益或者低收益。
最初的战斗通行证应该是 2013年4月 在 CSGO 中的 回赠大行动,虽然几乎没有什么实质性的奖励,只能将可展示的纪念铜币升级为金币,不过靠多人游戏来升级的机制是确立了。原定的活动时间是 3 个月,也跟之后的战斗通行证基本一致。
然后就是 DOTA 2 在 2013年5月 推出的「2013年国际邀请赛互动指南」,该 DLC 给 Valve 带来上千万美元的收益。堡垒之夜之后点燃了战斗通行证的狂热,大量 的手游都加入了战斗通行证。也许是因为战斗通行证容易设计活动,还可以增加收益与游戏热度吧。
#游戏 #历史
如图,这是 Reddit 的 /r/Games 横幅背景图片,一共有七个设备的形状,每个设备也用上了不同的旗帜配色,分别是:
1. Bisexual Pride Flag (双性恋骄傲旗)
2. Pansexual Pride Flag (泛性恋骄傲旗)
3. Transgender Flag (跨性别旗)
4. Rainbow flag (彩虹旗)
5. Asexual Pride Flag (无性恋骄傲旗)
6. Non-Binary Pride Flag (非二元骄傲旗)
7. Genderfluid Pride Flag (流动性别骄傲旗)
#清单 #考据 #性别议题
全球大厂都在追求服务型游戏,以维持一款游戏的生命周期和价格。
但随之而来的是早期玩家花了一整个游戏的钱,最后所获得的“服务”却是未知且存在巨大风险的。玩家很可能到最后都没法获得一个心满意足的“服务结果”
换句话说,利用服务型游戏的游戏公司,正在把他们本身承受着的一部分开发风险转嫁给玩家,让玩家负责。
这是因为服务型游戏≠DLC的原因。早几年大家吐槽游戏本体被瓜分成DLC来卖,现在不仅如此,还把本体分成一个个大小,不告诉玩家来卖。
并且,目前也没有任何法规来规定服务型游戏的界限。
作为玩家,服务型游戏应该去谨慎对待。
而作为开发方,游戏开发成本越来越高的同时,推陈出新的速度却越来越快。一两年内一款卖得不错的、完整的游戏就已经不得不7折 6折。若是卖得更差的话,年初出年底都要半价。
并且游戏业的商业运作一直都是较为传统且单一的:只能通过卖游戏回本。
而新型的服务型游戏却能维持3A开发的同时,也能立足于版本更新带来的同一款游戏的新鲜感与社交网络话题度。并且保持价格的持续坚挺,还吸引更多玩家。
作为开发者,我其实是支持服务型游戏的。
但若是单机领域大家都开始这么玩,还没有任何规定可以束缚的话。我觉得迟早出事,被影响的不单单是一两家公司的事,而是全体业界的信用度问题。
业界需要尽早出现某个大公司,或某个事件以此作为榜样和标准才行。
Streemster 游戏分发平台
这是一款因审查而诞生的游戏分发平台,由 Studio FOW 开发。目的是为德国、韩国等 Steam 区域无法游玩的玩家,提供不受限游戏分发平台。
不过由于未知问题,导致直到今天,Streemster 平台依然未上线。
#游戏 #历史
这是一款因审查而诞生的游戏分发平台,由 Studio FOW 开发。目的是为德国、韩国等 Steam 区域无法游玩的玩家,提供不受限游戏分发平台。
不过由于未知问题,导致直到今天,Streemster 平台依然未上线。
#游戏 #历史