游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
爱发电链接:https://afdian.com/a/gledos
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收益与捐赠情况披露(2025年5月)
2025年4月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 288 元(爱发电将收取 6 % 手续费)。谢谢大家的对频道的捐赠。
以及通过出租 Arena Breakout Infinite 帐号,赚取了 234.31 元(不过效益太低,之后不再做)。最后是稍早前提到的 代肝游戏,赚取了 345.28 元。
如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠 <https://afdian.com/a/gledos>。捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及少量被放弃的选题。
#透明度
2025年4月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 288 元(爱发电将收取 6 % 手续费)。谢谢大家的对频道的捐赠。
以及通过出租 Arena Breakout Infinite 帐号,赚取了 234.31 元(不过效益太低,之后不再做)。最后是稍早前提到的 代肝游戏,赚取了 345.28 元。
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#透明度
24 帧每秒的视频,如何在固定刷新率为 60 hz 的屏幕上播放
过去流行固定为 60 hz 的屏幕,但许多视频都是 24 帧每秒(fps),那么可能会出现画面撕裂、重影等问题。解决方法是将视频画面的 1|2|3|4 帧,重复为 1A 1B|2A 2B 2C|3A 3B|4A 4B 4C 这样,让 24 fps 的视频与 60 hz 的屏幕对应。
但这个方案会导致每帧的显示有长有短,观看者可能会注意到奇怪的抖动,或其它不流畅的感觉。更好的方法有两个,分别是对视频进行处理,以及让显示器变成视频帧速的倍数。
AMD 过去显卡的 AMD Fluid Motion Video 补帧技术,能够起到平滑的作用,现在继任者是 AMD Fluid Motion Frames。在视频播放器里,可以通过第三方插件调用 AMD 显卡补帧功能。但缺点是需要合适的 AMD 显卡,并且无法优化网页上的视频。
另一个方法是修改显示器的刷新率,60 hz 的显示器通常支持 50 ~ 75 hz 的工作范围,可以通过 Custom Resolution Utility 这个软件修改。这样播放 24 fps 视频时,将显示器调整为 72 fps 就能使帧持续时间平滑。
不过现在,这个问题被高刷显示器逐渐缓解了。120、144 hz 的显示器都是 24 的倍数,所以效果应该不错。其它不是 24 倍数的显示器,只要有 FreeSync 可变刷新率功能,再用一些方法(比如倍帧),让视频能够触发 FreeSync 可变刷新率效果就好。
前半部份主要参考了「黑米奇SVP」的博文《螢幕更新率Hz與影片幀率fps》。
#技术
过去流行固定为 60 hz 的屏幕,但许多视频都是 24 帧每秒(fps),那么可能会出现画面撕裂、重影等问题。解决方法是将视频画面的 1|2|3|4 帧,重复为 1A 1B|2A 2B 2C|3A 3B|4A 4B 4C 这样,让 24 fps 的视频与 60 hz 的屏幕对应。
但这个方案会导致每帧的显示有长有短,观看者可能会注意到奇怪的抖动,或其它不流畅的感觉。更好的方法有两个,分别是对视频进行处理,以及让显示器变成视频帧速的倍数。
AMD 过去显卡的 AMD Fluid Motion Video 补帧技术,能够起到平滑的作用,现在继任者是 AMD Fluid Motion Frames。在视频播放器里,可以通过第三方插件调用 AMD 显卡补帧功能。但缺点是需要合适的 AMD 显卡,并且无法优化网页上的视频。
另一个方法是修改显示器的刷新率,60 hz 的显示器通常支持 50 ~ 75 hz 的工作范围,可以通过 Custom Resolution Utility 这个软件修改。这样播放 24 fps 视频时,将显示器调整为 72 fps 就能使帧持续时间平滑。
不过现在,这个问题被高刷显示器逐渐缓解了。120、144 hz 的显示器都是 24 的倍数,所以效果应该不错。其它不是 24 倍数的显示器,只要有 FreeSync 可变刷新率功能,再用一些方法(比如倍帧),让视频能够触发 FreeSync 可变刷新率效果就好。
前半部份主要参考了「黑米奇SVP」的博文《螢幕更新率Hz與影片幀率fps》。
#技术
〇〇儿童
〇〇儿童,比如留守儿童、钥匙儿童和流动儿童,这是常见的词语构造方式。用来指代某类具有特定生活环境、成长背景或社会现象的儿童。
留守儿童在过去很常出现在新闻报导里,因为户籍、学区制度限制了儿童的迁徙自由,而工作机会集中在大城市,所以主要监护人与儿童长期分居的情况很多。2013 的数据显示,估算留守儿童的数量超过 6000 万。
钥匙儿童 大概算是轻量版留守儿童,含义是主要监护人因为工作等原因,常让儿童独自看家。这个词语源自第二次世界大战中,广播公司 CBC 在节目「战争如何影响加拿大儿童」。与留守儿童带来的问题相似,儿童可能因为缺乏陪伴而造成抑郁、自卑等影响。(网络、游戏、电视等爱好,也许能缓解钥匙儿童的负面影响)
之后一些地区靠限制工作时间,增加保护儿童的法律(比如剥夺不负责任监护人的抚养权),在尝试缓解这一问题。最后是 流动儿童,这是相对于留守儿童的概念,指主要监护人带着儿童到大城市打工。如果监护人工作不稳定,可能就会频繁流动,导致学习、生活上遇到麻烦,户籍、学区也是个大问题。
之前有提过,忽视情感发展,可能导致无法建立情感纽带,以及其它情感问题。虽然不是留守、钥匙和流动儿童,就不一定能健康成长,至少能降低风险吧。但要降低风险,可能就得修改户籍、学区、工作时长等方面了,除非用 AI 来陪伴孩子……
#杂谈 #清单
〇〇儿童,比如留守儿童、钥匙儿童和流动儿童,这是常见的词语构造方式。用来指代某类具有特定生活环境、成长背景或社会现象的儿童。
留守儿童在过去很常出现在新闻报导里,因为户籍、学区制度限制了儿童的迁徙自由,而工作机会集中在大城市,所以主要监护人与儿童长期分居的情况很多。2013 的数据显示,估算留守儿童的数量超过 6000 万。
钥匙儿童 大概算是轻量版留守儿童,含义是主要监护人因为工作等原因,常让儿童独自看家。这个词语源自第二次世界大战中,广播公司 CBC 在节目「战争如何影响加拿大儿童」。与留守儿童带来的问题相似,儿童可能因为缺乏陪伴而造成抑郁、自卑等影响。(网络、游戏、电视等爱好,也许能缓解钥匙儿童的负面影响)
之后一些地区靠限制工作时间,增加保护儿童的法律(比如剥夺不负责任监护人的抚养权),在尝试缓解这一问题。最后是 流动儿童,这是相对于留守儿童的概念,指主要监护人带着儿童到大城市打工。如果监护人工作不稳定,可能就会频繁流动,导致学习、生活上遇到麻烦,户籍、学区也是个大问题。
之前有提过,忽视情感发展,可能导致无法建立情感纽带,以及其它情感问题。虽然不是留守、钥匙和流动儿童,就不一定能健康成长,至少能降低风险吧。但要降低风险,可能就得修改户籍、学区、工作时长等方面了,除非用 AI 来陪伴孩子……
#杂谈 #清单
零预热宣发的游戏
2019年2月4日,Apex 在 EA 没有任何预热宣发的情况下,将游戏发布到了 PC、PS4 和 Xbox One。随即有许多知名主播开始直播 Apex,这些都是 EA 预先安排的。而这样的宣发在 72 小时里,达成了一千万游戏玩家。
不知道 The Finals 是否受到 Apex 的启发,The Finals 虽然早已因为内测而公布了游戏信息,但是在 TGA 2023 上宣布游戏即刻可游玩,算是没有设立发布时间,专门预热。随后两周累积突破了一千万游戏玩家。
另外还有 Hi-Fi Rush、《密特罗德究极复刻版》、Deltarune Chapter 1/2 都是突然发布的,没有搞什么预热、预购之类的宣发活动。这些游戏的共同点,都是开发者对游戏很有信心,不过对于 Apex 而言,这还有好处。
Apex 是大逃杀类游戏,但当时各种大逃杀让玩家审美疲劳了,如果 Apex 还要预热,可能只会让玩家感到「又是一款大逃杀游戏」。而在发布时,玩家立刻就能玩到,各大主播也在直播该游戏,或许就会让玩家想要先尝试一下了。
近期流行的 撤离射击游戏,同样有些同质化,可能让玩家审美疲劳。也许这些游戏会学习 Apex、The Finals 那样,用零预热宣发策略来规避玩家社区的不满情绪。
稍早前,ARC Raiders 泄漏了神秘倒计时网页,终点是 2025年6月6日,这天是「夏日游戏节」。也许 ARC Raiders 会在这天宣布个大消息,比如游戏立刻上线吧。
#游戏
2019年2月4日,Apex 在 EA 没有任何预热宣发的情况下,将游戏发布到了 PC、PS4 和 Xbox One。随即有许多知名主播开始直播 Apex,这些都是 EA 预先安排的。而这样的宣发在 72 小时里,达成了一千万游戏玩家。
不知道 The Finals 是否受到 Apex 的启发,The Finals 虽然早已因为内测而公布了游戏信息,但是在 TGA 2023 上宣布游戏即刻可游玩,算是没有设立发布时间,专门预热。随后两周累积突破了一千万游戏玩家。
另外还有 Hi-Fi Rush、《密特罗德究极复刻版》、Deltarune Chapter 1/2 都是突然发布的,没有搞什么预热、预购之类的宣发活动。这些游戏的共同点,都是开发者对游戏很有信心,不过对于 Apex 而言,这还有好处。
Apex 是大逃杀类游戏,但当时各种大逃杀让玩家审美疲劳了,如果 Apex 还要预热,可能只会让玩家感到「又是一款大逃杀游戏」。而在发布时,玩家立刻就能玩到,各大主播也在直播该游戏,或许就会让玩家想要先尝试一下了。
近期流行的 撤离射击游戏,同样有些同质化,可能让玩家审美疲劳。也许这些游戏会学习 Apex、The Finals 那样,用零预热宣发策略来规避玩家社区的不满情绪。
稍早前,ARC Raiders 泄漏了神秘倒计时网页,终点是 2025年6月6日,这天是「夏日游戏节」。也许 ARC Raiders 会在这天宣布个大消息,比如游戏立刻上线吧。
#游戏
音乐鬼裁:其二
其一在 2022 年的微型博客 里提过,是 Omae wa mou 这首歌。它的旋律复制了「东方 Project」的同人曲,MV 的舞步是「布卡漫画」的加载 GIF,封面是《悠哉日常大王》的角色,还有《北斗神拳》「你已经死了」的台词采样。
可能是几乎没有原创内容,对「东方 Project」的同人曲『タイニーリトル・アジアンタム』的改进,仅仅加了些鼓点,所以最后被下架了。用音乐鬼裁来形容 Omae wa mou 的作者,应该很有趣。
Cry For Me (feat. ami) - Michita 同样是借来的旋律,原曲是泽野弘之的 0001。但标题也表明了 ami 是演唱者,改编曲子的是 Michita。而 Michita 之前先做了无人声版的 Ozora Crystal,所以 Cry For Me (feat. ami) 这首歌大概算三创。
之后有人上传音乐到视频平台,并使用《蓦然回首》电影截图制作了封面(BV1KdSmYyEyY),目前播放数接近一千万。算是传播很广的渠道了,也为这首音乐带来了非官方,但印象深刻的封面。
借来的旋律,被别人强加的封面,组成了这首歌。不过 Michita 借用的旋律不多,编曲也做了许多工作,所以应该算合理使用(只是这种事情还是写在显眼的地方好些)。可能侵权的封面是第三方上传者做的,与 Michita 无关,所以不会像 Omae wa mou 一样被下架吧。
附言:利用二次元封面吸引人来视频网站听音乐,最早大规模这么做的,可能是 Nightcore 类音乐。
#音乐
其一在 2022 年的微型博客 里提过,是 Omae wa mou 这首歌。它的旋律复制了「东方 Project」的同人曲,MV 的舞步是「布卡漫画」的加载 GIF,封面是《悠哉日常大王》的角色,还有《北斗神拳》「你已经死了」的台词采样。
可能是几乎没有原创内容,对「东方 Project」的同人曲『タイニーリトル・アジアンタム』的改进,仅仅加了些鼓点,所以最后被下架了。用音乐鬼裁来形容 Omae wa mou 的作者,应该很有趣。
Cry For Me (feat. ami) - Michita 同样是借来的旋律,原曲是泽野弘之的 0001。但标题也表明了 ami 是演唱者,改编曲子的是 Michita。而 Michita 之前先做了无人声版的 Ozora Crystal,所以 Cry For Me (feat. ami) 这首歌大概算三创。
之后有人上传音乐到视频平台,并使用《蓦然回首》电影截图制作了封面(BV1KdSmYyEyY),目前播放数接近一千万。算是传播很广的渠道了,也为这首音乐带来了非官方,但印象深刻的封面。
借来的旋律,被别人强加的封面,组成了这首歌。不过 Michita 借用的旋律不多,编曲也做了许多工作,所以应该算合理使用(只是这种事情还是写在显眼的地方好些)。可能侵权的封面是第三方上传者做的,与 Michita 无关,所以不会像 Omae wa mou 一样被下架吧。
附言:利用二次元封面吸引人来视频网站听音乐,最早大规模这么做的,可能是 Nightcore 类音乐。
#音乐
代肝游戏
2025年5月23日,gledos 在闲鱼上找到一个招募代肝《暗区突围:无限》的俱乐部。考虑到之前玩了约 60 小时的帐号,租出去只赚了 230 多元,确实太奴隶,所以打算找个好一些的试试。
《暗区突围:无限》的代肝被叫做跑手,目标是尽可能带回高价值的物品。价格是 10 元 100/120 万科恩币,根据保险箱大小来决定。常见的订单是 80 元 1000 万(六格保险),时限通常是一天。
然后俱乐部会抽成 20 %,2000 万以上的订单抽成为 15 %,累积接单 3000 元会晋级为资深跑手,减去 5 % 的抽成。而要加入跑手,需要给电脑桌面、主机拍照,目的应该是粗略检查是否有外挂、DMA 之类的痕迹(但这确实粗糙)。审核通过后缴纳 100 元押金,就能开始接单了。
gledos 接了 1000 万的订单,在花费超过 6 小时的跑刀后,终于完成了订单,赚取了 64 元(80 × 20 %)。这比最低时薪还低,确实比较奴隶,但比之前的情况好一些。
#故事
2025年5月23日,gledos 在闲鱼上找到一个招募代肝《暗区突围:无限》的俱乐部。考虑到之前玩了约 60 小时的帐号,租出去只赚了 230 多元,确实太奴隶,所以打算找个好一些的试试。
《暗区突围:无限》的代肝被叫做跑手,目标是尽可能带回高价值的物品。价格是 10 元 100/120 万科恩币,根据保险箱大小来决定。常见的订单是 80 元 1000 万(六格保险),时限通常是一天。
然后俱乐部会抽成 20 %,2000 万以上的订单抽成为 15 %,累积接单 3000 元会晋级为资深跑手,减去 5 % 的抽成。而要加入跑手,需要给电脑桌面、主机拍照,目的应该是粗略检查是否有外挂、DMA 之类的痕迹(但这确实粗糙)。审核通过后缴纳 100 元押金,就能开始接单了。
gledos 接了 1000 万的订单,在花费超过 6 小时的跑刀后,终于完成了订单,赚取了 64 元(80 × 20 %)。这比最低时薪还低,确实比较奴隶,但比之前的情况好一些。
#故事
几天前用微波炉加热粽子时,将粽叶去除并盖上了锅盖。但碗有点小,粽子接触锅盖的顶部金属,最终毁掉了锅盖。
之前聊过,微波炉在部分情况下,可以使用金属容器、制品。但粽子角接触到金属把手的玻璃锅盖后,似乎对其产生放电,将金属部分的玻璃打了个洞……
玻璃盖除了中间的一个洞,刚开始开始还是完整的,但温度降下之后就碎裂了。而在清理时,玻璃渣可能扎到手,导致手指痛了两天。好在第三天没有感到不适了。
之所以会扎手,确实是没有做好保护。一般情况下,较厚的塑料袋套着手,就能较安全的捡玻璃(当然,更好的方法是较厚的湿纸巾)。但 gledos 找了个快递的塑料袋,这个非常薄,于是便破裂了……
图片:让 ChatGPT 生成的,粽子在微波炉中的示意图,粽叶与锅盖空隙大概是 AI 为了美观加上的,实际上并没有。
#故事
无处不在的叠甲
现在视频平台上的影片,作者在发表事实判断或价值判断前,常会说一段冗长的免责声明。内容无非是自己的事实判断可能不准确,或着自己的价值判断并不是标准答案,观众可以对此保留。
但说起叠甲最多的领域,可能还是发展百余年的商业吧。Apple 官网查看最新的 iPhone 16,其宣传页中的脚注有 19 条,共计 3295 个单词。其它品牌也差不多,HUAWEI Mate 70 的脚注有 14 条(1643 字),Google Pixel 9 的脚注有 11 条(403 词),Xperia 1 VII 确实没有脚注。※
※ 但旁注达到了 43 条,共 2013 字。
广告上会有「广告创意,仅为示意,请以实际体验为准」,抽奖活动会有小字写上「最终解释权归〇〇所有」,游戏启动界面会有光敏性癫痫警告,软件的用户协议也会有大量免责条款,叠甲无处不在。
按商业的免责声明发展过程来看,现在几乎没有公司不使用免责声明。那么未来的 UGC 影片,免责声明可能也会成为标配吧(笑)。还可以推广到其它领域,比如聊天前先交换并签署彼此设计的「聊天协议」,二手交易时签署完整的合同,以及使用 性同意 App 来防止欺诈。
#杂谈
现在视频平台上的影片,作者在发表事实判断或价值判断前,常会说一段冗长的免责声明。内容无非是自己的事实判断可能不准确,或着自己的价值判断并不是标准答案,观众可以对此保留。
但说起叠甲最多的领域,可能还是发展百余年的商业吧。Apple 官网查看最新的 iPhone 16,其宣传页中的脚注有 19 条,共计 3295 个单词。其它品牌也差不多,HUAWEI Mate 70 的脚注有 14 条(1643 字),Google Pixel 9 的脚注有 11 条(403 词),Xperia 1 VII 确实没有脚注。※
※ 但旁注达到了 43 条,共 2013 字。
广告上会有「广告创意,仅为示意,请以实际体验为准」,抽奖活动会有小字写上「最终解释权归〇〇所有」,游戏启动界面会有光敏性癫痫警告,软件的用户协议也会有大量免责条款,叠甲无处不在。
按商业的免责声明发展过程来看,现在几乎没有公司不使用免责声明。那么未来的 UGC 影片,免责声明可能也会成为标配吧(笑)。还可以推广到其它领域,比如聊天前先交换并签署彼此设计的「聊天协议」,二手交易时签署完整的合同,以及使用 性同意 App 来防止欺诈。
#杂谈