游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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手机卡托

过去手机背板可拆卸时,电池、Micro SD 卡与手机 SIM 都可以较轻松的拆卸。但在 iPhone 4 让手机一体化,使用卡托安装 nano-SIM 卡之后,许多手机也使用了相同的方案。

使用卡托能增加手机一体化程度,从而让手机更薄,防水防尘也更容易实现。iPhone 首先使用的「卡针弹出式卡托」,需要使用原装的卡针,或者 iPhone 官网推荐的回形针 取出卡托,可惜不是那么方便。

另一个卡托方案,是日本手机公司索尼和夏普使用的「软塞式卡托」。卡托外的挡板有个凹槽,用指甲扣开后,就能取出卡托,不需要其它工具。只是挡板会大一些,并且能看到明显缝隙。

稍早前,有人在 OPPO Find 系列产品负责人周意保的新浪微博下提问:「一直有个疑问,为什么这个手机卡针迟迟都没有厂家取消?」这句话字面意义是取消随机附带的卡针,然后周意保就以字面意义回复:「用户真的不容易找到能取卡的工具」,之后讨论变成了人身攻击……

更符合逻辑的理解,大概是取消卡针弹出式卡托方案,使用其它的方案吧。因为流行了 10 多年的卡针方案,让大多数人将其当作理所当然,所以造成了某种误解。

#杂谈
收益与捐赠情况披露(2025年2月、2025年3月)

2025年的 2 到 3 月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 35 元、243 元(爱发电将收取 6 % 手续费)。

谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持对频道的运营很有帮助。

如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠 <https://afdian.com/a/gledos>。捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及少量被放弃的选题。

#透明度
救人的休眠特工

CPR 即心肺复苏,是对心脏骤停患者的急救措施,专业急救人员都需要学会。但拨打急救电话后,救护车的平均反应时间大概在 10 多分钟,而血液停止流动超过 4 分钟,大脑可能会出现不可逆损伤。

所以为了鼓励更多人学习、使用 CPR,会有一些提供免费学习 CPR 并获得证书的活动,并且法律上也能给正确使用正确 CPR 抢救的人免责(即便没有证书)。

但会 CPR 的人还是太少,并且需要巨大的勇气,所以有人想到让 CPR 服务像打车一样随叫随到,便开发了款 app。PulsePoint 是款美国的手机 app,它连入了呼叫中心,能激活心脏骤停患者的附近的「休眠特工」,执行拯救任务。

PulsePoint 的「休眠特工」抵达现场速度,比起值班的专业人员,快了近 3 分钟。虽然不清楚具体拯救了多少人,但迄今为止激活了 31 万多人次的「休眠特工」,还是很有效吧。

其他地区可能也有类似的 app,如台湾的「聽見AED」,新加坡的 myResponder 等等,真的很酷。

灵感来自志祺七七的视频《為什麼 Yuki 救人反被罵爆?媒體不斷起底他的身份有什麼問題?假義消事件3大爭議一次看!》| #症状
Android 上的限定游戏

游戏机有许多独占游戏,甚至可以用是否存在独占游戏,来判断游戏机是否有竞争力(现在的 Xbox 除外)。不过在通用的 Android 系统上,早期也存在部分限定游戏。

2011年2月,夏普发布了 Android 手机 SoftBank 005SH,这是侧滑盖全键盘的裸眼 3D 手机。而在这款手机上,有许多独占游戏,其中就有预装 CG 电影改编游戏《生化危机:恶化》(移植版)。怪不得 3DS 上的《生化危机:启示录》效果这么好,原来是早有经验。

限定的实现方式,似乎是修改了系统 API,让 app 无法被轻易提取。除非获取 root 权限才能提取。(资料来自 核心玩家大川 的视频及其评论)

2011 年,索尼发布了 Xperia Play,这是侧滑盖有手柄按键的 Android 手机(外形有点像 PSP go)。当时几乎没有 Android 游戏支持手柄,所以索尼与其它厂商合作,推出了许多独占游戏。其中最知名的是版本号为 v0.1.0 alpha 的 Minecraft: Pocket Edition,可惜该版本最终被推迟,Xperia Play 未能获得该游戏限时独占。

2013 年,NVIDIA 发布了搭载 Nvidia Tegra 4 SoC 的 Android 掌机,其名为 Nvidia Shield。为了推销自己的游戏机,NVIDIA 移植了《半衰期2》《传送门》等游戏。这些游戏仅适配 Tegra 4,所以形成了设备独占效果,仅有使用同款 SoC 的设备能运行(小米 3 移动版)。

上述三款设备都缺乏后继机种,现在 Android 设备应该没有限定游戏了,说明给 Android 设备提供独占游戏,可能不是什么好方法吧(还好 Switch 当时没有选择 Android,当时任天堂打算让 Switch 运行 Cyanogen 定制的 Android)。

更好的方法,可能是让系统本身带来足够的差异化,比如便捷的小窗、游戏插帧、中转站、app 独立音量控制等功能吧。

#历史
挤压综合征

2008年5月15日,汶川地震后的第三天,被预制板压住的 陈坚,终于在救援队使用千斤顶后救出。但陈坚在被救出后,很快陷入昏迷,并被确认死亡。那么陈坚的死因是什么呢?这与移除压迫身体的重物有关吗?

皆見省吾医生在 1923 年,发现第一次世界大战的病例中,有三名士兵死于肾衰竭。具体是过量的肌红蛋白导致肾脏病变,而肌红蛋白来自大范围的肌肉受到严重挤压伤,所导致的横纹肌溶解。算是一种自体中毒。

之后 1941 年伦敦大轰炸里,Eric Bywaters 医生发现横纹肌溶解还会释放钾和磷等物质。过量的这些物质进入血液后,会引发高血钾、低血钙等不良症状。并将该症状命名为挤压综合征(crush syndrome挫滅症候群

看来陈坚的死因,可能是挤压综合征。既然知道了死因,那么也有应对方案。横纹肌溶解症是坏死性疾病,没有直接应对措施,所以只能对组织、血液中的肌红蛋白、钾和磷物质进行操作。

首先是用上止血带,保持压力。然后静脉输入碳酸氢钠、生理盐水,防止肾衰竭、低血压和休克等症状。还需使用速效胰岛素 + 葡萄糖来治疗高血钾症。如果还是有生命危险,那么还需考虑截肢手术。

附言:也许对于肾脏功能不全的人群,大面积刮痧是个危险行为。另外希望这次的缅甸地震中,救援队能安全救治挤压综合征伤员 🙏

#症状
两个世界的英雄

1951年7月,联合国军与朝中举行了第一次停战谈判。但因为战俘遣返与停火线争议,导致战争延长了两年。最终朝中认可了联合国军要求战俘自愿遣返的原则,超过两万名志愿军里,仅有三分之一回到了大陆,其他人前往了台湾(少量前往了韩国等地)。

回到大陆的志愿军,被夹道欢迎。前往台湾的志愿军,作为反共义士受到隆重的欢迎。不过此后情况变得复杂了起来,归国俘虏需要交代问题,自我批判后才可能恢复之前的待遇。留台战俘同样要接受再教育,向蔣中正宣誓效忠等仪式。

约 80 % 的归国俘虏,恢复了党团籍和军籍。但在高饶事件后,91.8 % 被开除党籍,并且强制复员。而在「十年大健身」期间,许多战俘遭到批斗、迫害。

以至于在 80 年代初,当地官员出于落实平反政策,而登门拜访隐居的归国俘虏:李正文、李正华兄弟,让其写自传并到武装部。但李正文以为又要运动,当夜便自杀了。

留台战俘同样遇到了困难,不过相对不大,许多人靠努力获得尊重,改革开放后还回到大陆探亲。他们好奇回去是否会遇到麻烦,结果发现自己的家人成为了烈士家属,因为当时隐瞒了留台战俘的存在。

比起回到家里,成为让自己与家人被歧视的「叛徒」,也许成为「义士」,即能让自己过得更好,家人也能成为烈士家属,获得金钱补贴吧。资料主要来自维基百科「朝鲜战争#战俘处理」「朝鲜战争战俘遣返问题#遣返经过」以及 解密时刻

#历史
锂与人体

锂是很常听到的金属,因为被用于可充电电池,而被熟知。虽然电池中的锂来自锂矿,但空气、水体里含有微量的锂,经过生物富集作用,被人吃下。好在自然中的锂暴露大概不会危害人体,锂离子化合物也被作为精神科药品,用于抑郁症治疗。

关于 锂中毒,血液浓度达到 1.5 mEq/L 以上是轻度,超过 3.5 mEq/L 可能致命。锂主要被胃吸收,所以过量服用含有锂的药物,或者被污染的食物、水源,才可能中毒。不过具体中毒机制尚未完全了解,药理作用同样不明确,仅知晓它能作用于细胞的离子通道。

因为抑郁症是自杀率的重要组成部分,以及各地的锂浓度有差异,有人想到当地锂浓度是否与自杀率有关,便进行了调查。有学者整理了过去 15 篇生态学研究,对比了各地饮用水锂含量与自杀率,结果发现确实存在一些关连性。

是否能像 自来水加氟 保护牙齿一样,往自来水添加少量锂,以此保护人类?现在可能不行,因为过去自来水加氟的时候,铅污染等灾害还未被大众熟悉。所以在科学信誉没有过去强大的现在,难以推广自来水加锂的操作。

既然人体血液中的锂,主要来自食物,那么也能直接检测食物,从而找到血液中的锂来源。胡立刚 团队与湖南省妇幼保健院彭湘莲团队合作,研究了北京和长沙地区产妇脐带血的锂含量。结果北京浓度高了近 20 倍,但无法找到暴露源,之后财新网和 环生实验室 删除了相关报道,可能不会有后续研究了吧。

#science
翻译工程学

2001年4月1日,在中美关系升温期间,发生了 南海撞机事件,让事态变得非常棘手。美方以实践航行自由定期巡逻为由,拒绝道歉和承认未经许可进入中方领空,但还是要写封信件平息事态。直到经过 6 天 11 次谈判,美国提交的第六个版本《遗憾信》才被接受。

美方使用了既有表示「深感遗憾」,也有表示「深表歉意」的词语「very sorry」,并解释这不是道歉。而外交部直接翻译为《致歉信》,内容为「深表歉意」。这应该是双方谈判中得到的结果,所以之后没有就对方说法提出反对。

2025年1月,中方外交部长王毅与美方国务卿卢比奥进行了电话会谈,结束后中方在网站披露了会谈内容,其中有让卢比奥「好自为之」的说法。之后卢比奥表示,没有在电话中听到过分的说辞,这只是他们喜欢玩的把戏。

2025年3月21日,日本首相石破茂会见中方外交部长王毅,外交部网站 提到日方尊重中方阐述的立场(中日联合声明)。一天后日本国驻华大使馆发布声明,表示该内容不符事实,抗议并要求中方删除与事实不符的这一表述,并补充未出现在外交部网站的议题,如在华日本人安全以及恢复水产品进口等事项。

可能是此事引发许多对石破茂的质疑,所以才立刻强烈反应。期间还有消息人士称:蔡英文原本打算在 2024年7月 访日,但日本政府担心影响中日关系,所以拒绝。不过,次日 蔡英文 以及日方官房長官 林芳正,均否认了此事。让事情变得迷惑了起来。

#历史
透明度机制带来的泄密

部分游戏在韩国较晚发售,可能与韩国游戏分级和管理委员会(GRAC)经常泄漏游戏有关。2023 年,《荒野大镖客》在 GRAC 网站上显示通过评级,这被玩家认为即将发售移植版。除此之外还有「GTA III」《使命召唤:现代战争 2 重制版》等游戏都被 GRAC 泄漏。

营业性演出需要提交演员实名等信息备案,但相关工作人员似乎没有保密义务,或者有人渎职,导致偶像团体 THE9 中,使用艺名的偶像暴露了真名。

许多地区的政府机密文件,有解密时间要求。比如美国因为 第 13526 号行政命令,导致机密文件在没有保密必要后,须尽快解密。1975 年之前的美国外交档案,在 2013 年时,约 95 % 已解密并对外开放。

这些解密的政府机密文件,因为经过重重审查,所以不会泄漏重要情报。但是为了在未来解密,不少政府雇员会参与保存、整理文件的过程,就增加了泄漏风险。比如维基解密的大量文件,就来自内部吹哨人的泄漏。

附言:虽然不是算透明度机制,但还是有点关联,那就是 Google 地图的热门时段功能。Google 会根据位置记录等信息,推断商家的热门时间、等待时间和访问时长等情况,并呈现在地图 app 里。而五角大楼附近的披萨店出现异常热门情况,就说明他们加班情况明显,国际局势可能会有大动向,这被叫做「披萨指数」。

#杂谈
Valve 背后的女性

现在 Wiki 的 Valve 里,有两位联合创始人的名字,分别是 Gabe Newell(G 胖),以及程序员 Mike Harrington。但其实还有一位非正式的女性联合创始人。2024年8月,前 Valve 联合创始人兼首席营销官 Monica Harrington 在 medium 发文,介绍了自己曾在 Valve 工作的情况。

Monica 是 Mike 的配偶,当丈夫与 Gabe 离开微软,创建 Valve 后,Monica 负责了 Valve 的营销工作,同时并未离开微软。(Monica 自己也对机密、避嫌也注意,比如不参与 Valve 的合同谈判,但微软领导确实不知道 Monica 和 Valve 的关系)

Monica 为《半衰期》(半条命)制定了营销和发布计划,撰写了所有新闻材料和文案。然后在 1998 年,Gabe 让 Monica 为 Valve 全职工作,此时才正式离开微软。

Monica 认为盗版很容易影响游戏收入,所以希望给游戏加入完善的正版验证功能。不过当时技术达不到,只能在未来实现。现在更重要的问题,是发行商雪乐山的营销理念与 Monica 不符。

发行商雪乐山认为游戏发售后,就该立刻撤出营销资金,并开始开发下一作游戏。但 Monica 认为不仅不能撤出,一年后还需发布年度版,让游戏被更多玩家了解。之后参与跟雪乐山的谈判,换取了对 Valve 更宽松的协议。

最后在 1999 年的夏天,Monica 编写了在线娱乐平台打造计划(可能是 Steam,或是前身),与亚马逊合作之后,离开了 Valve。只是最近看到《半衰期》25 周年纪录片 里,没有提到自己,感觉在 Valve 历史上的地位被彻底抹去了,因此编写了这篇文章,介绍 Valve 的两位联合创始人,其实有三位。

附言:最近 GDC 2025 上(游戏开发者大会),Monica 再次介绍了当时的故事

#游戏 #历史
Gibberlink

上个月,两个 AI agent 相互聊天的视频,在网络上很火热。视频模拟了酒店接待 AI agent 与预订酒店的 AI agent 交流,在意识到对方也是 AI 后,发起了使用 Gibberlink 模式的提议。于是两边开始使用人类听不懂的语言,交流酒店预订事宜。

不过对技术不太了解的人,可能会对此很警觉,认为两个 AI 可能会使用用户无法理解的语言,讨论其它的事情……《福布斯》杂志也发布文章,着重描述了 Gibberlink 引发人们的担忧及其原因,最后提到监管 Gibberlink 和 AI 技术但不能扼杀创新。

不过对于了解软件的人,对此就没有什么担心。比如 Telegram 新闻频道「风向旗参考快讯」评论里,没人认为有风险。毕竟目前 AI agent 并不像 AI 一样是个黑箱,各种功能都还是人为设计的,包括开源的 Gibberlink

Gibberlink 需要担心的问题,可能是隐私吧。假设像演示中一样,在电脑上预约,用手机的 AI agent 交流,就需要开启喇叭。也许公共场所的其它人就能录下,并翻译为原文。好在 Gibberlink 基于的 ggwave 支持端到端加密,花些时间自动交换公钥后,还能防止通话被电信公司窃听。

#技术
霸王茶姬灾难的「本地化」

2025年1月,茶饮品牌霸王茶姬在社交媒体上发文庆祝新年。但其在 Instagram 上使用了「Lunar New Year」,与微信公众号、新浪微博上的「Chinese New Year」不同。所以引发了争议。

虽然稍后有在新浪微博发文,表示这是翻译问题,并对团队沟通失误表示致歉。但霸王茶姬没有对感到伤害的顾客致歉,也没有在 Instagram 向全球用户发文,所以被认为缺乏诚意。

2025年3月 中旬左右,霸王茶姬在越南的第一家店铺开业前,通过宣传活动让用户下载 app。但因为 app 内显示了疑似「牛舌线」(九段线)图像,遭越南消费者强烈谴责。

2025年3月14日 晚间,霸王茶姬下架了茶姬 app,但未正面回应此事。期间,越南消费者还发现茶姬官网门店地图里,也有含有牛舌线的地图。下面是部分越南网友评论:

「在这家公司上班的你们赶紧找份新工作吧,继续干下去不会有好前途的!」

「这是故意侵犯越南主权和领土的合法行为。当局需要坚决处理此事。」

「我们的一贯政策是开放、融合,为各经济组织在越南平等、遵守越南法律开展经营创造条件。企业不能忘记这一点。」

ggame
不熟悉的最昂贵

CG 电影,以及早期有较精致 3D 角色建模的游戏,基本发源于欧美,且是主流族裔的手中。因此这些地区主流作品主要出现「白人」,从业者可能缺少其它族裔建模的经验。

《寂静岭》开发者佐藤隆善,在采访中提到:「另一个挑战是,尽管所有角色都是高加索人,但我身边真的没有高加索人可以参考——我很难推测头骨的形状。日本几乎是一个单一种族的国家。」

哔哩哔哩 UP 主「小怂猫人」在视频《为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?》里也提到,跟(国内)游戏美术朋友聊天后,得知黑人的成本很高,能做好黑人模型的基本上都是高级 3D 设计师。

不过也存在一些客观原因,黑人头发呈密集卷曲状,即便是现在的高级显卡,也有许多挑战,因此游戏里的黑人大多数都是脏辫发型。肤色也是个问题,为了适配色域有限的 SDR 环境,可能需要调整皮肤材质、光照以及着色器等细节(电影拍摄也可能需要特殊处理)。

附言:想起了电影《变种异煞》(千钧一发/Gattaca)里的台词:「我们被科学所歧视」,这里大概是「我们被技术所歧视」。

#杂谈
航空行李

2025年2月17日,达美连接航空 4819 号班机 发生了事故。飞机在跑道上翻覆,并冒出火焰,好在乘客在空中乘务员的引导下全部疏散,无一人死亡。但是疏散期间,有人携带了行李 造成了拥堵……

旅游业专家 Gary Leff 表示,由于飞机倾覆,乘客无法进入行李架拿取行李,所以在这次事件中,拿走的行李比以往都要少。为什么许多人在危机时刻,都会带上行李?即便有能抗风险的 保险

行李中可能有充满回忆的物品,设备中未备份的数据,亦或是在理赔范围之外的珠宝、现金等。不过关键可能是理赔的复杂性。虽然航空行李有被上保险,但索赔上限只有数千,达美航空最多只承担国内 4700 美元,国际 1519 SDR(目前约 2031 美元)的责任。

1519 SDR 来自《蒙特利尔公约》,这是大多数航空公司签署的公约,用来保护乘客与航空公司。公约规定的赔偿金额,都是国际货币基金组织规定的 SDR(特别提款权),而公约不认可精神损害赔偿金。

假设行李价值少于索赔上限,物品丢失也不会造成精神损失,那么在危机的时候,能否安心放弃行李?可能还是有点难度,因为索赔可能还需要乘客证明,出示每件物品的购买证明

如果航空公司将理赔上限提高到更合理的价格,增加理赔范围,或是第三方航空行李保险来补充,可能这样才能给人放弃行李的底气,从而降低疏散的耗时,以及整体风险吧。

附言:造成死亡,飞机仅剩下残骸的空难,家属除了能获取乘客死亡赔偿,理论上也能申请丢失行李索赔,不过没能查到案例。

#杂谈
左手乐器

乐器跟其它用品一样,主要为右手用户设计,因此也许可以说,这些都是「左利手障碍用品」。虽然有 研究表明,知名的左撇子钢琴音乐家,在右手测试里与右撇子同样出色,没有劣势。

但这毕竟研究的是知名音乐家,而非初次尝试乐器的人。并且钢琴相对而言,对左右手的要求相对平衡,只是常见的乐谱更多让右手演奏(贝多芬的 32 首钢琴奏鸣曲,左手有 122,650 个音符,而右手是 133,064 个音符)。

而吉他、小提琴这类乐器的左右手就不对称了,于是便有了左手吉他、小提琴,看起来就是原本乐器的镜像版本。但由于左手吉他较少生产,以及学习、维修资源与右手版本不同,所以还是有许多左利手选择了右手吉他。

《BanG Dream!》旗下的「RAISE A SUILEN」乐队在 采访 里,透露了乐队的 Raychell、小原莉子是左利手,但使用了右手贝斯与吉他。小原莉子表示当时不知道有左手吉他,所以买了把右手吉他。

教学者以及琴行可能不会提醒存在左手乐器,这就让本就小众的左利手(超过 10 %),变得更不可见。那么只能自己动手了,1960 年代,当时几乎没有左手吉他,于是 James Hendrix 将吉他琴弦 反着安装,当作左手吉他来演奏。

James Hendrix 凭借自己独特的演奏方式,以及实验性的音乐风格,成为了传奇。可能因此,左手吉他才逐渐有了铺货,成为了左手用户能够选择的乐器。

附言:左利手使用口琴时,可以将口琴 反向握持,这样左手就能操作半音阶口琴的推杆。也有右利手选择反向握持,理由 是自学时不知道方向,之后习惯了……

附言 2:操作吉他需要左手全部的手指,而右手用假肢也能弹奏。如果是左手存在残疾,但右手功能完整,那么左手吉他就是不错的选择。两只手都无法操作吉他,也有 Mark Goffeney 使用双脚弹奏吉他的例子。

#杂谈
练习用乐器配件

乐器演出时,出于降低音量的表达目的,于是 弱音器 便诞生了。之后因为夜间在居民区练习时,需要降低乐器的音量,所以也被用于练习使用。

常见的弦、管乐器都有弱音器,比如古筝的叫做「古筝止音条」,吉他的是「弱音垫」,二者都能降低琴弦震动,使声音变小变闷。缺点是琴弦震动变小,导致手感差异,以及难以判断音调是否准确。

但也有一些乐器缺乏弱音器,如簧片类型的口琴、单簧管,近年才出现了较昂贵的弱音器商品。铃木口琴推出了「忍SHINOBIX」套件,能适配部分铃木口琴,将音量从 80-90 dB 降低到 60-70 dB,约降低 80 %。原理大概与枪支的消音器原理相似,因为都有大量空仓结构。

单簧管的弱音器 ClariMate,将其安装在单簧管吹口后,就能将乐器变成「电单簧管」(电吹管),带上耳机就能练习了。不过仍然存在手感差异,因为是电子设备,所以还有部分识别问题。

附言:「忍SHINOBIX」还是太贵了,12 孔半音阶用的配件 SNB-48CVS,其价格是 9,350 日元。最便宜的口琴消音方案还是用毛巾,包裹住口琴背面

#杂谈
真·东陵大盗

东陵指 清东陵,这是大清国的皇家陵寝。东陵大盗孙殿英的故事,被人熟知,1928 年孙殿英盗掘了乾隆、慈禧两人的陵墓,但在复杂的政治博弈下,民国政府未能追究孙殿英的责任。随后生气的溥仪与国民政府完全决裂,这成为了与日本人合作建立满洲国的重要原因之一。

满洲国建立前后,日军占领了清东陵地区,对陵寝实施保护,直到 1945 年。1945年9月,王绍义趁着地区几乎无人看管,开始疯狂盗掘清东陵,首先被盗掘的是咸丰皇帝的定陵、同治皇帝的惠陵、康熙的景陵、慈安太后陵。

随后王绍义买通了冀东军区十五分区,对敌工作部部长张尽忠。可能由此受到点拨,王绍义以「斗争皇上大地主」「帮助群众度过饥荒」的名义,发动附近的群众一起来,组成了规模总计超过千人的盗陵队。将东陵几乎全部的陵墓盗掘,除了顺治皇帝的孝陵。

顺治的遗体是火化的,陪葬品一并燃烧,因此陵墓被认为没有高价值的陪葬品,这才免于被盗。之后张尽忠在 1946 年被军统逮捕,死在了看守所里。王绍义在 1951 年被捕,判处了死刑。细节可观看「昆仑流石」的视频《真正的东陵大盗,孙殿英只挖开两座,他们挖开了150多处皇陵》。

#历史
电梯相关的两个故事

1960 年代,新加坡的 组屋(公共房屋)开始安装电梯。但政府拨款不足,以及厂商技术有限,导致电梯停的位置总是过高过低。于是只能让电梯在每隔一层或两层停,从而降低控制电路的负担。(故事来自 林德义 听说的传闻)

现在有钱了,新加坡建屋发展局便启动了 电梯翻新计划。为老旧的组屋,补贴安装电梯系统的成本。

1990 年,《美国身心障碍者法》(ADA)规定,美国所有三层及以上层数的公共建筑,无论层数的医疗、交通与零售设施,都应为行动不便人士提供无障碍设施。

一些身障活动人士认为,之所以能通过该法案,是因为稍早前的「国会大厦爬行」。几十位身障者放下拐杖,离开轮椅,徒手爬上国会大厦的许多级阶梯。

欧美国家大多都有类似的要求,英国:两层以上,法国:住宅超过两层,澳大利亚:高于三层公寓

但东亚对此没有那么重视,并且标准说明里往往指提到了老年人,而缺少了身障者。中华人民共和国:七层或高度超过 16 米(旧版标准)四层或高度超过 10 米(新版标准),日本:超过 31 米、三层(老年人住房法律),韩国:六层以上,越南:五层以上

#杂谈
让社会更好的「谣言」

2014 年,有个未经核实的 911 的流言,内容是有人在拨出 911 后订购批萨。而接线员发觉情况不对,所以安排了警力前往订购地址,解决了案件。

而在 2019 年,该流言真的实现了。听过之前流言的 911 接线员 Tim TenEyck,这天在工作里听到有人订购批萨,于是察觉到受害者是在被监视的情况下报警。随后接线员安排了警察前往地址,并要求警车关闭警报器,防止打草惊蛇。

流言,或者说得难听一些,这个谣言,确实帮助到了他人,让社会变得更好。虽然这不是警方、接线员公司设计的规则,仅仅是有人分享了个故事,但只要许多人接受了这个故事,那么新的社会规则,也就逐渐产生了。

2019年8月,网信办与新华网联合承办的中国互联网联合辟谣平台,发文批评了一种暗中报警的手势。该手势通过短视频传播,内容是有人在车站被绑架,悄悄比了该手势,于是有人帮助报警。

辟谣平台对此表示:警方从未推广过此报警手势,且该手势并未被大众广泛熟悉,所以不要将此手势当作有效的求助方式。遇到危险还是应当拨打 110 电话,如有不便就编辑短信发送给 12110,或是用 SOS 摩尔斯电码……

但这里有些悖论、矛盾,如果该手势要有效,就需要被大众熟知,就不能将该手势标记为谣言,打击该手势的传播。而在被胁迫的状态,确实没法轻易的拨打电话、发送短信。但在辟谣文本里,并没有给出更好的方案。

所以用手势来求助,其实是个好主意,比如在 2020 年的疫情背景下,所诞生的 家庭暴力求助手势。当时 Sars-CoV-2 在全球肆虐,家庭暴力案件增加了不少,于是 NPO 组织加拿大妇女基金会开始推广四指多次收拢的手势,随后该手势被推广到多个地区。(《名侦探柯南》漫画 1079 话,以及术曲《催眠术》,都有出现该求助手势)

ggame
帮助旅游业的作品

日本的动画和漫画产业,为旅游业提供了不少帮助。2018 年共有 3000 万外国游客到日本旅游,其中 14 % 是因为二次元而来。如果是前往取景的地方,就会称作「圣地巡礼」。

巡礼是和制汉语,其中文含义是朝圣。所以许多古老的宗教典籍,大概是首批帮助旅游业的作品,如犹太教的所罗门圣殿(及其遗址)。因为古代交通不发达,旅游不是常见的活动,所以大概只有出于信念或重大利益,才会去见见书中的地方。

《马可·波罗游记》在欧洲流传很广,也许激发了欧洲人的探索欲望,可能帮助了旅游业吧。创作者明确有意帮助旅游业的,是维克多·雨果的《巴黎圣母院》(钟楼怪人)。雨果对「巴黎圣母院」古建筑有感情,当时巴黎圣母院被「修缮」成了丑陋、更加破败的状态,因为彩色玻璃被换成白玻璃,精美的哥特式古老祭坛也被去掉。好在本书发布后,大家重新重视起了古建筑保护,巴黎圣母院也成为了法国知名景点,经常在法国必去景点里,排名靠前。

为了帮助旅游业,那么作品也需要透露具体地名,或是给出较明确的景观。如果全是架空的城市名称,就算靠外部的宣传来补充,就像是「京海市」的原型广东江门,也会损失许多游客机会吧,外国观众更是不容易吸引来。

附言:游戏机禁令(及其相关游戏限制),可能导致了 GPU 芯片产业缺乏发展空间。而各种潜规则导致虚构作品避免使用真实地名,让旅游业难以获得文娱作品的加成,二者有些相似。比起一眼就能看到头的计划,还是无法预测的命运之舞台,能带来更多的可能性吧。

#杂谈
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