游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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丢手绢与《Goose Goose Duck》的联系
Goose Goose Duck 是一款模仿 Among Us 的游戏,核心是狼人杀。
丢手绢是汉字文化圈都有的儿童游戏,也许是童谣、儿童游戏等内容考据困难,所以起源不太明确,只知道日本的 丢手绢 是明治时代传入的。
欧美相同的游戏源自荷兰的 Zakdoekje leggen(大概是丢手绢的意思),这个游戏也会唱歌和丢手绢,但起源依然无法追踪。
之后荷兰的游戏传到了美国,就成了 Duck, duck, goose(鸭鸭鹅),这个游戏弃用了手绢,而是以声音作为标识,走动的玩家需要摸其他朋友的头,并说出「鸭」,而指定玩家的方式是说出「鹅」,然后被叫做「鹅」的玩家就起身追逐,其他的部分都与丢手绢相同。
所以 2022 年的 Goose Goose Duck,其名字来源自儿童游戏 Duck, duck, goose,这又与丢手绢有某种联系。
其他资料:丢手绢的配套儿歌《丢手绢》是关鹤岩作曲、鲍侃作词的作品,源自 延安保育院,创作于 1940 年代,但在此之前的丢手绢游戏,是否有唱歌,唱什么歌,就难以考据了。
#游戏 #音乐 #考据 #Wikipedia
Goose Goose Duck 是一款模仿 Among Us 的游戏,核心是狼人杀。
丢手绢是汉字文化圈都有的儿童游戏,也许是童谣、儿童游戏等内容考据困难,所以起源不太明确,只知道日本的 丢手绢 是明治时代传入的。
欧美相同的游戏源自荷兰的 Zakdoekje leggen(大概是丢手绢的意思),这个游戏也会唱歌和丢手绢,但起源依然无法追踪。
之后荷兰的游戏传到了美国,就成了 Duck, duck, goose(鸭鸭鹅),这个游戏弃用了手绢,而是以声音作为标识,走动的玩家需要摸其他朋友的头,并说出「鸭」,而指定玩家的方式是说出「鹅」,然后被叫做「鹅」的玩家就起身追逐,其他的部分都与丢手绢相同。
所以 2022 年的 Goose Goose Duck,其名字来源自儿童游戏 Duck, duck, goose,这又与丢手绢有某种联系。
其他资料:丢手绢的配套儿歌《丢手绢》是关鹤岩作曲、鲍侃作词的作品,源自 延安保育院,创作于 1940 年代,但在此之前的丢手绢游戏,是否有唱歌,唱什么歌,就难以考据了。
#游戏 #音乐 #考据 #Wikipedia
Runivers.ru
这是一个致力于介绍俄罗斯历史和文化的网站,创建时间是 2007 年,而内容有许多百年前的 百科全书、文献和照片,所以几乎都是俄语。
网站被分成了首页、图书馆、百科全书、项目和历史地图这五个板块,首页介绍历史上的今天,图书馆主要收集了 1917 年之前出版的书籍和期刊,百科全书主要是军事历史,项目就是各种专题。
Runivers.ru 最主要的特征是真实和公开,因为是非盈利组织,所以不受俄罗斯联邦政府的直接影响,用户又能免费无需注册使用。
---
关于发现此网站的经过:在《逻辑课的消亡》文章里面,出现的苏联决议《关于在中学校里讲授逻辑和心理学》,然后搜索时注意到了这个不像是俄罗斯政府网站的网站。
#网站
这是一个致力于介绍俄罗斯历史和文化的网站,创建时间是 2007 年,而内容有许多百年前的 百科全书、文献和照片,所以几乎都是俄语。
网站被分成了首页、图书馆、百科全书、项目和历史地图这五个板块,首页介绍历史上的今天,图书馆主要收集了 1917 年之前出版的书籍和期刊,百科全书主要是军事历史,项目就是各种专题。
Runivers.ru 最主要的特征是真实和公开,因为是非盈利组织,所以不受俄罗斯联邦政府的直接影响,用户又能免费无需注册使用。
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关于发现此网站的经过:在《逻辑课的消亡》文章里面,出现的苏联决议《关于在中学校里讲授逻辑和心理学》,然后搜索时注意到了这个不像是俄罗斯政府网站的网站。
#网站
现在最新版的 Telegram 桌面版 4.5.3,可以在设置里依次点击「高级」「实验性功能设置」「Send large photos」选项,就能开启发送大图的功能。
原本 Telegram 限制边长 1280 像素的图片,即当图片边长大于 1280 像素时,就会缩小到 1280 px,另一条边会等比例缩小,这就会导致常见的 1080P 分辨率 (1920 × 1080) 被缩小成 1280 × 718 像素。
现在提高到了 2560 像素,1080P 的图片不会进行缩放操作,让图片看起来更好了。
封面图是トーコ创作的『青信号』,大小是 2000 × 1097。
---
补丁:如果找不到,那么可能需要开启自动更新,然后就会出现实验选项。(Telegram 的设计问题……不开启自动更新就会折叠这些选项……)
#telegram
乌头碱与河豚毒素
二者都是非常危险的物质,在虚构作品里常被作为毒药使用,但口服致死剂量的乌头碱只有数分钟的存活时间,所以延迟数小时死亡的案例,可能不会当作乌头碱。
1986 年,有人胸口突然剧痛,虽然及时送医,但未能识别到是中毒,所以最终抢救无效死亡。但其配偶(嫌疑人)拿出了巨额保险单,试图申请 1.85 亿日元的保险,警方还发现嫌疑人的前两位配偶以相似的情况死亡,所以警方认为可能是毒药,于是进行了测试。
但此时只剩下了 30 cc 的血液样本,而乌头碱即使使用较厚的胶囊包裹,也无法让中毒时间延时一小时,所以调查者迟迟未能决定验证血液中是否含有乌头碱。
之后的情况维基写的不详细……大概就是乌头碱使肌肉和神经元的钠通道打开,而河豚毒素会抑制钠通道,从而阻止肌肉接收来自神经元的信息,所以两种毒是能够抵消的,这才实现了乌头碱延迟中毒的效果,给嫌疑人提供了不在场证明。
资料来自维基百科的『トリカブト保険金殺人事件』。
#原理 #Wikipedia
二者都是非常危险的物质,在虚构作品里常被作为毒药使用,但口服致死剂量的乌头碱只有数分钟的存活时间,所以延迟数小时死亡的案例,可能不会当作乌头碱。
1986 年,有人胸口突然剧痛,虽然及时送医,但未能识别到是中毒,所以最终抢救无效死亡。但其配偶(嫌疑人)拿出了巨额保险单,试图申请 1.85 亿日元的保险,警方还发现嫌疑人的前两位配偶以相似的情况死亡,所以警方认为可能是毒药,于是进行了测试。
但此时只剩下了 30 cc 的血液样本,而乌头碱即使使用较厚的胶囊包裹,也无法让中毒时间延时一小时,所以调查者迟迟未能决定验证血液中是否含有乌头碱。
之后的情况维基写的不详细……大概就是乌头碱使肌肉和神经元的钠通道打开,而河豚毒素会抑制钠通道,从而阻止肌肉接收来自神经元的信息,所以两种毒是能够抵消的,这才实现了乌头碱延迟中毒的效果,给嫌疑人提供了不在场证明。
资料来自维基百科的『トリカブト保険金殺人事件』。
#原理 #Wikipedia
Save The Web Project 的「软盘收集&数字化存档」项目
距离软盘的辉煌已经过去 20 年了,除了少数怀旧软件、游戏、古董硬件爱好者闭门造车自行收藏,国内貌似并没有项目在专门做软盘的数字化存档。
20 年的时间流逝,很多软盘已经读不出数据了,很多情况下只能全盘恢复出 90%+ 的数据块。所以 STWP 是在和数字腐烂赛跑。
如果对此项目感兴趣,可以到 Save The Web Project 频道 查看详细内容。
距离软盘的辉煌已经过去 20 年了,除了少数怀旧软件、游戏、古董硬件爱好者闭门造车自行收藏,国内貌似并没有项目在专门做软盘的数字化存档。
20 年的时间流逝,很多软盘已经读不出数据了,很多情况下只能全盘恢复出 90%+ 的数据块。所以 STWP 是在和数字腐烂赛跑。
如果对此项目感兴趣,可以到 Save The Web Project 频道 查看详细内容。
Safe Browsing API 的安全风险
Update API 的匿名性原理是 k-匿名化 (k-anonymity),即在一组结构化的具体到个人的数据中,无法别到个人信息,不过 k-匿名化还是有安全风险。
2013 年时,一个 4 字节的哈希前缀,平均对应 4 亿个 URL,所以单纯的上传一个哈希前缀,网址很安全,有数亿个 URL 掩护。
但 Update API 具有分解 URL 的功能,比如
所以为了保证用户的隐私,Safe Browsing API 提供商应该防止清单出现包含关系的 URL,但是很遗憾,Google 和 Yandex 都没能做到,虽然这些清单都是哈希黑箱,不知道 URL 明文,但有科学家通过公开的恶意网站清单,还原了一部分 Google 和 Yandex 的清单,从中找到了包含关系的 URL 哈希前缀。
然后因为清单都是哈希黑箱,那么提供商是否会构建一些恶意的 4 字节的哈希,当作探针使用,这没人知道。
本文主要参考自 Thomas Gerbet, Amrit Kumar, Cédric Lauradoux 的论文 A Privacy Analysis of Google and Yandex Safe Browsing
#原理 #隐私
Update API 的匿名性原理是 k-匿名化 (k-anonymity),即在一组结构化的具体到个人的数据中,无法别到个人信息,不过 k-匿名化还是有安全风险。
2013 年时,一个 4 字节的哈希前缀,平均对应 4 亿个 URL,所以单纯的上传一个哈希前缀,网址很安全,有数亿个 URL 掩护。
但 Update API 具有分解 URL 的功能,比如
https://www.example.com/test/abc.html
这个 URL 会被分解成:www.example.com/test/abc.html
www.example.com/test/
www.example.com/
example.com/test/abc.html
example.com/test/
example.com/
如果提供者的清单包含上面这些 URL,那么访问 https://www.example.com/test/abc.html
时,就会命中上述的 6 个哈希前缀,然后 Update API 会把这 6 个哈希前缀都发送给 Safe Browsing API 的提供商,这就能大大的提高提供商识别的精度,让 k-匿名化变弱。所以为了保证用户的隐私,Safe Browsing API 提供商应该防止清单出现包含关系的 URL,但是很遗憾,Google 和 Yandex 都没能做到,虽然这些清单都是哈希黑箱,不知道 URL 明文,但有科学家通过公开的恶意网站清单,还原了一部分 Google 和 Yandex 的清单,从中找到了包含关系的 URL 哈希前缀。
然后因为清单都是哈希黑箱,那么提供商是否会构建一些恶意的 4 字节的哈希,当作探针使用,这没人知道。
本文主要参考自 Thomas Gerbet, Amrit Kumar, Cédric Lauradoux 的论文 A Privacy Analysis of Google and Yandex Safe Browsing
#原理 #隐私
Safe Browsing API
这是谷歌设计的防网页钓鱼、恶意软件服务,Google Chrome, Safari, Firefox, Vivaldi, Brave 等软件都有使用。
Safe Browsing API 有两个 API,分别是 Lookup API 和 Update API:
Lookup API 会将直接将所有遇到的 URL 直接传输给谷歌,这有较大的隐私风险,所以现在几乎没有软件使用此 API 了,因为 Update API 更符合保护隐私的想法。
Update API 会下载一份 4 字节(32 比特)SHA256 (SHA-2) 的哈希前缀数据库,然后在本地进行比对,命中后再让客户端发送 4~32 字节的 SHA256 哈希前缀到谷歌(即 8~64 个 16 进制的数字),然后下载完整的清单进行比对。之所以这么设计,主要还是降低内存占用和网络。
决定发送的字节数是由客户端决定的,如果是为了隐私,最好都发送 4 字节的哈希前缀,如果想要降低网络流量使用,可以适量增加些字节数。
#原理 #隐私
这是谷歌设计的防网页钓鱼、恶意软件服务,Google Chrome, Safari, Firefox, Vivaldi, Brave 等软件都有使用。
Safe Browsing API 有两个 API,分别是 Lookup API 和 Update API:
Lookup API 会将直接将所有遇到的 URL 直接传输给谷歌,这有较大的隐私风险,所以现在几乎没有软件使用此 API 了,因为 Update API 更符合保护隐私的想法。
Update API 会下载一份 4 字节(32 比特)SHA256 (SHA-2) 的哈希前缀数据库,然后在本地进行比对,命中后再让客户端发送 4~32 字节的 SHA256 哈希前缀到谷歌(即 8~64 个 16 进制的数字),然后下载完整的清单进行比对。之所以这么设计,主要还是降低内存占用和网络。
决定发送的字节数是由客户端决定的,如果是为了隐私,最好都发送 4 字节的哈希前缀,如果想要降低网络流量使用,可以适量增加些字节数。
#原理 #隐私
被电梯困住 41 小时的人
尼古拉斯·怀特 (Nicholas White) 曾在 1999年10月,在纽约的电梯里被困住了 41 小时。怀特所乘坐的是 特快电梯,这是一种会忽略部分中低楼层的电梯,类似于特快列车不会在小站停靠的设计。
但怀特在电梯里准备上楼时,灯光突然熄灭,随后电梯停了下来,然后怀特就被困住了,所以怀特在电梯里被困了 41 小时,所幸没有其他的事故,比如窒息,因为电梯标准就规定了通风口。
不过在事故发生时,电梯确实是非常危险的地方,911 发生时,大约有 200 人因为电梯死亡,这与当时的电梯设计有关,因为某种限位器,导致电梯门可能无法从内侧徒手扒开,因为当时考虑防止二次伤害,所以只有专业救援人员才能实施救援,不过结果就是让电梯成为了牢笼,所以现在理论上可以扒门自救(部分电梯可能不行,因为有安装前文提到的锁),不过存在风险,如果不是危机或者等待了 41 小时的情况,通常不需要这么做。
🔗参考资料 | #历史
尼古拉斯·怀特 (Nicholas White) 曾在 1999年10月,在纽约的电梯里被困住了 41 小时。怀特所乘坐的是 特快电梯,这是一种会忽略部分中低楼层的电梯,类似于特快列车不会在小站停靠的设计。
但怀特在电梯里准备上楼时,灯光突然熄灭,随后电梯停了下来,然后怀特就被困住了,所以怀特在电梯里被困了 41 小时,所幸没有其他的事故,比如窒息,因为电梯标准就规定了通风口。
不过在事故发生时,电梯确实是非常危险的地方,911 发生时,大约有 200 人因为电梯死亡,这与当时的电梯设计有关,因为某种限位器,导致电梯门可能无法从内侧徒手扒开,因为当时考虑防止二次伤害,所以只有专业救援人员才能实施救援,不过结果就是让电梯成为了牢笼,所以现在理论上可以扒门自救(部分电梯可能不行,因为有安装前文提到的锁),不过存在风险,如果不是危机或者等待了 41 小时的情况,通常不需要这么做。
🔗参考资料 | #历史
写作主要使用到的软件或工具
因为喜欢 Markdown 写作,所以只要有 Visual Studio Code 就足够了,选择 VSCode 的主要原因还是性能很不错,Shift + Alt + F 快捷键还可以将表格标记格式化,以及方便的多行编辑,还有 Alt + Z 快捷键切换换行模式(自动换行开启或关闭)。
Obsidian 对于我来说就不够方便,通常只会使用插入模板的功能,其他的功能我基本没有使用。
Zotero 被我当作剪报工具,其浏览器插件含有 SingleFile 功能,可以将一个网页保存为单页的 HTML 文件,方便储存,并且 Zotero 本身是文献管理工具,所以我还使用了自定义的引用模板 (Citation Style Language) 文件,让引用以 Markdown 标记呈现一种类似于维基的风格,就像下面这样:
最后是在 Telegram 发布含有 Markdown 标记的内容,所以会使用 Markdown Bot。
#工具 #经验
因为喜欢 Markdown 写作,所以只要有 Visual Studio Code 就足够了,选择 VSCode 的主要原因还是性能很不错,Shift + Alt + F 快捷键还可以将表格标记格式化,以及方便的多行编辑,还有 Alt + Z 快捷键切换换行模式(自动换行开启或关闭)。
Obsidian 对于我来说就不够方便,通常只会使用插入模板的功能,其他的功能我基本没有使用。
Zotero 被我当作剪报工具,其浏览器插件含有 SingleFile 功能,可以将一个网页保存为单页的 HTML 文件,方便储存,并且 Zotero 本身是文献管理工具,所以我还使用了自定义的引用模板 (Citation Style Language) 文件,让引用以 Markdown 标记呈现一种类似于维基的风格,就像下面这样:
[^1]: 《[网易盘点年度事件视频催人泪下 发布不久即被删除](https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20221230-1348416)》, 早报, 2022-12-30. (参照 2022-12-30).
最后是在 Telegram 发布含有 Markdown 标记的内容,所以会使用 Markdown Bot。
#工具 #经验
取消
这是源自于《街头霸王2》的一个操作,现在泛指在游戏里中断一个动作,当时表示 动作中断(比如受击硬直,以及动作的前摇后摇),最初只是一个 Bug,可能跟不同动作的优先级有关,然后部分动作能覆盖硬直效果,但开发者觉得好玩,所以后续版本不仅没有修复,还刻意做成了游戏的一部分。
虽然取消主要存在于格斗游戏里,不过其实这种特性早已扩展到了其他的游戏,比如《军团要塞2》的换子弹的机制 就与大多数 FPS 游戏不同,只要在换弹时,弹夹里还有子弹,能使用开火键打断换弹动画,几乎就不会因为「换弹癌」让自己变成待宰的羔羊,甚至设置里能开启自动换弹的功能,让游戏枪械变成类似于过热冷却的效果。
或者是取消一些狙击枪的拉栓,比如《Apex 英雄》的克雷贝尔/克萊博/Kraber 能通过扔出并捡起的操作,取消拉栓动画,不过这是明确的 Bug,比赛不能使用,平时使用可能因为滥用 Bug 被封号……
#游戏 #历史
这是源自于《街头霸王2》的一个操作,现在泛指在游戏里中断一个动作,当时表示 动作中断(比如受击硬直,以及动作的前摇后摇),最初只是一个 Bug,可能跟不同动作的优先级有关,然后部分动作能覆盖硬直效果,但开发者觉得好玩,所以后续版本不仅没有修复,还刻意做成了游戏的一部分。
虽然取消主要存在于格斗游戏里,不过其实这种特性早已扩展到了其他的游戏,比如《军团要塞2》的换子弹的机制 就与大多数 FPS 游戏不同,只要在换弹时,弹夹里还有子弹,能使用开火键打断换弹动画,几乎就不会因为「换弹癌」让自己变成待宰的羔羊,甚至设置里能开启自动换弹的功能,让游戏枪械变成类似于过热冷却的效果。
或者是取消一些狙击枪的拉栓,比如《Apex 英雄》的克雷贝尔/克萊博/Kraber 能通过扔出并捡起的操作,取消拉栓动画,不过这是明确的 Bug,比赛不能使用,平时使用可能因为滥用 Bug 被封号……
#游戏 #历史
《爱丽丝梦游仙境》
这是 1865 出版的奇幻文学作品,被翻译成了 174 种语言,虽然没法跟《圣经》比较,但还是位于「按翻译数量排列的文学作品」的第六名,仅次于《圣经》《小王子》《木偶奇遇记》《老子》和《共产党宣言》。
所以《爱丽丝梦游仙境》的知名度毋庸置疑,这也让致敬或者引用此书内容的作品大量出现。日本受此书影响很深,所以 洛丽塔风尚 大概也与此书有直接关系,而二次元作品也有许多直接作为故事的一部分。
比如《不思议国的美幸》《爱丽丝SOS》《玲音》《魔卡少女樱》(部分)《爱丽丝学园》《键姬物语 永久爱丽丝轮舞曲》「QuinRose 的爱丽丝系列游戏」《潘朵拉之心》《爱丽丝与藏六》《刀剑神域 Alicization》《弥留之国的爱丽丝》等等,更完整的清单在 维基百科。
不过很少见到以《小王子》作为故事一部分的作品,可能是《小王子》本身不太容易进行二次创作?不过含有一些《小王子》元素的作品,当然不算太罕见,只是没法与《爱丽丝梦游仙境》比较就是了。
一些其他的资料:查找关于《爱丽丝梦游仙境》资料时,看到了有 一种说法:「1931 年,中华民国湖南省省长说:『动物不应该使用人类的语言,将动物和人类放在同一水平上是灾难性的。』所以这本书在湖南省被禁止了」……不过没有找到合理的消息来源,所以详细情况尚不明确。
#Wikipedia #历史
这是 1865 出版的奇幻文学作品,被翻译成了 174 种语言,虽然没法跟《圣经》比较,但还是位于「按翻译数量排列的文学作品」的第六名,仅次于《圣经》《小王子》《木偶奇遇记》《老子》和《共产党宣言》。
所以《爱丽丝梦游仙境》的知名度毋庸置疑,这也让致敬或者引用此书内容的作品大量出现。日本受此书影响很深,所以 洛丽塔风尚 大概也与此书有直接关系,而二次元作品也有许多直接作为故事的一部分。
比如《不思议国的美幸》《爱丽丝SOS》《玲音》《魔卡少女樱》(部分)《爱丽丝学园》《键姬物语 永久爱丽丝轮舞曲》「QuinRose 的爱丽丝系列游戏」《潘朵拉之心》《爱丽丝与藏六》《刀剑神域 Alicization》《弥留之国的爱丽丝》等等,更完整的清单在 维基百科。
不过很少见到以《小王子》作为故事一部分的作品,可能是《小王子》本身不太容易进行二次创作?不过含有一些《小王子》元素的作品,当然不算太罕见,只是没法与《爱丽丝梦游仙境》比较就是了。
一些其他的资料:查找关于《爱丽丝梦游仙境》资料时,看到了有 一种说法:「1931 年,中华民国湖南省省长说:『动物不应该使用人类的语言,将动物和人类放在同一水平上是灾难性的。』所以这本书在湖南省被禁止了」……不过没有找到合理的消息来源,所以详细情况尚不明确。
#Wikipedia #历史
古德哈特定律
古德哈特定律 是经济学家查尔斯·古德哈特的说法,原文是:「当压力施于其上以进行控制时,任何观测到的统计恒性都倾向消散」。玛丽莲·斯特拉腾将其表述为:「如果一项指标一旦变成了目标,它将不再是个好指标了」。
这也就是许多竞技游戏的排位模式与普通模式给人的感觉差异,通常普通模式是休闲玩家常玩的模式,而排位模式更接近竞赛,这种竞赛强度可能会很高,所以这两种模式也许算是两个游戏了。
Apex 在 13 赛季突然修改了排位模式的积分规则,生存排名变成了非常重要的指标,如果玩家击杀了 10 个敌人,但在生存排名 16 时被淘汰,那么获得的排位积分甚至无法抵门票费用,因为在 14 名以上的生存排名,计算击杀积分时只有 1 分……
这导致那个赛季的排位模式体验十分痛苦,也是在那个赛季我没有单排上钻石。排位模式糟糕的体验也影响到了普通模式,因为一些技术高超的竞技玩家也放弃游玩排位模式,转而来到普通模式常驻,让整个游戏环境都失去了休闲的气氛。
#原理 #Wikipedia #游戏
古德哈特定律 是经济学家查尔斯·古德哈特的说法,原文是:「当压力施于其上以进行控制时,任何观测到的统计恒性都倾向消散」。玛丽莲·斯特拉腾将其表述为:「如果一项指标一旦变成了目标,它将不再是个好指标了」。
这也就是许多竞技游戏的排位模式与普通模式给人的感觉差异,通常普通模式是休闲玩家常玩的模式,而排位模式更接近竞赛,这种竞赛强度可能会很高,所以这两种模式也许算是两个游戏了。
Apex 在 13 赛季突然修改了排位模式的积分规则,生存排名变成了非常重要的指标,如果玩家击杀了 10 个敌人,但在生存排名 16 时被淘汰,那么获得的排位积分甚至无法抵门票费用,因为在 14 名以上的生存排名,计算击杀积分时只有 1 分……
这导致那个赛季的排位模式体验十分痛苦,也是在那个赛季我没有单排上钻石。排位模式糟糕的体验也影响到了普通模式,因为一些技术高超的竞技玩家也放弃游玩排位模式,转而来到普通模式常驻,让整个游戏环境都失去了休闲的气氛。
#原理 #Wikipedia #游戏
《刀剑神域》游戏们的销量
日本轻小说销量第一是《魔法禁书目录》,第二就是《刀剑神域》,而《刀剑神域》是关于游戏的故事,所以改编的游戏也自然疯狂推出,非手游作品分别是:
《刀剑神域 无限瞬间》(2013)
《刀剑神域 虚空断章》(2014)
《刀剑神域 失落之歌》(2015)
《刀剑神域 虚空幻界》(2016)
《加速世界VS刀剑神域 千年的黄昏》(2017)
《刀剑神域 夺命凶弹》(2018)
《刀剑神域 彼岸游境》(2020)
《刀剑神域 异绊集结》(2023)
前六款是年货的速度发售,但之后就没有这么快的推出游戏了。
《刀剑神域》游戏的销量可以查到一部分,在万代南梦宫官网的财报里,可以看到 PSV 版的〈虚空断章〉发售 10 个月左右,销量为 46 万,而一年多后涨到了 57 万,不过之后的财报没有具体游戏的销量了,所以不清楚销量是否下滑。
但是 2018 年 Steam 曾经因为一个 API 提供的数据过于精确,所以当时 泄漏过绝大部分 Steam 游戏的具体销量,〈夺命凶弹〉的 Steam 版销量有 18 万 3820 份,〈虚空幻界〉的 Steam 版销量有 11 万 4710。
#游戏 #考据
日本轻小说销量第一是《魔法禁书目录》,第二就是《刀剑神域》,而《刀剑神域》是关于游戏的故事,所以改编的游戏也自然疯狂推出,非手游作品分别是:
《刀剑神域 无限瞬间》(2013)
《刀剑神域 虚空断章》(2014)
《刀剑神域 失落之歌》(2015)
《刀剑神域 虚空幻界》(2016)
《加速世界VS刀剑神域 千年的黄昏》(2017)
《刀剑神域 夺命凶弹》(2018)
《刀剑神域 彼岸游境》(2020)
《刀剑神域 异绊集结》(2023)
前六款是年货的速度发售,但之后就没有这么快的推出游戏了。
《刀剑神域》游戏的销量可以查到一部分,在万代南梦宫官网的财报里,可以看到 PSV 版的〈虚空断章〉发售 10 个月左右,销量为 46 万,而一年多后涨到了 57 万,不过之后的财报没有具体游戏的销量了,所以不清楚销量是否下滑。
但是 2018 年 Steam 曾经因为一个 API 提供的数据过于精确,所以当时 泄漏过绝大部分 Steam 游戏的具体销量,〈夺命凶弹〉的 Steam 版销量有 18 万 3820 份,〈虚空幻界〉的 Steam 版销量有 11 万 4710。
#游戏 #考据
AFF
Comparitech 是评测 VPN 的网站,最主要的页面标题是《2022 年最佳 VPN 服务》,内容主要就是将各种 VPN 做评比,然后进行排序,不过最明显的内容还是优惠券,每个 VPN 介绍的最后,都会附上 AFF (Affiliate) 链接的优惠。
所以这类网站的盈利模式就很明显,即 联盟式营销 (Affiliate marketing),这种营销知名于亚马逊公司(虽然亚马逊不是最早的,CDNow 网站更早)。
虽然 AFF 商业模式主要是基于付费的商品,不过文件共享服务也可以使用,比如许多盗版资源可能会使用的各种小众的网盘,这类网盘不付费只能极慢速单线程下载,如果因此选择付费购买 VIP 高速下载,那么文件资源的分享者就能获利,所以这也是一种 AFF。
AFF 的适用范围很广泛,广告链接通常也是 AFF 链接,因为这样方便统计,如果有的网站的广告不是 AFF 链接,那么说明此网站没有使用广告联盟的广告产品,可能表示站长注重用户的隐私,或者网站比较特殊,广告联盟不支持这种网站。
Comparitech 是评测 VPN 的网站,最主要的页面标题是《2022 年最佳 VPN 服务》,内容主要就是将各种 VPN 做评比,然后进行排序,不过最明显的内容还是优惠券,每个 VPN 介绍的最后,都会附上 AFF (Affiliate) 链接的优惠。
所以这类网站的盈利模式就很明显,即 联盟式营销 (Affiliate marketing),这种营销知名于亚马逊公司(虽然亚马逊不是最早的,CDNow 网站更早)。
虽然 AFF 商业模式主要是基于付费的商品,不过文件共享服务也可以使用,比如许多盗版资源可能会使用的各种小众的网盘,这类网盘不付费只能极慢速单线程下载,如果因此选择付费购买 VIP 高速下载,那么文件资源的分享者就能获利,所以这也是一种 AFF。
AFF 的适用范围很广泛,广告链接通常也是 AFF 链接,因为这样方便统计,如果有的网站的广告不是 AFF 链接,那么说明此网站没有使用广告联盟的广告产品,可能表示站长注重用户的隐私,或者网站比较特殊,广告联盟不支持这种网站。
感觉处理敏感度 (Sensory processing sensitivity)
下面的文字均来自叶彤、何资桥和陈超男的论文《中国大学生感觉处理敏感度现状:性别与文化差异》,论文的分发协议为 CC BY 4.0。
感觉处理敏感度是 Aron 等人在 1997 年提出的一种人格或气质特点,具有高感觉处理敏感度的个体被称为高敏感者 (Highly Sensitive Person, HSP)。
高敏感者对内部和外部刺激都非常敏感,包括环境敏感、社交敏感、情绪敏感和生理敏感等。这种高度发达的神经系统,既有利也有弊。高敏感者更容易察觉环境中的细节;但与此同时,他们也更容易受到环境的“侵犯”——在高刺激的环境中容易感到心烦意乱和疲惫不堪。她使用 DOES 来描述高敏感者,D (Depth of Processing) 指更深入地处理信息,O (Over-stimulation) 指容易受到过度刺激的影响,E (Emotional Reactivity) 指更强烈的情绪反应,S (Sensing of Subtle) 指更易感知事物的细节。因此,如何利用高敏感的长处和规避高敏感的短板是高敏感群体的终生课题。
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本研究结果显示,中美大学生感觉处理敏感度差异显著。相较美国大学生,中国大学生感觉处理敏感度普遍偏高,尤其在“细节处理”的维度。这可能源于东西方文化对于“敏感”的接纳度的差异。研究表明,文化背景对儿童的气质类型的发展会产生影响。在西方社会,“敏感”可能被贴上“内向”、“害羞”、“拘束”等消极色彩的标签;但在东方社会,同样“敏感”的应对方式,则可能有不同评价。比如,在集体主义文化背景下,害羞的特质更有利于团队合作,害羞的个体也被认为有更高的领导能力。
除此之外,感觉处理敏感度也存在男女性别差异。中国女大学生普遍比中国男大学生感觉处理敏感度更高;但在德国社区样本中,德国女性的感觉处理敏感度是低于德国男性的。这同样可能源于不同文化背景下,社会对男女性别的期待与要求不同。研究表明,个体受社会文化的影响与压力,会倾向于做出符合社会环境的判断和行为。比如,在东方文化背景下,女生通常认为温顺、文静、腼腆、胆小、敏感等;而男生则被认为大胆、开朗、鲁莽、草率等。这种对“敏感”的不同态度同样会影响个体性格的发展
#论文 #症状 #性别议题
下面的文字均来自叶彤、何资桥和陈超男的论文《中国大学生感觉处理敏感度现状:性别与文化差异》,论文的分发协议为 CC BY 4.0。
感觉处理敏感度是 Aron 等人在 1997 年提出的一种人格或气质特点,具有高感觉处理敏感度的个体被称为高敏感者 (Highly Sensitive Person, HSP)。
高敏感者对内部和外部刺激都非常敏感,包括环境敏感、社交敏感、情绪敏感和生理敏感等。这种高度发达的神经系统,既有利也有弊。高敏感者更容易察觉环境中的细节;但与此同时,他们也更容易受到环境的“侵犯”——在高刺激的环境中容易感到心烦意乱和疲惫不堪。她使用 DOES 来描述高敏感者,D (Depth of Processing) 指更深入地处理信息,O (Over-stimulation) 指容易受到过度刺激的影响,E (Emotional Reactivity) 指更强烈的情绪反应,S (Sensing of Subtle) 指更易感知事物的细节。因此,如何利用高敏感的长处和规避高敏感的短板是高敏感群体的终生课题。
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本研究结果显示,中美大学生感觉处理敏感度差异显著。相较美国大学生,中国大学生感觉处理敏感度普遍偏高,尤其在“细节处理”的维度。这可能源于东西方文化对于“敏感”的接纳度的差异。研究表明,文化背景对儿童的气质类型的发展会产生影响。在西方社会,“敏感”可能被贴上“内向”、“害羞”、“拘束”等消极色彩的标签;但在东方社会,同样“敏感”的应对方式,则可能有不同评价。比如,在集体主义文化背景下,害羞的特质更有利于团队合作,害羞的个体也被认为有更高的领导能力。
除此之外,感觉处理敏感度也存在男女性别差异。中国女大学生普遍比中国男大学生感觉处理敏感度更高;但在德国社区样本中,德国女性的感觉处理敏感度是低于德国男性的。这同样可能源于不同文化背景下,社会对男女性别的期待与要求不同。研究表明,个体受社会文化的影响与压力,会倾向于做出符合社会环境的判断和行为。比如,在东方文化背景下,女生通常认为温顺、文静、腼腆、胆小、敏感等;而男生则被认为大胆、开朗、鲁莽、草率等。这种对“敏感”的不同态度同样会影响个体性格的发展
#论文 #症状 #性别议题