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FPS 游戏键位 其三「鼠标侧键和滚轮」

FPS 游戏诞生后,键盘鼠标的布局基本没有变化,比较明显的也就是有侧键的鼠标逐渐成为了 FPS 游戏玩家的标配,因为多出的按键很适合在 COD 以及相似的游戏里能使用「快速近战」等操作,甚至一些游戏识别到鼠标具有侧键时,就自动给侧键配置上合理的键位。

但游戏鼠标一开始就有侧键,大概是使用办公鼠标的玩家发现侧键具有优势,所以游戏外设厂商才开始给游戏鼠标添加侧键吧。不过我比较好奇常见的两个侧键鼠标:mouse buttons 4 与 5 这样的系统识别按钮是什么时候存在于电脑系统里的,当时的设计者预留了多少个鼠标按钮,可惜没找到相关资料说明这一点。

鼠标的滚轮最初不是鼠标的标配,主要还是微软发布的 IntelliMouse 鼠标以及 Office 97 推动了鼠标的滚轮,FPS 游戏中通常默认配置为切换武器。

1998 年左右,兔子跳 这种不但不减速,并且还能加速的连跳法被玩家开发,但兔子跳的时机要求很苛刻,所以将跳跃绑定到鼠标滚轮,成为了兔子跳的其中一种大概算是合法的方法,另一种方法是脚本。滚轮的原理其实是一个有点弱的「连发按钮」,所以其他的软件连点器或者专用的连发硬件也可以替代,只是没有人人都有的标配滚轮合法吧。

在游戏比赛中,这种操作可能会被禁止,比如《守望先锋》曾经禁止比赛中使用滚轮跳,滚轮也不只是只有跳跃能使用,比如「滚轮开火」可能实现无后座力或者方便一些半自动武器,Apex 的滚轮拾取能在落地时快人一步。

#游戏 #历史
FPS 游戏键位 其二「自由视角」

最早,第一人称射击 (PFS) 游戏在很长的时间里,纯键盘操作移动或者使用鼠标操作左右视角还是主流(无法抬头低头),360° 移动视角的自由视角 (Free look) 功能还不是主流。后来 1994 年的游戏 CyClones 做到了自由视角,但这时的自由视角没有与游戏准星同步,可能这种复杂的系统让游戏制作者感到自由视角不是优先解决方案,所以随后的两年里自由视角都是非主流

直到 1996 年的《雷神之锤》,事情才开始起变化,原因是多人对战游戏会让玩家主动寻找优势,而自由视角就是其中被挖掘的主要优势之一,当时的《雷神之锤》有对自由视角支持,但需要手动开启,随着玩家在社区里交流经验,逐渐使用自由视角设置,就成为了提高游戏水平的重要基础,这也影响了后来 FPS 游戏默认使用自由视角,以及以自由视角来设计游戏。

#游戏 #历史
FPS 游戏键位 其一「方向键」

非常早期的 FPS 游戏往往是使用小键盘附近的方向键,其中左和右表示视角向左向右转向,类似于坦克操作,然后左右平移需要使用组合键,比如 Alt + <-Alt + -> 来向左向右平移。

其实这个设计得很讲究,倒 T 形确实很适合玩游戏,这种布局最早能追溯到 1972 年的 ADDS Envoy 620 电脑,于 1985 年 IBM 的 Model M 键盘 知名,随后 Model M 的按键布局成为了行业标准,这种设计大多游戏玩家都说好,不清楚 IBM 推行 Model M 时,是否有游戏方向的考虑。

《毁灭战士》的默认键位有使用到逗号句号,所以标准手法是左手在右 Shift 和问号附近,右手在方向键。

之后 WSAD 作为方向键的故事,这是被前《雷神之锤》系列的职业玩家方镛钦推动的,因为方镛钦的名气和 WSAD 确实合理,之后 WASD 就成了许多游戏的标配,不仅仅是 FPS 游戏。但小键盘附近的方向键确实被许多游戏遗忘了……跟手柄十字键 (D-pad) 有些相似,都是被更优秀的方向键/杆取代了原本控制角色方向的功能。

#游戏 #历史
即时战略游戏的传承与致敬

《魔兽争霸3》的创作源自于暴雪与西木的竞争,因为西木的《沙丘II》正式定义了新的游戏类型,即时战略 (RTS),这种类型往往着重资源收集、地形、资源管理和战术的设计。

之后《魔兽争霸3》因为易用的世界编辑器,诞生了众多地图,或者称作模式,其中就有知名的 DotA,但是 DotA 由于未知原因,有大量的变体,直到出现 DotA Allstars 整合了流行的内容,平衡了数值之后,才成为人们熟知的 DotA。

2014年7月,《刀塔传奇》出现了,宣传上表示这是能在手机上玩的 DotA,走位和普通攻击都是自动的,但保留了一个主动技能,所以勉强算是 DotA 的极简版。

然后是《公主链接》照搬了《刀塔传奇》的战斗,结果《寒蝉鸣泣之时命》几乎 1:1 复刻了《公主链接》各个系统……《蔚蓝档案》也是模仿《公主链接》,但情况比较有趣,战场维度从一维恢复到了二维,主动技能大多都是指向性的,所以又跟接近原始的 DotA 了。

不过《蔚蓝档案》最有趣的还是游戏的剧情设定,因为剧情中玩家扮演的老师大概是真的在 RTS 游戏,并且老师的指挥才能十分卓越,所以这个传承的传承的传承,对 RTS 进行了饮水思源吧。

#杂谈 #游戏
边缘科学商业的书与商品

标题的「边缘科学商业」是指以盈利为目的的,没有严格实验证明的方法,并且创造者对此很可能知情(即故意欺骗他人),比如曾经流行过的「磁能手环」。也有一个更多人知晓的简称:「伪科学」。

美国曾经最知名的这种商品,可能就是 Orgone,这被描述成一种能量,而缺少它会导致健康问题,甚至请到了爱因斯坦参与实验。也许 Orgone 的创作者 Wilhelm Reich 不是故意为了营销这个概念,然后销售了相关产品和书籍,但至少其他人大概学习到了这点,之后带来了无穷无尽的「边缘科学商业」。

Orgone 最知名的商品是 Orgone 蓄能器,其实是一个箱子,只是占地有点大。不过现在 有人 改进了 Reich 的研究,添加了金属屑和石英晶体,让蓄能器能够作为小摆件,很适合现在的生活方式,十分与时俱进。

「边缘科学商业」里有一个有趣的现象,就是本地的出版物少,这大概跟出版难度有关,换句话说:就是这里做「边缘科学商业」医疗器械的难度比出版物难度低吧。

#杂谈
《彩虹六号:围攻》的自我审查

《彩虹六号:围攻》在 Y3S4 时,为了让腾讯代理,选择全球统一和谐,因为这样便于维护,但此计划最终失败了,相关和谐内容没有正式实装,但相关计划一直存在。

之后的更新里,就很难见到不良违法的内容了,比如散落的毒品、赌场环境、场景血迹和骷髅内容等。甚至主题乐园地图在重置后,制毒实验室也更名为了实验室。

ggame | #游戏
《弥留之国的爱丽丝》与幸存者内疚

下面内容可能包含《弥留之国的爱丽丝》和 Angel Beats! 的核心剧透,当心。

这部漫画・剧集在我看来有着明显的核心主题,就是 幸存者内疚,这是过去从纳粹集中营的幸存者的表现中了解到的症状,简单而言就是大灾害后,对自己的存活,身边人的离去感到内疚。不过 1994 年的 DSM-IV 已经将幸存者内疚合并到了 PTSD 里,所以现在较少提到这种说法了。

如果将视角放在幸存者内疚上,那么这个弥留之国的故事,就是作者(鬼牌)的温柔吧。首先大灾害无法避免,但这样的死亡确实毫无意义,所以作者将故事里的人带到了弥留之国,搭建一个舞台来给死去和活着的人赋予意义。

主角回去后,似乎就不会有疑问了,在漫画的结尾也能看到很乐观的主角,这可能说明弥留之国具有治愈幸存者内疚的功效吧,感觉跟 Angel Beats! 的作用相似,只是 AB 的国度没有这么血腥……

#杂谈


Android 系统从 6.0 开始内置了工作空间功能,该功能本来是给企业用户提供工作专用空间的,在该空间内会与主要空间隔离,相当于一个虚拟机程度的隔离,并且可以一键停用空间。

这么酷的功能,当然也就有开发者来研究能否将此用在隐私保护、省电上,最早是「绿色守护」的作者 oasisfeng 制作了 Island,效果很棒,但现在软件停止了更新。

之后有开发者制作了 Insular 和 Shelter,前者是 Island 移除了 GMS 等专有组件的 FOSS 版本,后者是相同功能的 FOSS 软件,现在 Shelter 仍在更新,在 Android 13 上也能正常运行,只是有一些 Bug。

#软件
2023 年手机挂饰的解决方案

曾经许多手机都有预留挂绳口,可以挂上小饰品或者给手机添加挂绳,但在智能手机出现后,还有挂绳的预留口的手机就越来越少,所以如果还想要给手机添加挂饰,就只能使用其他的方法了。

1. 带有挂绳口的防尘塞:比如带有自锁功能的 3.5 毫米的耳机孔,强度不错,插上后不宜掉落,所以很适合作为挂绳口,缺点是与有线耳机冲突,并且现在此接口也不再是手机标配了。

2. 带有挂绳口的手机壳:这个对手机壳的材质有要求,太软的壳大概没法有挂绳口。

3. 粘性挂钩:只要手机有平整的表面,就可以粘上,即使是手机壳外也可以。

4. 挂绳夹片:这是用来挂手机的,理论强度不错,单纯用来添加挂饰应该也不错,原理是将塑料卡片从手机壳的充电口伸出去,从而添加一个挂绳口。

图片1:维基百科的 手机吊饰 条目
图片2:米雕達人工房的《手作客製化手機防塵塞吊飾》〈山茶花墜飾〉
图片3:MarysArtworkShop 的 Baji Phone Charm
图片4:Ringke 的 Samsung Galaxy A21s 透明壳
图片5:Mass 的可调节手机挂绳

之所以挂绳口逐渐消失,大概还是手机壁纸可以自定义了吧,现在定做独特外观的手机壳也不是难事,展现个性不再只能使用挂饰了。
「网络游戏正能量引领计划」的时间线

这是最初在 2021年12月16日 的「2021 年度中国游戏产业年会」上,由中宣部出版局副局长杨芳公布的计划,最初的表述是「推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏」。

2022年3月10日,《中国新闻出版广电报》发布了对中宣部出版局的某位不具名负责人的采访,对计划有了更详细的描述:「一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏,大力营造有利于青少年健康成长的网上网下出版环境」。

2022年4月,时隔 263 天,游戏版号的发放重启,在获得版号的游戏中,出现了《前进之路》这款红色题材手游,这被一些媒体解读为响应政策。

2022年4月23日,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳表示:腾讯游戏将更加积极地响应中宣部关于网络游戏正能量引领计划的各项要求,积极承担社会责任,助力我国游戏产业呈现出更加健康繁荣和多元化的发展趋势。

最后就是 2023年2月14日,中宣部出版局副局长杨芳今日在 2022 年度中国游戏产业年会上表示,今年将启动「网络游戏正能量引领计划」,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调。

详情:ggame | #考据 #时间线
电子邮箱版即时通讯软件

电子邮箱的共同点是都使用同类型的邮局协议,而收件箱、发件箱以及自动存档垃圾邮件的功能都算是是外在的界面,都可以改变。

即时通讯软件与协议关系不大,因为各个厂商间的协议都不兼容,所以它变成了一种设计,这种设计往往有以下特征:消息速度快、主动提醒强度高、聊天的集合不是信件主题,而是对聊天对象等等,所以短小的内容在即时通讯软件里比电子邮箱要简单方便。

但协议和设计方法并不冲突,所以也可以有即时通讯软件方便的设计,又使用电子邮箱的邮局协议的软件吧。2017 年有公司推出了 Hop 这个软件(之后改名为了 Spike Email),使用了即时通讯软件的设计来制作电子邮箱软件。

Delta Chat 是后来出现的开源软件,自带端到端加密等功能,默认设置并不建议替代邮箱,而算是补充常规邮箱的软件。

#软件
「细细的蓝线」旗帜

1970 年左右,「细细的蓝线」开始广泛的在美国警察的语境下,代指警察群体。名称源自士兵的「细细的红线」,而蓝色是大多数警察制服的颜色。

也许是 2014 年左右,基于旗帜的变体出现了,这是整体黑色,中间有着蓝色横线的旗帜。但这些旗帜并不是官方的,并且因为这类旗帜没有明确的作者来解释含义,所以有人认为这是某种政治声明,或者被视为某种政治声明,结果就是 2015 年英国禁止过警察佩戴这种旗帜布章

封面图是来自 维基百科 整理的世界各地的「细细的蓝线」旗帜。

#Wikipedia
维修权

这是物品的维修权利,通常被用在从物品的制造商手中,取回被垄断的维修权利的描述上。

维修权 最早大概可以追溯到 1910 年开始的「计划报废」这种商业行为上,当时汽车制造商开始推广授权维修店,目的是制止大萧条带来的自我维修热潮。

之后的垄断维修方法也多了起来,比如以租赁替代出售(从而客观上禁止私人拆修),通过法律打击生产替代零件的厂商,到了近代甚至还有刻意通过高集成度,来让维修复杂度更高,比如许多商品的「丐版」没法轻易的通过更换零件,变成或者接近高配版。

维修权相对比较成功的案例,还是个人电脑,因为 IBM 的垄断被法律终结后,IBM 兼容设备最终构成了现在的个人电脑产业,然后软件方面的维护广泛,因为硬件设计很容易侵犯专利,但软件实现通常不会遇到这方面的问题,甚至游戏机的模拟器也可以合法(只要没有提供有版权的 BIOS 等文件)。

(游戏机的模拟器与维修权的联系:当游戏机停产多年后,还想尝试游玩自己拥有的游戏,相对容易、便宜的方法还是提取游戏 ROM,然后在模拟器上游玩,逻辑是厂商停止了游戏机的后续维护,模拟器变成了游戏主机的替代品,所以模拟器也可以是维修权的一部分。)

关于维修权,有一部动画电影让我印象深刻,就是 2005 年的《机器人历险记》,里面讲述了一个机器人世界,机器人们可以通过更换替代零件,来存活的更久,但生产机器人替代零件的公司为了推广昂贵的新身体,终止了旧的替代零件的生产,最后主角前去冒险,改变了不公平现状的故事(大概,因为记忆模糊了……)。

#杂谈 #环境保护 #维修权
短命的合法公开翻墙软件

2014年11月,「360 极速浏览器」发布了「网必通」功能,能突破网络审查,看到海外科技类网站,只需要在选项的实验室页面里开启此功能,不过很快此功能的介绍页面就被移除了,后续可能移除了此功能。

2019年11月 左右,「酷鸟浏览器」变得知名,宣称语是「国内首家合法合规访问国外热门网站的浏览器」,不过只存活了数天,然后官网就被 DNS 污染了。

2020年10月9日,新的合法突破网络审查软件 Tuber浏览器进入视线,随后有人发现其软件开发公司与「上海奇虎科技有限公司」有密切关系,即实际上与 360 公司有密切关系,同样变得知名后就被封禁。

ggame
220.167.29.103

这个 IP 地址被发现于在 2005 年,之后数年可能有其他的 IP,但性质相似,都有一定劫持性质。

原理是当电信用户打开 X 网页的链接时,运营商会劫持这个链接,返回来自运营商的服务器生成的空白页面,里面有 JavaScript 再开启一个 220.167.29.103 网站的小窗口,同时空白页面会跳转到 X 网页。

关于为什么会有这种情况,有人认为这是确认上网计算机数量的测试……

这种劫持,也可以直接上广告,原理基本相似,只要运营商在传输给用户的网页进行修改,在 </body> 前添加一段 JavaScript,就能实现网页的贴片广告,劫持下载文件也比较轻松且能够获得收益,比如将游戏、软件替换成渠道版……

参考资料:
+ 惊爆!中国电信最新贴身服务! zt, google groups.
+ 丑恶的四川电信 DNS http劫持, 蒙(MengLiwei).
+ 中国电信劫持HTTP流量强插广告, 王晓磊贴代码用的Blog.

#原理
cnBeta 更换域名的时间线

2022年10月23日,cnBeta 发布了新闻《安装Windows 11 KB5019509功能更新之前需要注意的已知问题》, 但有人注意到这个页面出现的来自广告联盟 Taboola feed 的经济学人播客节目广告的截图。

2022年10月24日,cnBeta 被发现 ICP 备案已注销,而在国内是空解析,只有境外能够进入网站。

2022年10月27日,cnBeta 域名在境外也无法解析了,有人检查了域名的 whois,发现域名被添加了 clientUpdateProhibited, clientTransferProhibited 等状态,意味着 cnBeta.com 域名的拥有者无法转出或者修改解析。 但在此期间,还可以修改 hosts,来进入网站。

2022年11月1日,cnBeta 被发现启用了新的域名: cnbeta.com.tw

ggame | #历史
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