游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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全球大厂都在追求服务型游戏,以维持一款游戏的生命周期和价格。
但随之而来的是早期玩家花了一整个游戏的钱,最后所获得的“服务”却是未知且存在巨大风险的。玩家很可能到最后都没法获得一个心满意足的“服务结果”
换句话说,利用服务型游戏的游戏公司,正在把他们本身承受着的一部分开发风险转嫁给玩家,让玩家负责。
这是因为服务型游戏≠DLC的原因。早几年大家吐槽游戏本体被瓜分成DLC来卖,现在不仅如此,还把本体分成一个个大小,不告诉玩家来卖。
并且,目前也没有任何法规来规定服务型游戏的界限。
作为玩家,服务型游戏应该去谨慎对待。
而作为开发方,游戏开发成本越来越高的同时,推陈出新的速度却越来越快。一两年内一款卖得不错的、完整的游戏就已经不得不7折 6折。若是卖得更差的话,年初出年底都要半价。
并且游戏业的商业运作一直都是较为传统且单一的:只能通过卖游戏回本。
而新型的服务型游戏却能维持3A开发的同时,也能立足于版本更新带来的同一款游戏的新鲜感与社交网络话题度。并且保持价格的持续坚挺,还吸引更多玩家。
作为开发者,我其实是支持服务型游戏的。
但若是单机领域大家都开始这么玩,还没有任何规定可以束缚的话。我觉得迟早出事,被影响的不单单是一两家公司的事,而是全体业界的信用度问题。
业界需要尽早出现某个大公司,或某个事件以此作为榜样和标准才行。
Streemster 游戏分发平台
这是一款因审查而诞生的游戏分发平台,由 Studio FOW 开发。目的是为德国、韩国等 Steam 区域无法游玩的玩家,提供不受限游戏分发平台。
不过由于未知问题,导致直到今天,Streemster 平台依然未上线。
#游戏 #历史
这是一款因审查而诞生的游戏分发平台,由 Studio FOW 开发。目的是为德国、韩国等 Steam 区域无法游玩的玩家,提供不受限游戏分发平台。
不过由于未知问题,导致直到今天,Streemster 平台依然未上线。
#游戏 #历史
妄想性寄生虫病 (Delusional parasitosis)
在《寒蝉鸣泣之时》中,雏见泽综合症患者到达 Level 5 阶段时会出现幻觉以及幻视,会认为脖子处有寄生虫的存在,然后在去除寄生虫的过程中伤害到自己。
现实中该症状被归类为妄想症,该症状有一个明显的 特征,是收集寄生虫存在的「证据」,例如将认为含有寄生虫的皮肤组织存放到密封袋中,半数以上的患者都有相似的行为标记。
#症状 #游戏 #动画
在《寒蝉鸣泣之时》中,雏见泽综合症患者到达 Level 5 阶段时会出现幻觉以及幻视,会认为脖子处有寄生虫的存在,然后在去除寄生虫的过程中伤害到自己。
现实中该症状被归类为妄想症,该症状有一个明显的 特征,是收集寄生虫存在的「证据」,例如将认为含有寄生虫的皮肤组织存放到密封袋中,半数以上的患者都有相似的行为标记。
#症状 #游戏 #动画
《黑色星期五》—— 知名的都市传说音乐
曾经有一个很流行的都市传说,叫做「世界十大禁曲」,其中就有《黑色星期五》,这音乐被描述为: 导致至少 100 起自杀,原曲被封禁,所以现在流传的版本都没有原本的「魔力」了。
实际上作者 László Jávor 发行的是乐谱,随后有超过 90 次其他艺术家进行录制或者演出。比如在电影《辛德勒名单》中作为插入曲,电影《The Kovak Box》与《布达佩斯之恋》中作为剧情。
在现实中,这首歌曲只被 BBC 禁止过一个版本,是 Billie Holiday 演唱的版本,随后也解除了禁令。原作者虽然最后自杀了,不过是距离该歌曲创作 35 年后。
#音乐 #都市传说 #历史
曾经有一个很流行的都市传说,叫做「世界十大禁曲」,其中就有《黑色星期五》,这音乐被描述为: 导致至少 100 起自杀,原曲被封禁,所以现在流传的版本都没有原本的「魔力」了。
实际上作者 László Jávor 发行的是乐谱,随后有超过 90 次其他艺术家进行录制或者演出。比如在电影《辛德勒名单》中作为插入曲,电影《The Kovak Box》与《布达佩斯之恋》中作为剧情。
在现实中,这首歌曲只被 BBC 禁止过一个版本,是 Billie Holiday 演唱的版本,随后也解除了禁令。原作者虽然最后自杀了,不过是距离该歌曲创作 35 年后。
#音乐 #都市传说 #历史
录像带
20世纪 80年代 到 90年代,录像厅 是当时常见的娱乐方式,因为能够看到各种港台电影与电视剧。
英语片通常都经过了配音,而负责配音的人员通常称之为「草台配音」(意为简易的配音),这些录像带除了在录像厅播出,也会在国有企事业单位居民区的局域闭路电视网络里播放,或者直接购置一台 VCR (录放影机)。
随后电视台增加的电影频道取代了小区闭路电视,VCD 与租碟店取代了录像带。
#历史 主要参考自: 《大龄儿童之电视频道收看回忆录 (1980-1993) 四、1988年 闭路电视引领影视风潮》
20世纪 80年代 到 90年代,录像厅 是当时常见的娱乐方式,因为能够看到各种港台电影与电视剧。
英语片通常都经过了配音,而负责配音的人员通常称之为「草台配音」(意为简易的配音),这些录像带除了在录像厅播出,也会在国有企事业单位居民区的局域闭路电视网络里播放,或者直接购置一台 VCR (录放影机)。
随后电视台增加的电影频道取代了小区闭路电视,VCD 与租碟店取代了录像带。
#历史 主要参考自: 《大龄儿童之电视频道收看回忆录 (1980-1993) 四、1988年 闭路电视引领影视风潮》
「当年做款游戏都快要写出半个操作系统来了」,这是 1995年 左右开发游戏所面临的问题。
——《二十年前是怎样开发游戏的?》
「有些外设是有bug的,你也要把这些历史上的硬件bug给模拟进去,不然游戏可能行为不一致」
——《游戏机模拟器的具体原理是什么?》
网络游戏同步技术: 帧间同步法、状态同步法、结果同步法 介绍。
——《再谈网游同步技术》
#游戏 #历史 #原理
耳虫 (Earworm)
电视剧《Evil》S1E10 里就将耳虫现象作为剧情的一部分,里面描述了一个会让受害者不由自主的演唱的歌曲。
虽然现实中没有让人不由自主的演唱,不过其他的特征是相同的,这个现象有多种名称,只要脑海中不受控的「播放」音乐,那么通常就是「耳虫」,但与音乐幻觉(幻听) 不同,出现音乐幻觉的患者是罕见的,但耳虫绝大多数的人都经历过。
一项研究 得出有 98% 的人经历过,50% 的人经常发生耳虫现象。不同的人也有不同的耳虫音乐现象,其中 73.7% 的带有歌词的音乐,18.6% 的广告曲,7.7% 的乐器演奏曲。
另一项研究 指出,Lady Gaga 有较多的音乐容易造成耳虫现象。缓解方式有智力游戏(数独等)、嚼口香糖或者播放无法造成而从现象的歌曲。
#症状 #电视剧
电视剧《Evil》S1E10 里就将耳虫现象作为剧情的一部分,里面描述了一个会让受害者不由自主的演唱的歌曲。
虽然现实中没有让人不由自主的演唱,不过其他的特征是相同的,这个现象有多种名称,只要脑海中不受控的「播放」音乐,那么通常就是「耳虫」,但与音乐幻觉(幻听) 不同,出现音乐幻觉的患者是罕见的,但耳虫绝大多数的人都经历过。
一项研究 得出有 98% 的人经历过,50% 的人经常发生耳虫现象。不同的人也有不同的耳虫音乐现象,其中 73.7% 的带有歌词的音乐,18.6% 的广告曲,7.7% 的乐器演奏曲。
另一项研究 指出,Lady Gaga 有较多的音乐容易造成耳虫现象。缓解方式有智力游戏(数独等)、嚼口香糖或者播放无法造成而从现象的歌曲。
#症状 #电视剧
巴特尔的玩家类型 ——《红心、梅花、方块、黑桃: MUD 中的玩家》
理查德·巴特尔 是首个 MUD(Multi-User Dungeon) 游戏的制作者之一,之后将 MUD 游戏玩家做了一些研究,最后写出了这篇论文。
该论文将玩家做了四种类型的区分,分别是作用于世界的成就型玩家;交互于世界的探索型玩家;交互于其他玩家的社交型玩家;作用于其他玩家的杀手型玩家。
中文翻译: 《牌上的花色 – MUD中的玩家》- skywind[译]
详细视频: 【游戏众生相】从此拒绝撕X!玩家的四种类型!
#论文 #游戏
理查德·巴特尔 是首个 MUD(Multi-User Dungeon) 游戏的制作者之一,之后将 MUD 游戏玩家做了一些研究,最后写出了这篇论文。
该论文将玩家做了四种类型的区分,分别是作用于世界的成就型玩家;交互于世界的探索型玩家;交互于其他玩家的社交型玩家;作用于其他玩家的杀手型玩家。
中文翻译: 《牌上的花色 – MUD中的玩家》- skywind[译]
详细视频: 【游戏众生相】从此拒绝撕X!玩家的四种类型!
#论文 #游戏
《电锯甜心》是一款黑色幽默的动作游戏,但如果直接引进到日本,游戏就会被定级到 CERO Z,那么广告营销与销售会受到阻碍,所以《电锯甜心》的日版发行了两个版本,与欧美相同的版本被叫做 PREMIUM EDITION ,经过抑制了暴力表现的的版本就变成了「普通版」然后就有了 CERO D 与 CERO Z 双定级的版本。[图1]
《恶灵附身》也是因为希望尽可能多的获得客户,于是将日版也进行了和谐,降级到了 CERO D,并推出了完整内容的 DLC。
《生化危机2 重制版》也像《电锯甜心》在日本发售了 CERO D 与 CERO Z 双定级的版本。
#游戏 #历史 #原理