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#思考
全球大厂都在追求服务型游戏,以维持一款游戏的生命周期和价格。

但随之而来的是早期玩家花了一整个游戏的钱,最后所获得的“服务”却是未知且存在巨大风险的。玩家很可能到最后都没法获得一个心满意足的“服务结果”

换句话说,利用服务型游戏的游戏公司,正在把他们本身承受着的一部分开发风险转嫁给玩家,让玩家负责。

这是因为服务型游戏≠DLC的原因。早几年大家吐槽游戏本体被瓜分成DLC来卖,现在不仅如此,还把本体分成一个个大小,不告诉玩家来卖。

并且,目前也没有任何法规来规定服务型游戏的界限。
作为玩家,服务型游戏应该去谨慎对待

而作为开发方,游戏开发成本越来越高的同时,推陈出新的速度却越来越快。一两年内一款卖得不错的、完整的游戏就已经不得不7折 6折。若是卖得更差的话,年初出年底都要半价。
并且游戏业的商业运作一直都是较为传统且单一的:只能通过卖游戏回本。

而新型的服务型游戏却能维持3A开发的同时,也能立足于版本更新带来的同一款游戏的新鲜感与社交网络话题度。并且保持价格的持续坚挺,还吸引更多玩家。
作为开发者,我其实是支持服务型游戏的

但若是单机领域大家都开始这么玩,还没有任何规定可以束缚的话。我觉得迟早出事,被影响的不单单是一两家公司的事,而是全体业界的信用度问题。

业界需要尽早出现某个大公司,或某个事件以此作为榜样和标准才行。
Streemster 游戏分发平台

这是一款因审查而诞生的游戏分发平台,由 Studio FOW 开发。目的是为德国、韩国等 Steam 区域无法游玩的玩家,提供不受限游戏分发平台。

不过由于未知问题,导致直到今天,Streemster 平台依然未上线。

#游戏 #历史
壳之少女》英文版无配音的问题

由于一款游戏的版权可能由多个不同的公司掌握,比如音乐由唱片公司掌握版权;配音由事务所掌握版权;联动 DLC 在重制版中消失等。所以再次发行游戏也需要这些版权方的同意,否则就需要删除或替换掉这些内容。

一开始游戏公司与海外代理商,跟声优事务所没有达成方案,因为声优事务所要求的费用过高。所以发行商在 2011年6月29日,将没有任何配音的英译版上架。直到两年后才放出了语音补丁。

#游戏 #历史 #原理 参考链接: 1, 2
妄想性寄生虫病 (Delusional parasitosis)

在《寒蝉鸣泣之时》中,雏见泽综合症患者到达 Level 5 阶段时会出现幻觉以及幻视,会认为脖子处有寄生虫的存在,然后在去除寄生虫的过程中伤害到自己。

现实中该症状被归类为妄想症,该症状有一个明显的 特征,是收集寄生虫存在的「证据」,例如将认为含有寄生虫的皮肤组织存放到密封袋中,半数以上的患者都有相似的行为标记。

#症状 #游戏 #动画
Remembering the New Yorkers We've Lost to‌ COVID‑19

这是一个记录因疫情而死亡的纽约人的网站,最初的信息由新闻相关专业团队 THE CITY 收集整并记录。有知名度后,一些家属、认识死者的人开始提交信息,提交系统是 Google 表单,一定程度上能避免滥用该系统。

完整的条目会一般包含以下信息: 照片、名字、职业、年龄、区域、死亡时间、生平、评价、讣告链接。

#网站 #原理 #历史 #清单
《黑色星期五》—— 知名的都市传说音乐

曾经有一个很流行的都市传说,叫做「世界十大禁曲」,其中就有《黑色星期五》,这音乐被描述为: 导致至少 100 起自杀,原曲被封禁,所以现在流传的版本都没有原本的「魔力」了。

实际上作者 László Jávor 发行的是乐谱,随后有超过 90 次其他艺术家进行录制或者演出。比如在电影《辛德勒名单》中作为插入曲,电影《The Kovak Box》与《布达佩斯之恋》中作为剧情。

在现实中,这首歌曲只被 BBC 禁止过一个版本,是 Billie Holiday 演唱的版本,随后也解除了禁令。原作者虽然最后自杀了,不过是距离该歌曲创作 35 年后。

#音乐 #都市传说 #历史
录像带

20世纪 80年代 到 90年代,录像厅 是当时常见的娱乐方式,因为能够看到各种港台电影与电视剧。

英语片通常都经过了配音,而负责配音的人员通常称之为「草台配音」(意为简易的配音),这些录像带除了在录像厅播出,也会在国有企事业单位居民区的局域闭路电视网络里播放,或者直接购置一台 VCR (录放影机)。

随后电视台增加的电影频道取代了小区闭路电视,VCD 与租碟店取代了录像带。

#历史 主要参考自: 《大龄儿童之电视频道收看回忆录 (1980-1993) 四、1988年 闭路电视引领影视风潮
拥有声调的汉字在唱歌时会保留声调吗?

通常非专业的歌曲作者都不会保留 声调,比如 21 世纪初的一些网络歌手。如果保留了许多原本的声调变化的结构,那么这首歌就算是「词曲咬和」的。「词曲咬和」的歌曲因为保留了许多的声调变化的结构,所以不看歌词也不容易出现「空耳」现象。

如果完全保留声调,那么这往往就变成了说唱,也因此使用 西南官话 创作的歌曲大多都是说唱,或者听起来像说唱,因为失去了音调就跟普通话的歌曲差异不大了。

以下是「词曲咬和」不错的歌曲:
《领悟》—— 李宗盛
《童年》—— 罗大佑
《晚风》—— 伍佰

#音乐 #原理 #清单
Skywind 的博客文章推荐

「当年做款游戏都快要写出半个操作系统来了」,这是 1995年 左右开发游戏所面临的问题。
——《二十年前是怎样开发游戏的?

「有些外设是有bug的,你也要把这些历史上的硬件bug给模拟进去,不然游戏可能行为不一致」
——《游戏机模拟器的具体原理是什么?

网络游戏同步技术: 帧间同步法、状态同步法、结果同步法 介绍。
——《再谈网游同步技术

#游戏 #历史 #原理
机械键盘与噪音

PCWorld 曾经制作了一个部分机械键盘 + 两个薄膜键盘的噪音测试表格,如图。

从图中能看出这款茶轴的键盘的分贝数比青轴还要高,黑轴的分贝数低一些,但仍然比一款薄膜键盘高。所以噪音扰人的不只是分贝数,青轴特别的声音使它更具骚扰性。

另一篇 PConline 的文章也通过测试得出了相似的结果,机械键盘的分贝数差异并不算大。

#原理
耳虫 (Earworm)

电视剧《Evil》S1E10 里就将耳虫现象作为剧情的一部分,里面描述了一个会让受害者不由自主的演唱的歌曲。

虽然现实中没有让人不由自主的演唱,不过其他的特征是相同的,这个现象有多种名称,只要脑海中不受控的「播放」音乐,那么通常就是「耳虫」,但与音乐幻觉(幻听) 不同,出现音乐幻觉的患者是罕见的,但耳虫绝大多数的人都经历过。

一项研究 得出有 98% 的人经历过,50% 的人经常发生耳虫现象。不同的人也有不同的耳虫音乐现象,其中 73.7% 的带有歌词的音乐,18.6% 的广告曲,7.7% 的乐器演奏曲。

另一项研究 指出,Lady Gaga 有较多的音乐容易造成耳虫现象。缓解方式有智力游戏(数独等)、嚼口香糖或者播放无法造成而从现象的歌曲。

#症状 #电视剧
巴特尔的玩家类型 ——《红心、梅花、方块、黑桃: MUD 中的玩家》

理查德·巴特尔 是首个 MUD(Multi-User Dungeon) 游戏的制作者之一,之后将 MUD 游戏玩家做了一些研究,最后写出了这篇论文。

该论文将玩家做了四种类型的区分,分别是作用于世界的成就型玩家;交互于世界的探索型玩家;交互于其他玩家的社交型玩家;作用于其他玩家的杀手型玩家。

中文翻译: 《牌上的花色 – MUD中的玩家》- skywind[译]
详细视频: 【游戏众生相】从此拒绝撕X!玩家的四种类型!

#论文 #游戏
Hearts,Clubs, Diamonds, Spades Players Who Suit MUDs.pdf
396.5 KB
《MGS3》等作品中出现拉动飞机操纵杆的原理

早期飞机使用机械式的传动装置来控制飞行,比如钢缆。[视频]

由于飞机变大,所以开始有了液压式的传动,虽然通常能不需要飞行员使出全力,但由于油本身就有阻力,所以 当需要快速响应时,还是得花费较大的力量。

#游戏 #原理 #考据
一些日版游戏和谐的原因与应对方法

《电锯甜心》是一款黑色幽默的动作游戏,但如果直接引进到日本,游戏就会被定级到 CERO Z,那么广告营销与销售会受到阻碍,所以《电锯甜心》的日版发行了两个版本,与欧美相同的版本被叫做 PREMIUM EDITION ,经过抑制了暴力表现的的版本就变成了「普通版」然后就有了 CERO D 与 CERO Z 双定级的版本。[图1]

《恶灵附身》也是因为希望尽可能多的获得客户,于是将日版也进行了和谐,降级到了 CERO D,并推出了完整内容的 DLC

《生化危机2 重制版》也像《电锯甜心》在日本发售了 CERO D 与 CERO Z 双定级的版本。

#游戏 #历史 #原理
伊索寓言

最初,这些寓言是针对成年人的,涵盖宗教、社会和政治主题。但从文艺复兴时期开始,它们主要开始用于儿童教育。但通常需要进行精选与修改后才适合儿童,比如对故事进行筛选、精简,增加故事中道德相关的内容等。

比如包含 130 个故事建议阅读年龄为 4~8 岁,包含 240 个故事建议阅读年龄为 8~10 岁。[图1][图2]

CERO (电脑娱乐分级机构) 有一些用于描述内容的图标,使用这套图标来描述《蟹与蛇》,那么应该会获得「暴力」「惊悚」「犯罪」「亵渎性语言等」这四项内容描述,因为螃蟹是使用了「暴力」杀害了蛇,实施了「犯罪」,对蛇尸体的描述是「惊悚」的,最后螃蟹阴阳怪气的对蛇的尸体进行了「亵渎」。

由于《伊索寓言》的编纂混乱,所以混入了不少不属于伊索的故事,甚至 2018年,作家 钱欣葆 在现代所创作的一些寓言作品,被许多现代出版的《伊索寓言》收录,甚至被收录到了国家图书馆。

#历史
人工语言与自然语言

人工语言 通常可以明确的找到发明者以及有限维护者,比如 世界语 的发明者是柴门霍夫,世界语的演化在一定程度上受到 国际世界语协会 影响。类似于 HTML 之类的互联网标准。

自然语言,比如英语无法找到具体的诞生时间与创造者,人人均可参与进英语的演化,即使是有一个标准化的规范,叫做「英语正字法」,不过这也并不是强制性的规范。

#考据
Sayclub Avatars 风格以及发展简史

2000年11月,韩国 Sayclub 公司开始首次销售一种可自定义的「虚拟形象」,这为公司带来了巨大的收入。

2003年1月24日,QQ秀上线试运营,上线半年后,总收入就达到了 2500 万元。

因为 Avatars 带来了巨大的收益,所以许多韩国游戏开始将 纸娃娃系统 作为必要的系统之一,最后到现在,纸娃娃系统甚至成为了一些游戏的主要收入来源。

现在部分使用像素风格创作的 Avatars 有时就被叫做 Sayclub 风格。而元宇宙 (Metaverse) 可能就会是 Avatars 的完全形态。

#游戏 #历史 #艺术 封面图 #像素艺术
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